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📚 AI生成RPG のバージョン履歴

6 バージョン ・現行版: v1.5.0
6 / 6 件
v1.5.0 現行版 📅 2026/08/07 · 45.2 KB
謎解きギミックを追加しました。城・町・洞窟のそばの石碑の言葉を集め、南東の祠で正しい順に唱えると宝が手に入ります サイドクエストを追加しました。旅商人の「牙集めの依頼」と予言者の「魔物討伐の修行」を受けられます ミニゲーム「ハイ&ロー」を追加しました。町の遊び人トトとサイコロ勝負ができます 実績が14種に増えました(古の謎かけ・頼れる旅人・勝負師) 回復魔法がいちばん傷ついた仲間を癒すようになり、戦闘画面のHP/MPバーが前衛キャラと連動するようになりました
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v1.4.0 📅 2026/07/06 · 39.2 KB
パーティ編成を追加しました。町や城にいる僧侶リナ・戦士ガイン・魔導士ゼノに話しかけると仲間になります 戦闘中に「交代」で前に立つキャラを入れ替えられます。仲間はそれぞれ成長し、固有の魔法を使います 敵が素材(魔物の牙・硬い鱗・星のかけら)を落とすようになりました 町の「合成」工房で、お店に並ばない装備の合成や、今の装備の強化(最大+3)ができます 宿屋と薬草・魔法の水がパーティ全員に対応しました
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v1.3.0 📅 2026/07/05 · 34.2 KB
魔法を5種類に拡充しました(火花・癒しの光・稲妻・鉄壁・紅蓮の焔)。レベルアップで新しい魔法を習得できます 戦闘中に「魔法」から使う魔法を選べるようになりました。サイドパネルで習得状況も確認できます 森・波打ち際・洞窟で環境音(鳥のさえずり・波・水滴)が流れるようになりました BGM試聴やファンファーレの音が重なることがあった問題を修正しました
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v1.2.0 📅 2026/07/05 · 31.7 KB
場面に合わせて自動で切り替わるBGM4曲(フィールド・町/城・洞窟・バトル)を追加しました 戦闘勝利時のファンファーレと、攻撃・レベルアップ・購入・実績解除などの効果音を鳴らし分けるようにしました BGMと効果音の音量を別々に調整できるようになりました(設定は自動保存) サウンドトラック一覧から全曲を試聴できるようになりました
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v1.1.0 📅 2026/07/05 · 29.1 KB
サンプルストーリー3種を追加し、起動後すぐ遊べるようになりました 町の「お店」で武器・防具・道具(薬草/魔法の水)を購入・装備できるようになりました 実績8種とプレイ統計(プレイ時間・歩数・倒した敵・稼いだゴールド)を追加しました
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v1.0.0 📅 2026/06/28 · 24.6 KB
フェーズ1として、外部AI APIを使わずにシード生成で毎回異なる物語・マップ・NPC・敵・クエストを作るブラウザRPGを実装しました。
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