📚 RPGストーリーフォージ AI風ドット絵冒険 のバージョン履歴
v2.90.0
ショップ、ふくろ、装備袋、ステータス欄のアイコンをスプライトシートでまとめて読み込み、アイコン表示の初回リクエスト数を削減しました。GD が使えない環境では従来表示に自動で戻ります。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v2.89.0
訪問済みタイルの保存形式を軽量化し、長く探索したセーブデータでも移動や戦闘後の保存が重くなりにくくなりました。旧セーブデータは自動で移行され、ミニマップ表示もそのまま利用できます。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v2.84.0
Canvas再描画を1フレーム1回に集約し、対応ブラウザでデコード済み画像キャッシュを使うことでマップ移動と戦闘表示を軽くしました。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v2.80.0
対応ブラウザでは大量のPNG画像をWebPへ自動変換して配信し、マップ移動、戦闘突入、図鑑表示、初回キャッシュ登録を軽くしました。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v2.76.0
探索済みタイルをビットマップ形式で保存・描画するようにし、広いワールドマップやサブマップのミニマップ表示と移動時の保存を軽くしました。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v2.69.0
マップ移動時に古い通信をキャンセルし、入力直後に進入可能な1タイルを先行描画することで、方向キー連打やスマホ連続タップ時のもたつきを軽減しました。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v2.65.0
移動先で遭遇しそうな戦闘背景やモンスター画像をバックグラウンドで先読みし、初遭遇時のチラつきを抑えました。音量設定付近から先読みを無効化できます。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v2.64.0
戦闘コマンドなどのAjax操作でサーバー応答を先に返してから保存するようにし、対応環境では操作後の待ち時間を短縮しました。保存失敗時は次回操作で再保存を試みます。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v2.57.0
モンスター検索を内部インデックス化し、探索中のエンカウント、群れ・災害戦、図鑑用データの準備を軽くしました。見た目や敵の選ばれ方はそのままです。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v2.56.0
移動時の訪問済みタイル更新を差分反映にし、セーブデータ内の訪問済みタイルを圧縮保存することで、探索中の通信量と保存処理を軽くしました。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v2.52.0
マップ地形描画をバックバッファ化し、移動時のCanvas再描画負荷を軽減しました。
ミニマップは訪問状況が変わった時だけ静的部分を更新し、プレイヤーカーソル描画を軽量化しました。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v2.51.0
石像・神像・祭壇守護者・封印番人系モンスター画像20種を追加しました。神殿・封印の地・遺跡・古城の戦闘と図鑑で自動マッチングします。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v2.31.0
ショップ、ふくろ、装備変更、ステータス画面に武器・防具・道具のSFC風ドット絵アイコンを表示し、画像読み込み失敗時のフォールバックにも対応
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v2.17.0
属性を体現するエレメンタル、精霊、結晶系モンスター20種を追加し、火山・雪原・海洋・神殿などの戦闘と図鑑で自動表示されるようにしました。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v2.5.0
第2フェーズとして、既存の災害効果を実際の探索・戦闘処理へ反映しました。砂嵐では一定戦闘数の命中低下、落雷では次行動のしびれ、噴火ではランダムエンカウント増加、津波警報では港と船移動の封鎖が発生します。猛吹雪・毒霧もログと状態表示を補強し、現在の災害効果を小さなステータス表示で確認できるようにしました。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v2.4.0
島探索中に火山の噴火、猛吹雪、砂嵐、毒霧、嵐・高波、落雷、津波警報などのバイオーム別災害が発生するようになりました。災害専用モンスター画像20種と警告バナー、災害オーバーレイ、吹雪時のミニマップ視界制限も追加しました。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.99.0
島バイオーム別に謎の呪い装備が宝箱やショップへ混ざるようになりました。識別の巻物、村の識別屋、試し装備で正体を確認でき、きよめの水や神殿の神官で呪いを解除できます。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.97.0
島ごとの港と海峡渡し船を追加しました。港から別の島へ船で移動でき、航海中に海賊遭遇、宝箱、嵐などのイベントが発生します。渡海回数は冒険の記録にも表示されます。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.96.0
島ごとの宝の地図を追加しました。NPC会話、宝箱、賞金首討伐から地図を入手し、ふくろで羊皮紙風の地図を確認しながら埋蔵宝を探せます。発見した宝は旅の記憶帳にも残ります。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.95.0
島バイオーム別の新規モンスター画像20種を追加し、草原・砂漠・雪原・火山・沼地・海岸・ダンジョンの戦闘と図鑑で自動表示されるようにしました。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.94.0
各島に賞金首モンスターを追加しました。賞金首タブで未討伐・討伐済みと報酬を確認でき、撃破すると追加ゴールドとアイテムを獲得できます。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.92.0
島のバイオーム、天候、時間帯、パーティ平均レベルに応じて複数の敵が同時に出現するランダムエンカウントを追加しました。通常攻撃の対象選択、全体魔法、複数敵の経験値・ゴールド・図鑑記録にも対応しています。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.88.0
島ごとのボス撃破、宝箱全回収、クエスト完遂、石碑読破、隠しボス討伐、全滅なしを称号として自動記録するようになりました。プレイ画面、図鑑、冒険の記録エンドカードで獲得称号を確認できます。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.87.0
島ごとにクエスト掲示板を追加し、討伐・宝箱・石碑のサブクエストを受注して報酬を受け取れるようになりました。スマホのクエストタブ、ミニマップ目標マーカー、冒険の記録への達成数表示にも対応しました。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.84.0
戦闘画面に草原・砂漠・雪原・火山・沼地・海岸ごとの晴れ・雨・夜の背景画像を追加しました。画像が読めない場合は従来のCanvas背景に戻ります。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.83.0
島の草原・砂漠・雪原・火山・沼地・海岸・ダンジョンの雰囲気に合わせて、NPC会話の地元コメント、旅商人の表示、ショップ看板名が自動で変わるようになりました。島名が分かる場所では店名にも島名が反映されます。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.82.0
島バイオーム、天候、時間帯、戦闘や町・洞窟への入場に合わせてBGM風ループ音が切り替わるようになりました。外部音源なしで音量設定とBGMボタン表示にも対応しています。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.80.0
ゲームクリア後に、訪問した島・討伐数・宝箱・ターン数・獲得ゴールド・最高レベルを振り返れる「冒険の記録」エンドカードを表示するようにしました。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.72.1
フィールドマップの視認性改善(夜間オーバーレイを大幅に明るく・トーチ照射範囲を拡大)、歩行時の画面フラッシュを大幅に抑制、描画ループの二重起動とCanvasの毎フレームリサイズを解消して動作を高速化しました。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.72.0
戦闘背景がバイオーム・天候・時間帯に応じてより豊かに変化し、雨・雪・霧・夕暮れ・夜の演出や地形シルエットが加わりました。モンスターの見た目差分、低HP時のひび、撃破時の縮小演出も強化しました。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.70.0
新規シナリオのワールドマップが256×256タイルに拡張され、大陸・海峡・離島・河川を含む自然なバイオーム分布で生成されます。ミニマップも新旧マップサイズに合わせて既訪問タイルを表示します。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.69.0
町・村・神殿内とワールドマップ上の村/神殿アイコンでは敵と遭遇しないようになりました。屋外とダンジョンで遭遇率と出現敵を分け、戦闘画面には現在のフィールド名を表示します。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.68.0
町や村でランダム遭遇が起きないよう判定を強化しました。戦闘画面では遭遇したバイオーム表示とフィールド別のモンスター色調が反映されます。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.66.0
村・洞窟・神殿などのサブマップ内部を、木目床、洞窟岩壁、神殿柱、水面や炎の2フレーム演出付き16pxドット絵タイルで描き分けました。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.64.0
プレイヤーと仲間のCanvasスプライトが、職業・性格・装備・HP低下・状態異常・転職状態を反映してリアルタイムに変化するようになりました。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.58.0
新しく作るシナリオのワールドマップが96×96へ広がり、草原・砂漠・雪原・沼地・海岸・火山が自然に混ざるようになりました。村や洞窟、神殿、野営地も増え、ミニマップとスマホのマップタブで探索範囲を確認しやすくなりました。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.50.0
生成シナリオのフィールド・洞窟・神殿ごとに専用モンスター画像を自動生成し、マップ・戦闘・図鑑のCanvas表示に反映するよう強化しました。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.49.0
新規生成シナリオのワールドマップを48×48タイルに拡張し、村・洞窟・神殿・野営地が広い地形に分散して配置されるようになりました。
村・洞窟・神殿の内部マップも16×16タイルになり、探索しやすい入口・出口と部屋構成に更新しました。ミニマップは大きなマップでも見やすい96×96表示に対応しています。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.48.0
町・村・安全施設ではランダムエンカウントが起きないようにし、屋外フィールドとダンジョンを危険エリアとして明示しました。
危険エリア進入時はモンスター表示の生成シードを更新し、ミニマップにも安全エリアの表示を追加しました。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.45.0
天候や時間帯に合わせて、マップ上に雨・雪・霧・夕暮れ・夜の松明風オーバーレイが表示されるようになりました。戦闘中は時間帯の色調だけを反映します。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.43.0
戦闘中の攻撃、会心、魔法、特技でコンボゲージがたまり、満タン時に強力な「コンボフィニッシュ」を放てるようにしました。戦闘画面とスマホコマンド欄には点灯式ゲージとフィニッシュ演出を追加しています。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.42.0
ワールドマップに踏むたび発生するランダムイベントタイルを追加し、旅の商人、野営地跡、罠床、隠し宝、回復の泉を楽しめるようにしました。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.40.0
戦闘画面、マップ、魔物図鑑でモンスターごとの高品質画像を表示するようにしました。画像が読み込めない場合は従来のドット絵表示に自動で切り替わります。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.39.0
戦闘画面に勇者と仲間の横並びドット絵を追加し、各メンバーのこうげき・ぼうぎょ・まほう・どうぐをまとめて選んで素早さ順に行動できるようにしました。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.38.0
戦闘とマップのキャラクター表示を手描き風ドット絵スプライトシート化し、ポーズ別アニメーション、ダメージ/回復連動、NPCや大型ボスの演出を強化しました。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.36.0
HP/MP/EXPゲージに滑らかなアニメーションを追加し、ダメージ・回復時のフラッシュ、危険HPの点滅、戦闘中のダメージ/回復数値ポップアップで臨場感を高めました。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.32.0
ワールドマップを24×24タイル以上に拡張し、プレイヤー中心に追従するCanvasスクロール表示で広い世界を探索できるようにしました。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.31.0
戦闘画面の中央エリアを拡張し、モンスターを最大320pxの大型ドット絵Canvasで表示するようにしました。地形に応じた背景Canvas、ボス装飾、浮遊アニメーション、被ダメージ時の赤フラッシュとシェイク、HP低下時の傷・煙、撃破時の爆発演出を追加し、スマホでは200px表示でコマンド操作を妨げにくく調整しています。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.30.0
プレイ画面をブラウザ全体で遊べるゲーム専用レイアウトに刷新しました。マップや戦闘エリアを中央に大きく表示し、パーティステータス、ミニマップ、進行ログ、コマンドを四隅に整理して、PCでもスマホでもRPGらしい操作感で遊べます。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.29.0
タイルマップのCanvasリッチ化:草原・砂地・水辺タイルをタイル座標シード付き疑似乱数でバリアント化し、8種類の手描き風ドット絵パターンをランダム配置することでマップの視覚的統一感と没入感を向上しました。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.28.0
戦闘画面とモンスター図鑑のドット絵を強化しました。スライム、ドラゴン、アンデッドなど種別ごとにシルエットと色が変わり、HP低下時のひび割れ、点滅、撃破時のスライド演出も追加しました。
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.27.1
移動ボタン(上下左右)を押しても勇者が動かない不具合を修正しました。マップCanvas上に勇者スプライトを必ず描画するよう復元し、スプライトオーバーレイの座標計算をobject-fit:contain環境でも正確に動作するよう改善しました
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.22.0
転職の神殿で勇者・仲間を別職業へ転職できるようになりました
難易度別の必要レベルとLv1再出発、転職ボーナス引き継ぎに対応しました
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.21.0
戦闘後にモンスターが仲間になりたそうにする勧誘イベントを追加しました
仲間にしたモンスターはステータス画面から別れられるようになりました
モンスター図鑑で仲間にした敵に「★ 仲間にした」バッジが表示されるようになりました
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.20.0
倒したモンスターが記録される「モンスター図鑑」を追加しました
図鑑では発見済み数、初遭遇日、累計撃破数をいつでも確認できます
未発見モンスターはシルエット表示になり、探索とバトルのコレクション要素を楽しめるようになりました
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.19.0
DQ3風の「ふくろ」を追加し、所持品を一覧表示、使用、破棄、名前順の並び替えができるようにしました
ショップ購入品と宝箱の消耗品がふくろへ入り、最大8種類・各9個までスタック管理されるようにしました
戦闘中のどうぐ使用に対応し、使った後は通常ターンとして敵の反撃が発生するようにしました
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.18.0
職業ごとのレベルアップ習得テーブルを追加し、戦闘中に覚えた呪文・特技を選んで使えるようにしました
スキル習得ログと演出、ステータスカードのスキル表示を追加しました
転職後も旧職業スキルを残しつつ、新職業の習得テーブルから段階的に新スキルを覚えられるようにしました
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.17.0
プレイ中に全体地図を確認できるモーダルを追加しました
現在位置、ボス、NPC、宝箱、ショップ、オーブの進行状況を凡例付きで見られます
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.16.0
戦闘画面にCanvas描画のドット絵モンスタースプライトを追加し、敵ごとの見た目が分かるようにしました
未定義のモンスターも名前をもとにした固定パターンで自動描画され、攻撃時のフラッシュと撃破時のフェード演出が入るようにしました
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.15.0
転職の神殿を追加し、条件を満たした仲間が別職業へ転職できるようにしました
転職時に旧能力値の一部をATK/DEFボーナスとして引き継ぎ、ステータス画面で元職業とボーナスを確認できるようにしました
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.14.0
戦闘勝利後、条件を満たすとモンスターが仲間になりたそうにする勧誘イベントが発生するようになりました
仲間にしたモンスターが戦闘で自動攻撃し、ステータス画面と戦闘HUDで確認できるようになりました
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.13.0
DQ3風のどうぐ袋モーダルを追加し、戦闘外でアイテムを選んで使う・装備する・捨てる操作ができるようにしました
PCとスマホのコマンドからどうぐ袋を開け、所持数や装備中の状態を確認できるようにしました
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.12.0
DQ3風のステータス画面を追加し、主人公と仲間の能力、装備、経験値、所持ゴールドを確認できるようにしました
コマンドボタン群とスマホ操作エリアからステータス画面を開けるようにしました
HPをゲージ表示し、残り25%以下では赤く表示されるようにしました
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.11.1
スマホ操作時のリロード防止と操作パネル表示改善を行いました
敵に触れるとマップから戦闘シーンへ画面が切り替わるようになりました
NPC、宝箱、お店に触れたときの会話・開封・入店が自動で始まるようになりました
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.11.0
敵に触れるとマップから戦闘シーンへ画面が切り替わるようになりました
NPC、宝箱、お店に触れたときの会話・開封・入店が自動で始まるようになりました
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.10.0
ふしぎなオーブの収集目標と進行状況をプレイ画面で確認できるようになりました
宝箱、敵、NPC会話などの冒険行動に応じてオーブ入手状況が更新されます
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.9.0
レベルアップ時に、上がったHP・MP・攻撃・守備がDQ3風の演出ウィンドウで分かるようになりました
職業ごとの成長値に応じてレベルアップ時の能力上昇が記録されるようになりました
冒険ログにレベルごとの能力上昇内容が残るようになりました
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.8.0
冒険の書スロット3枠に手動でセーブできるようになりました
保存済みスロットを選んでロードし、続きから再開できるようになりました
既存の自動保存はそのまま使えるよう後方互換を維持しています
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.7.0
シナリオ生成時にオープニング・中間・エンディングの物語ナレーションを自動生成するようになりました
ゲーム開始時、ボス戦前、クリア時にSFC風ウィンドウとタイプライター演出でナレーションを表示します
既存シナリオやセーブデータはそのまま遊べるよう後方互換を維持しています
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.6.0
マップ上のショップで武器・防具・道具を購入できるようになりました
主人公の装備変更と、フィールド・戦闘中の回復アイテム使用に対応しました
HUDに装備と所持道具を表示し、ショップNPCをCanvasマップ上で区別表示します
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.5.0
戦闘画面にモンスターのドット絵(Canvas自前描画)を表示するようになりました
スライム・コウモリ・ミイラ・迷い火・石ゴーレム・飛竜は16×16→4倍表示、魔王・古竜は32×32→4倍のボスサイズで描画
攻撃・魔法・被ダメージ時にモンスター画像が点滅するアニメーションを追加
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.4.0
シナリオ開始前に、戦士・魔法使い・僧侶・武道家から最大3人の仲間を編成できるようになりました
戦闘中に仲間ごとの攻撃ボタンとパーティHUDが表示され、敵の反撃も主人公と生存中の仲間へ分散します
ひとりで冒険を選べば、従来どおり主人公だけのプレイも続けられます
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.3.0
マップ表示をCanvas描画のピクセルアートに刷新(外部画像不要・JS内スプライト)
地形8種(草原・森・山・水辺・砂地・遺跡床・毒沼・城床)とエンティティ5種(勇者・NPC・敵・ボス・宝箱)を16×16pxドット絵で描画
スマホ対応: Canvas max-width:100%で縮小表示・noscriptフォールバック付き
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.2.0
フェーズ3: 戦闘中にホイミ、スパーク、フレイムを使える魔法システムを追加
HP/MPメーター、レベルアップ時の魔法習得、全回復を追加
BGM風ループ音、効果音、音量調整、戦闘演出を追加
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.1.0
フェーズ2: みんなのシナリオを検索・テーマ/難易度で絞り込める公開ライブラリを追加
シナリオ一覧に目的やマップの要約、公開本数、テーマ数を表示
プレイ画面から一覧へ戻る導線と共有説明を追加
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要
v1.0.0
フェーズ1: 自由入力からシナリオを生成し、共有・プレイできる初版
外部AI APIを使わず、APIキー不要のAI風自動構成として動作
生成済みシナリオの一覧、共有URL、2Dマップ探索、NPC会話、宝箱、ターン制戦闘に対応
🔒 ダウンロードには ログイン + ライセンスが必要