📚 RPGストーリーフォージ AI風ドット絵冒険 のバージョン履歴

213 バージョン ・現行版: v2.102.0
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v2.102.0 現行版 📅 2026/08/07 · 33146.1 KB
移動・戦闘・接触イベントの連続操作時に古いAjax応答を反映しないようにし、画面のちらつきと巻き戻りを軽減しました。
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v2.101.0 📅 2026/07/03 · 33145.7 KB
シナリオ本体をAPCuでキャッシュし、移動・戦闘などプレイ中の応答を高速化しました。
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v2.100.0 📅 2026/07/03 · 33145.6 KB
JS/CSSバンドルを自動ミニファイして、マップ画面や戦闘画面の初回読み込みとキャッシュ更新時の転送量を削減しました。
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v2.99.0 📅 2026/07/03 · 33144.6 KB
シナリオとセーブデータをgzip圧縮保存できるようにし、既存データ互換を保ちながらDB I/Oを軽量化しました。
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v2.98.0 📅 2026/07/03 · 33144.4 KB
ページ別のJS/CSS読み込み分割により、一覧・生成・パーティ画面の初期表示を軽量化しました。
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v2.97.0 📅 2026/07/03 · 33143.5 KB
地形タイルのスプライトシート読み込みでマップ移動時の画像リクエストを削減しました。
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v2.96.0 📅 2026/07/03 · 33139.3 KB
マップ移動中に現在エリアのモンスター画像と戦闘背景を低優先度で先読みし、初回戦闘表示時の白画面やカクつきを軽減しました。
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v2.95.0 📅 2026/07/03 · 33138.6 KB
マップCanvas描画を背景・前景レイヤーに分け、移動時や待機中の再描画負荷を軽減しました。
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v2.94.0 📅 2026/07/03 · 33138.3 KB
移動・戦闘など連続操作時のAjax応答待ちを軽減しました。
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v2.93.0 📅 2026/07/03 · 33138.3 KB
WebP変換済み画像をサーバー側に保存し、2回目以降のマップ移動、戦闘表示、図鑑やショップの画像表示を軽くしました。
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v2.92.0 📅 2026/07/03 · 33137.4 KB
シナリオ一覧と検索結果を短時間キャッシュし、ホーム画面の表示を軽くしました。
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v2.91.0 📅 2026/07/03 · 33137.3 KB
マップ移動・戦闘コマンドで定期保存が発生するターンのAjax応答を先に返し、操作中の待ち時間を軽減しました。
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v2.90.0 📅 2026/07/03 · 33137.1 KB
ショップ、ふくろ、装備袋、ステータス欄のアイコンをスプライトシートでまとめて読み込み、アイコン表示の初回リクエスト数を削減しました。GD が使えない環境では従来表示に自動で戻ります。
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v2.89.0 📅 2026/07/03 · 33134.2 KB
訪問済みタイルの保存形式を軽量化し、長く探索したセーブデータでも移動や戦闘後の保存が重くなりにくくなりました。旧セーブデータは自動で移行され、ミニマップ表示もそのまま利用できます。
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v2.88.0 📅 2026/07/03 · 33133.5 KB
Ajax APIレスポンスのgzip圧縮に対応し、対応環境で通信量を軽量化しました。
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v2.87.0 📅 2026/07/03 · 33133.5 KB
図鑑と旅の記憶帳を初回表示時に読み込む方式にし、プレイ画面の初期表示を軽量化しました。
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v2.86.0 📅 2026/07/02 · 33132.1 KB
訪問済みマップタイルをIndexedDBへ保存し、同じマップ再訪問時のCanvas初期描画と移動差分同期を高速化しました。
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v2.85.0 📅 2026/07/02 · 33130.7 KB
生成済みシナリオの読み込みを短時間キャッシュし、マップ移動や戦闘コマンドなどプレイ中の操作応答を軽くしました。
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v2.84.0 📅 2026/07/02 · 33130.6 KB
Canvas再描画を1フレーム1回に集約し、対応ブラウザでデコード済み画像キャッシュを使うことでマップ移動と戦闘表示を軽くしました。
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v2.83.0 📅 2026/07/02 · 33130.3 KB
内蔵アセット定義を共有キャッシュ化し、各画面の初回応答を軽くしました。
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v2.82.0 📅 2026/07/02 · 33130 KB
マップ移動の保存をセッションバッファ化し、連続移動時の応答を軽くしました。
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v2.81.0 📅 2026/07/02 · 33129.7 KB
移動中に次の戦闘画像を先読みし、戦闘突入時の表示待ちを軽減しました。
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v2.80.0 📅 2026/07/02 · 33128.7 KB
対応ブラウザでは大量のPNG画像をWebPへ自動変換して配信し、マップ移動、戦闘突入、図鑑表示、初回キャッシュ登録を軽くしました。
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v2.79.0 📅 2026/07/02 · 33126.5 KB
戦闘コマンドAjaxをセッションバッファ化し、連続ターン中の操作応答を軽くしました。
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v2.78.0 📅 2026/07/02 · 33125.9 KB
マップ移動Ajaxでビューポート差分を返し、連続移動時の画面更新を軽くしました。
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v2.77.0 📅 2026/07/02 · 33124.1 KB
JSアセットをバンドル配信し、プレイ画面の初回表示とマップ遷移後の読み込みを軽くしました。
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v2.76.0 📅 2026/07/02 · 33122.2 KB
探索済みタイルをビットマップ形式で保存・描画するようにし、広いワールドマップやサブマップのミニマップ表示と移動時の保存を軽くしました。
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v2.75.0 📅 2026/07/02 · 33120.2 KB
Ajax JSONレスポンスのgzip圧縮対応で、マップ移動や戦闘などの通信を軽量化しました。
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v2.74.0 📅 2026/07/02 · 33120.2 KB
MySQL永続接続を設定で切り替えられるようにし、マップ移動や一覧表示などDB接続が多い操作の応答速度を改善しました。
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v2.73.0 📅 2026/07/02 · 33119.8 KB
マップやミニマップ、戦闘背景の静的描画をオフスクリーンで再利用し、移動やアニメーション中の表示をよりなめらかにしました。
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v2.72.0 📅 2026/07/02 · 33119.6 KB
プレイ中に使うシナリオ本体をAPCuキャッシュ化し、マップ移動や戦闘などの応答を高速化しました。
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v2.71.0 📅 2026/07/02 · 33119.6 KB
歩行中の保存を間引き、離脱時に最終状態を保存することでマップ移動を軽量化しました。
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v2.70.0 📅 2026/07/02 · 33118.1 KB
Ajax同時リクエスト時のセッション待ち時間を短縮し、マップ移動・戦闘コマンド・プリフェッチが重なったときの応答を改善しました。
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v2.69.0 📅 2026/07/02 · 33118.1 KB
マップ移動時に古い通信をキャンセルし、入力直後に進入可能な1タイルを先行描画することで、方向キー連打やスマホ連続タップ時のもたつきを軽減しました。
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v2.68.0 📅 2026/07/02 · 33117.9 KB
進行ログの保持件数を整理し、長時間プレイ時の保存・通信を軽量化しました。
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v2.67.0 📅 2026/07/02 · 33117.4 KB
シナリオ一覧のページ送りと統計キャッシュでライブラリ表示を高速化しました。
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v2.66.0 📅 2026/07/02 · 33116.3 KB
マップ移動Ajaxを差分応答化して、広いワールドマップでの移動を軽くしました。
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v2.65.0 📅 2026/07/02 · 33115.4 KB
移動先で遭遇しそうな戦闘背景やモンスター画像をバックグラウンドで先読みし、初遭遇時のチラつきを抑えました。音量設定付近から先読みを無効化できます。
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v2.64.0 📅 2026/07/02 · 33112.2 KB
戦闘コマンドなどのAjax操作でサーバー応答を先に返してから保存するようにし、対応環境では操作後の待ち時間を短縮しました。保存失敗時は次回操作で再保存を試みます。
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v2.63.0 📅 2026/07/02 · 33111.3 KB
公開シナリオ検索をFULLTEXT対応で高速化し、未対応環境では従来検索に自動フォールバックします。
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v2.62.0 📅 2026/07/02 · 33111 KB
マップ背景をキャッシュして描画を軽くし、ワールドマップやサブマップの移動中もより快適に表示されるようにしました。
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v2.61.0 📅 2026/07/02 · 33110.7 KB
プレイ中のシナリオ読み込みとセーブ状態の再取得を効率化し、マップ移動・戦闘コマンド・ふくろ操作の応答待ちを軽減しました。
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v2.60.0 📅 2026/07/02 · 33110.2 KB
スマホ操作のタップ応答を高速化し、方向パッド・戦闘コマンド・各種メニューの反応遅延を軽減しました。
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v2.59.0 📅 2026/07/02 · 33108.7 KB
Service Worker による静的アセットキャッシュを追加し、2回目以降のプレイ画面表示を高速化しました。
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v2.58.1 📅 2026/07/02 · 33107.8 KB
町や洞窟への入場、NPC会話表示、敵との遭遇が分かりやすく進むように修正しました。
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v2.58.0 📅 2026/07/02 · 33107.4 KB
戦闘コマンドを軽量な差分応答に対応し、攻撃・離脱・コンボ実行時のHP表示とログ更新を素早く反映するようにしました。
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v2.57.0 📅 2026/07/01 · 33105.4 KB
モンスター検索を内部インデックス化し、探索中のエンカウント、群れ・災害戦、図鑑用データの準備を軽くしました。見た目や敵の選ばれ方はそのままです。
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v2.56.0 📅 2026/07/01 · 33103.9 KB
移動時の訪問済みタイル更新を差分反映にし、セーブデータ内の訪問済みタイルを圧縮保存することで、探索中の通信量と保存処理を軽くしました。
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v2.55.0 📅 2026/07/01 · 33102.4 KB
方向キー入力時にマップを先行描画し、サーバー判定との差分は自動補正することで移動レスポンスを向上しました。
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v2.54.0 📅 2026/07/01 · 33101.1 KB
静的ファイルのキャッシュと圧縮により初回表示・画面遷移を高速化しました。
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v2.53.0 📅 2026/07/01 · 33100.8 KB
シナリオで使用する画像の先読みと、連続移動時の通信デバウンスを追加して、マップ移動・戦闘切替の待ち時間を軽減しました。
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v2.52.0 📅 2026/07/01 · 33099.3 KB
マップ地形描画をバックバッファ化し、移動時のCanvas再描画負荷を軽減しました。 ミニマップは訪問状況が変わった時だけ静的部分を更新し、プレイヤーカーソル描画を軽量化しました。
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v2.51.0 📅 2026/07/01 · 33098.1 KB
石像・神像・祭壇守護者・封印番人系モンスター画像20種を追加しました。神殿・封印の地・遺跡・古城の戦闘と図鑑で自動マッチングします。
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v2.50.0 📅 2026/07/01 · 33081.2 KB
天使・光神・聖獣・守護霊・神格生物系モンスター画像20種を追加し、神殿・封印の地・終盤島などに自動マッチングします。
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v2.49.0 📅 2026/07/01 · 32665.9 KB
聖職者・僧侶・神官・巫女・祈祷師系モンスター画像20種を追加し、神殿・古城・封印の地などの敵に自動マッチングします。
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v2.48.0 📅 2026/07/01 · 32632.8 KB
川・湖・沼・淡水エリアで新しい水棲モンスター20種が登場し、戦闘背景と図鑑分類も淡水向けに表示されます。
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v2.47.0 📅 2026/07/01 · 31709.8 KB
上位獣人・半獣・ケンタウロス・ミノタウロス・フェンリル系モンスター画像20種を追加
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v2.46.0 📅 2026/07/01 · 31064.7 KB
爬虫類・蛇・トカゲ・コブラ・ナーガ系モンスター画像20種を追加
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v2.45.0 📅 2026/07/01 · 31047 KB
忍者・暗殺者・盗賊・海賊など俊敏人型モンスター画像20種を追加
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v2.44.0 📅 2026/07/01 · 31052.9 KB
騎士・重装兵・パラディン・クルセイダー系モンスター画像20種を追加
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v2.43.0 📅 2026/07/01 · 31037.2 KB
魔法使い・ウィザード・呪術師・シャーマン・占星術師系の人型魔法敵モンスター画像20種を追加
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v2.42.0 📅 2026/07/01 · 31020.4 KB
冬・極寒系上位モンスター画像20種を追加し、雪原・氷河・極寒洞窟の戦闘・図鑑・マップ表示に自動反映
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v2.41.0 📅 2026/07/01 · 31000.1 KB
昆虫・甲殻・蜘蛛・ムカデ系モンスター画像20種を追加し、島バイオーム別の戦闘・図鑑・マップ表示に自動反映
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v2.40.0 📅 2026/07/01 · 30672.2 KB
雪原島に氷雪・冬将軍・霜精霊・雪女・白竜系モンスター画像20種を追加し、戦闘・図鑑・マップ表示に反映
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v2.39.0 📅 2026/07/01 · 29649.4 KB
鉱物・地形系モンスター画像20種とバイオーム別出現候補を追加
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v2.38.0 📅 2026/07/01 · 29601.7 KB
鳥類・翼竜・風神・嵐鳥系の上位飛翔モンスター20種を追加
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v2.37.0 📅 2026/07/01 · 28391.9 KB
カエル、ウーパールーパー、淡水竜など水辺系モンスター画像20種を追加
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v2.36.0 📅 2026/07/01 · 28377.6 KB
上位悪魔・魔族・堕天使系モンスター画像20種を追加
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v2.35.0 📅 2026/06/30 · 27845.7 KB
エルフ・妖精・ノームなど人型幻想種モンスター画像20種を追加
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v2.34.0 📅 2026/06/30 · 27831.3 KB
巨人・サイクロプス・オーガ・トロル亜種など巨人族モンスター画像20種を追加
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v2.33.0 📅 2026/06/30 · 27194.3 KB
財宝・遺跡・封印イベント向けの亡霊、ミミック、守護者などモンスター画像20種を追加
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v2.32.0 📅 2026/06/30 · 26558.7 KB
島バイオーム別のスライム・ゼリー・粘液・液体生物系モンスター画像20種を追加
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v2.31.0 📅 2026/06/30 · 26547.8 KB
ショップ、ふくろ、装備変更、ステータス画面に武器・防具・道具のSFC風ドット絵アイコンを表示し、画像読み込み失敗時のフォールバックにも対応
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v2.30.0 📅 2026/06/30 · 26535.1 KB
機械・魔導兵器・オートマタ・蒸気装甲などのメカ系モンスター画像20種を追加
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v2.29.0 📅 2026/06/30 · 26512.5 KB
昆虫・甲殻・蜘蛛・ムカデ系モンスター画像20種を追加し、島バイオーム別に自動マッチング
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v2.28.0 📅 2026/06/30 · 25069.7 KB
魚人・海竜・深海神・古代海獣など海洋神話系モンスター画像20種を追加
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v2.27.0 📅 2026/06/30 · 25047.8 KB
獣人・半獣・トライバル戦士系モンスター画像20種を追加
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v2.26.0 📅 2026/06/30 · 25024.2 KB
マップ移動時の描画キャッシュと再描画範囲の見直しにより、広いマップでも移動が軽くなるよう改善しました。
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v2.25.0 📅 2026/06/30 · 25023.5 KB
悪魔・魔族・堕天使系モンスター画像20種を火山・神殿・魔塔・古城・終盤島向けに追加し、戦闘・図鑑・マップ表示へ反映しました。
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v2.24.0 📅 2026/06/30 · 24400.9 KB
水棲・深海・珊瑚礁系モンスター画像20種を追加し、海岸・海洋・沼地バイオームの戦闘・図鑑・マップ表示へ反映しました。
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v2.23.0 📅 2026/06/30 · 24380.3 KB
土・岩・鉱山系モンスター画像20種を追加し、洞窟・草原・砂漠・雪原・地底バイオームの戦闘・図鑑・マップ表示へ反映しました。
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v2.22.0 📅 2026/06/30 · 23751.5 KB
人型・戦士・盗賊・魔法使い系モンスター画像20種を追加し、島バイオーム別の戦闘・図鑑・マップ表示へ反映しました。
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v2.21.0 📅 2026/06/30 · 23739.4 KB
植物・菌類・毒草系モンスター画像20種を追加し、島バイオーム別の遭遇・図鑑・マップ表示へ反映しました。
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v2.20.0 📅 2026/06/30 · 23036.3 KB
飛行系・翼竜・鳥竜・翼魔モンスター20種を島バイオーム別の遭遇と図鑑表示に反映しました。
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v2.19.0 📅 2026/06/30 · 22972.4 KB
アンデッド・死霊・骸骨系モンスター画像20種を追加し、古城・廃墟・魔塔・沼地などの遭遇と図鑑表示に反映しました。
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v2.18.0 📅 2026/06/30 · 21777.2 KB
海洋・海岸向けの幽霊船、海賊亡者、霧の亡霊系モンスター画像20種を追加しました。
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v2.17.0 📅 2026/06/30 · 21754.9 KB
属性を体現するエレメンタル、精霊、結晶系モンスター20種を追加し、火山・雪原・海洋・神殿などの戦闘と図鑑で自動表示されるようにしました。
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v2.16.0 📅 2026/06/30 · 21740.2 KB
幻獣・キメラ・合成生物系モンスター画像20種を追加し、草原・砂漠・海岸・雪原・神殿などで自動表示します。
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v2.15.0 📅 2026/06/30 · 20601.4 KB
獣・鳥・虫・爬虫類系モンスター画像20種を追加し、草原・森・砂漠・雪原・沼地・海岸・火山などで自動表示します。
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v2.14.0 📅 2026/06/30 · 19535.8 KB
悪魔・魔族・堕天使系モンスター画像20種を追加し、火山・神殿・魔塔・古城・終盤島などで自動表示します。
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v2.13.0 📅 2026/06/30 · 19127.6 KB
水棲・両生類・深海系モンスター画像20種を追加し、海洋・海岸・沼地・河川で自動表示します。
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v2.12.0 📅 2026/06/29 · 19113.1 KB
機械・鉱物・人工生命体系モンスター画像20種を追加し、遺跡・古城・魔塔・火山などで自動表示します。
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v2.11.0 📅 2026/06/29 · 18610.1 KB
人型・戦士・盗賊・魔法使い系モンスター画像20種を追加し、城・塔・遺跡・砂漠・雪原・海洋・神殿などで自動表示します。
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v2.10.0 📅 2026/06/29 · 18596.1 KB
植物・菌類・スライム亜種モンスター画像20種を追加し、草原・森・沼地・洞窟・毒沼などの島バイオーム別に自動表示します。
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v2.9.0 📅 2026/06/29 · 17797.9 KB
竜・ドラゴン族モンスター画像20種を追加し、火山・雪原・海洋・沼・古城など島バイオーム別に自動表示します。
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v2.8.0 📅 2026/06/29 · 17824.4 KB
アンデッド・死霊系モンスター画像20種を追加し、墓地・廃墟・古城・呪われた島の敵表示に自動反映しました。
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v2.7.0 📅 2026/06/29 · 16893.8 KB
島ごとの魔物の巣窟、2〜4体の群れエンカウント、なぎはらう攻撃、群れ用モンスター画像20種を追加しました。
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v2.6.0 📅 2026/06/29 · 16879.8 KB
島バイオーム別に精霊・妖精・神話生物系モンスター画像20種を登録し、草原・森・雪原・海岸・神殿などの遭遇表示に反映しました。
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v2.5.0 📅 2026/06/29 · 16864.4 KB
第2フェーズとして、既存の災害効果を実際の探索・戦闘処理へ反映しました。砂嵐では一定戦闘数の命中低下、落雷では次行動のしびれ、噴火ではランダムエンカウント増加、津波警報では港と船移動の封鎖が発生します。猛吹雪・毒霧もログと状態表示を補強し、現在の災害効果を小さなステータス表示で確認できるようにしました。
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v2.4.0 📅 2026/06/29 · 16862.6 KB
島探索中に火山の噴火、猛吹雪、砂嵐、毒霧、嵐・高波、落雷、津波警報などのバイオーム別災害が発生するようになりました。災害専用モンスター画像20種と警告バナー、災害オーバーレイ、吹雪時のミニマップ視界制限も追加しました。
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v2.3.0 📅 2026/06/29 · 15555.2 KB
航海中エンカウント向けの海洋モンスター画像20種と天候別の海上戦闘背景を追加しました。
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v2.2.0 📅 2026/06/29 · 15532.1 KB
島ごとの秘境入口、隠しダンジョン、旅の記憶帳の秘境表示を追加しました。
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v2.1.0 📅 2026/06/29 · 15528.8 KB
古城・魔塔・廃墟向けモンスター画像20種を追加し、城/塔/遺跡タグの敵に自動マッチするようにしました。
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v2.0.0 📅 2026/06/29 · 14924.5 KB
島の村に旅人の酒場を追加し、冒険者のクリア記録閲覧と次の戦闘だけ使える助っ人機能に対応しました。
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v1.99.0 📅 2026/06/29 · 14919.8 KB
島バイオーム別に謎の呪い装備が宝箱やショップへ混ざるようになりました。識別の巻物、村の識別屋、試し装備で正体を確認でき、きよめの水や神殿の神官で呪いを解除できます。
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v1.98.0 📅 2026/06/29 · 14915.8 KB
島バイオーム別の守護モンスター画像20種を追加し、戦闘画面と図鑑で守護モンスターとして表示されるようにしました。
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v1.97.0 📅 2026/06/29 · 11675.9 KB
島ごとの港と海峡渡し船を追加しました。港から別の島へ船で移動でき、航海中に海賊遭遇、宝箱、嵐などのイベントが発生します。渡海回数は冒険の記録にも表示されます。
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v1.96.0 📅 2026/06/29 · 11672.1 KB
島ごとの宝の地図を追加しました。NPC会話、宝箱、賞金首討伐から地図を入手し、ふくろで羊皮紙風の地図を確認しながら埋蔵宝を探せます。発見した宝は旅の記憶帳にも残ります。
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v1.95.0 📅 2026/06/29 · 11666.2 KB
島バイオーム別の新規モンスター画像20種を追加し、草原・砂漠・雪原・火山・沼地・海岸・ダンジョンの戦闘と図鑑で自動表示されるようにしました。
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v1.94.0 📅 2026/06/29 · 8707.1 KB
各島に賞金首モンスターを追加しました。賞金首タブで未討伐・討伐済みと報酬を確認でき、撃破すると追加ゴールドとアイテムを獲得できます。
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v1.93.0 📅 2026/06/29 · 8703.5 KB
旅の記憶帳タブを追加し、訪問した島・出会ったNPC・開けた宝箱をプレイ中に振り返れるようにしました。
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v1.92.0 📅 2026/06/29 · 8700.6 KB
島のバイオーム、天候、時間帯、パーティ平均レベルに応じて複数の敵が同時に出現するランダムエンカウントを追加しました。通常攻撃の対象選択、全体魔法、複数敵の経験値・ゴールド・図鑑記録にも対応しています。
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v1.91.0 📅 2026/06/29 · 8695 KB
別の島へ上陸した時に、島名・バイオーム・天候が伝わるCanvas切り替え演出を表示できるようになりました。
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v1.90.0 📅 2026/06/29 · 8692.7 KB
図鑑タブに全体・島別のコンプリート進捗バーを追加し、未討伐モンスターもシルエットと出現ヒントで確認できるようになりました。
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v1.89.0 📅 2026/06/29 · 8690.6 KB
島ボス・隠しボス討伐時に討伐記念カードをCanvas生成し、PNG保存やクリップボードコピーで共有できるようになりました。
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v1.88.0 📅 2026/06/29 · 8687.9 KB
島ごとのボス撃破、宝箱全回収、クエスト完遂、石碑読破、隠しボス討伐、全滅なしを称号として自動記録するようになりました。プレイ画面、図鑑、冒険の記録エンドカードで獲得称号を確認できます。
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v1.87.0 📅 2026/06/29 · 8684.7 KB
島ごとにクエスト掲示板を追加し、討伐・宝箱・石碑のサブクエストを受注して報酬を受け取れるようになりました。スマホのクエストタブ、ミニマップ目標マーカー、冒険の記録への達成数表示にも対応しました。
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v1.86.0 📅 2026/06/29 · 8680.4 KB
島ごとの探索条件を満たすと封印の地が目覚め、隠しボスへ挑戦できるようになりました。図鑑や石碑から解放状況も確認できます。
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v1.85.0 📅 2026/06/29 · 8674.2 KB
島ごとに謎の石碑を自動配置し、探索中に伝説テキストを読んで冒険の記録に残せるようにしました。
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v1.84.0 📅 2026/06/29 · 8670 KB
戦闘画面に草原・砂漠・雪原・火山・沼地・海岸ごとの晴れ・雨・夜の背景画像を追加しました。画像が読めない場合は従来のCanvas背景に戻ります。
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v1.83.0 📅 2026/06/28 · 5927 KB
島の草原・砂漠・雪原・火山・沼地・海岸・ダンジョンの雰囲気に合わせて、NPC会話の地元コメント、旅商人の表示、ショップ看板名が自動で変わるようになりました。島名が分かる場所では店名にも島名が反映されます。
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v1.82.0 📅 2026/06/28 · 5924.3 KB
島バイオーム、天候、時間帯、戦闘や町・洞窟への入場に合わせてBGM風ループ音が切り替わるようになりました。外部音源なしで音量設定とBGMボタン表示にも対応しています。
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v1.81.0 📅 2026/06/28 · 5921.2 KB
島のバイオームに合わせたフィールドモンスター画像20種と図鑑バイオームバッジを追加しました。
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v1.80.0 📅 2026/06/28 · 5358.6 KB
ゲームクリア後に、訪問した島・討伐数・宝箱・ターン数・獲得ゴールド・最高レベルを振り返れる「冒険の記録」エンドカードを表示するようにしました。
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v1.79.0 📅 2026/06/28 · 5356 KB
図鑑タブに島別フィルタ、島名・生息バイオーム・出現率バッジを追加しました。
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v1.78.0 📅 2026/06/28 · 5354.2 KB
島テーマ別のボス・中ボス専用モンスター画像20種類を追加し、戦闘画面と図鑑で自動表示するようにしました。
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v1.77.0 📅 2026/06/28 · 2555.2 KB
島名ラベル表示、初上陸ログ、島ごとの固有モンスター遭遇を追加しました。
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v1.76.0 📅 2026/06/28 · 2551.9 KB
中盤・終盤向けの追加モンスター画像20種類を追加し、戦闘・図鑑・マップ表示へ自動反映しました。
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v1.75.0 📅 2026/06/28 · 2533.1 KB
フィールド・ダンジョン・ボス向けの新モンスター画像20種類を追加し、戦闘・図鑑・マップ表示へ自動反映しました。
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v1.74.0 📅 2026/06/28 · 1833.1 KB
ボス・中ボス専用モンスター画像10種類を追加し、戦闘画面で大型表示と登場演出に対応しました。
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v1.73.0 📅 2026/06/28 · 614.5 KB
20種類のモンスター画像を追加し、戦闘Canvas・図鑑・マップ上の敵表示へ自動反映しました。
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v1.72.2 📅 2026/06/28 · 426.2 KB
移動時のちらつき解消、周辺照明演出の停止、移動操作の軽量化を行いました。
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v1.72.1 📅 2026/06/28 · 426.9 KB
フィールドマップの視認性改善(夜間オーバーレイを大幅に明るく・トーチ照射範囲を拡大)、歩行時の画面フラッシュを大幅に抑制、描画ループの二重起動とCanvasの毎フレームリサイズを解消して動作を高速化しました。
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v1.72.0 📅 2026/06/28 · 427.1 KB
戦闘背景がバイオーム・天候・時間帯に応じてより豊かに変化し、雨・雪・霧・夕暮れ・夜の演出や地形シルエットが加わりました。モンスターの見た目差分、低HP時のひび、撃破時の縮小演出も強化しました。
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v1.71.0 📅 2026/06/28 · 425 KB
天候・時間帯・バイオームに応じて、戦闘モンスターのドット絵と背景が毎回変化するようになりました。
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v1.70.0 📅 2026/06/28 · 421.8 KB
新規シナリオのワールドマップが256×256タイルに拡張され、大陸・海峡・離島・河川を含む自然なバイオーム分布で生成されます。ミニマップも新旧マップサイズに合わせて既訪問タイルを表示します。
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v1.69.0 📅 2026/06/28 · 420.2 KB
町・村・神殿内とワールドマップ上の村/神殿アイコンでは敵と遭遇しないようになりました。屋外とダンジョンで遭遇率と出現敵を分け、戦闘画面には現在のフィールド名を表示します。
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v1.68.0 📅 2026/06/28 · 419.2 KB
町や村でランダム遭遇が起きないよう判定を強化しました。戦闘画面では遭遇したバイオーム表示とフィールド別のモンスター色調が反映されます。
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v1.67.0 📅 2026/06/28 · 417.5 KB
ワールドマップを128×128タイルへ拡張し、雪原・火山地帯・河川・大洋バイオームと村/洞窟/神殿の配置増加に対応しました。
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v1.66.0 📅 2026/06/28 · 416.5 KB
村・洞窟・神殿などのサブマップ内部を、木目床、洞窟岩壁、神殿柱、水面や炎の2フレーム演出付き16pxドット絵タイルで描き分けました。
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v1.65.0 📅 2026/06/28 · 415.4 KB
戦闘コマンドを敵表示の下へ移動し、歩行時の画面フラッシュとNPC接触時の中央下会話ボックスを追加しました。
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v1.64.0 📅 2026/06/28 · 415 KB
プレイヤーと仲間のCanvasスプライトが、職業・性格・装備・HP低下・状態異常・転職状態を反映してリアルタイムに変化するようになりました。
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v1.63.0 📅 2026/06/28 · 412.3 KB
昼夜・天候のCanvas演出と足跡トレイルを追加し、ワールドマップの雰囲気と探索の軌跡がより分かりやすくなりました。
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v1.62.0 📅 2026/06/28 · 410.8 KB
ゲーム画面に図鑑タブを追加し、バイオームやダンジョンごとの出現モンスター、HP、攻撃力、撃破回数を確認できるようにしました。
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v1.61.1 📅 2026/06/28 · 407 KB
プレイ画面の二重読み込み時に発生し得るエラーを防止しました。
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v1.61.0 📅 2026/06/28 · 407 KB
戦闘中のモンスター画像がターンごとに再描画され、HP残量や状態異常、攻撃・被弾・撃破に応じて見た目が変化するようになりました。
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v1.60.0 📅 2026/06/28 · 404.4 KB
戦闘中のモンスター画像がターンごとに再描画され、HP低下に応じた傷・暗化・震えや攻撃/被弾/撃破演出が加わりました。
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v1.59.0 📅 2026/06/28 · 402.1 KB
町や神殿の中ではモンスターが出現せず、屋外とダンジョンで出現モンスターが分かれるようになりました。
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v1.58.0 📅 2026/06/28 · 401.6 KB
新しく作るシナリオのワールドマップが96×96へ広がり、草原・砂漠・雪原・沼地・海岸・火山が自然に混ざるようになりました。村や洞窟、神殿、野営地も増え、ミニマップとスマホのマップタブで探索範囲を確認しやすくなりました。
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v1.57.0 📅 2026/06/28 · 400 KB
プレイヤー周辺の地形タイルを高解像度ドット絵で描き、草揺れ・水面・毒沼などの2フレーム演出を追加しました。
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v1.56.0 📅 2026/06/28 · 398.6 KB
進行ログを最大200件保持し、最新ログへ自動スクロールするようにしました。
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v1.55.0 📅 2026/06/28 · 398.4 KB
戦闘開始のたびにモンスター画像を再生成し、同じ敵でも毎回違う外観で表示するようにしました。
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v1.54.0 📅 2026/06/28 · 397.5 KB
シナリオ生成時に毎回異なるSVGモンスター画像を作成し、戦闘・マップ・図鑑表示へ反映しました。
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v1.53.0 📅 2026/06/28 · 395.8 KB
サブマップ内部を村・神殿系と洞窟・古城系の専用16pxドット絵タイルで描き分け、ミニマップにも反映しました。
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v1.52.0 📅 2026/06/28 · 394.5 KB
戦闘で倒したモンスターを記録し、図鑑で出現エリア・撃破回数・HP・ドット絵を確認できるようにしました。
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v1.51.0 📅 2026/06/28 · 393 KB
転職神殿を追加し、Lv10以上の勇者と仲間が旧職の呪文・特技を一部引き継いで転職できるようにしました。
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v1.50.0 📅 2026/06/28 · 392.1 KB
生成シナリオのフィールド・洞窟・神殿ごとに専用モンスター画像を自動生成し、マップ・戦闘・図鑑のCanvas表示に反映するよう強化しました。
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v1.49.0 📅 2026/06/28 · 391.2 KB
新規生成シナリオのワールドマップを48×48タイルに拡張し、村・洞窟・神殿・野営地が広い地形に分散して配置されるようになりました。 村・洞窟・神殿の内部マップも16×16タイルになり、探索しやすい入口・出口と部屋構成に更新しました。ミニマップは大きなマップでも見やすい96×96表示に対応しています。
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v1.48.0 📅 2026/06/28 · 390.1 KB
町・村・安全施設ではランダムエンカウントが起きないようにし、屋外フィールドとダンジョンを危険エリアとして明示しました。 危険エリア進入時はモンスター表示の生成シードを更新し、ミニマップにも安全エリアの表示を追加しました。
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v1.47.0 📅 2026/06/28 · 388.6 KB
戦闘画面にモンスターのポーズ切替アニメーションと大型スプライト表示を追加しました。
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v1.46.0 📅 2026/06/28 · 382.7 KB
ワールドマップ上に地名ラベルとランドマークアイコンを表示し、HUDから表示ON/OFFを切り替えられるようになりました。
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v1.45.0 📅 2026/06/28 · 381.5 KB
天候や時間帯に合わせて、マップ上に雨・雪・霧・夕暮れ・夜の松明風オーバーレイが表示されるようになりました。戦闘中は時間帯の色調だけを反映します。
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v1.44.0 📅 2026/06/27 · 381.3 KB
ワールドマップとサブマップを、草・森・山・水辺・城床などのリッチな16pxドット絵Canvasタイルで描画するようにしました。
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v1.43.0 📅 2026/06/27 · 380.1 KB
戦闘中の攻撃、会心、魔法、特技でコンボゲージがたまり、満タン時に強力な「コンボフィニッシュ」を放てるようにしました。戦闘画面とスマホコマンド欄には点灯式ゲージとフィニッシュ演出を追加しています。
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v1.42.0 📅 2026/06/27 · 377.8 KB
ワールドマップに踏むたび発生するランダムイベントタイルを追加し、旅の商人、野営地跡、罠床、隠し宝、回復の泉を楽しめるようにしました。
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v1.41.0 📅 2026/06/27 · 375 KB
プレイ画面をブラウザ全画面のゲームUIに刷新し、中央Canvas最大化、四隅HUD、スマホ用コマンド/ログタブに対応しました。
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v1.40.0 📅 2026/06/27 · 374.4 KB
戦闘画面、マップ、魔物図鑑でモンスターごとの高品質画像を表示するようにしました。画像が読み込めない場合は従来のドット絵表示に自動で切り替わります。
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v1.39.0 📅 2026/06/27 · 100.8 KB
戦闘画面に勇者と仲間の横並びドット絵を追加し、各メンバーのこうげき・ぼうぎょ・まほう・どうぐをまとめて選んで素早さ順に行動できるようにしました。
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v1.38.0 📅 2026/06/27 · 97.7 KB
戦闘とマップのキャラクター表示を手描き風ドット絵スプライトシート化し、ポーズ別アニメーション、ダメージ/回復連動、NPCや大型ボスの演出を強化しました。
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v1.37.0 📅 2026/06/27 · 94.2 KB
戦闘勝利時のリザルト演出と、モンスター別のアイテムドロップを追加しました。
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v1.36.0 📅 2026/06/27 · 92.4 KB
HP/MP/EXPゲージに滑らかなアニメーションを追加し、ダメージ・回復時のフラッシュ、危険HPの点滅、戦闘中のダメージ/回復数値ポップアップで臨場感を高めました。
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v1.35.0 📅 2026/06/27 · 89.8 KB
職業とレベルに応じて解放される戦闘特技を追加し、戦闘中に特技メニューから使えるようにしました。
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v1.34.0 📅 2026/06/27 · 87.5 KB
シナリオごとの天気と時間帯に応じて、マップと戦闘画面に雨・雪・霧・夕暮れ・夜の環境エフェクトを表示するようにしました。
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v1.33.0 📅 2026/06/27 · 84.1 KB
魔物図鑑で撃破済みモンスターの詳細を確認できるようにしました。
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v1.32.0 📅 2026/06/27 · 82.9 KB
ワールドマップを24×24タイル以上に拡張し、プレイヤー中心に追従するCanvasスクロール表示で広い世界を探索できるようにしました。
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v1.31.0 📅 2026/06/27 · 82.1 KB
戦闘画面の中央エリアを拡張し、モンスターを最大320pxの大型ドット絵Canvasで表示するようにしました。地形に応じた背景Canvas、ボス装飾、浮遊アニメーション、被ダメージ時の赤フラッシュとシェイク、HP低下時の傷・煙、撃破時の爆発演出を追加し、スマホでは200px表示でコマンド操作を妨げにくく調整しています。
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v1.30.0 📅 2026/06/27 · 78.5 KB
プレイ画面をブラウザ全体で遊べるゲーム専用レイアウトに刷新しました。マップや戦闘エリアを中央に大きく表示し、パーティステータス、ミニマップ、進行ログ、コマンドを四隅に整理して、PCでもスマホでもRPGらしい操作感で遊べます。
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v1.29.0 📅 2026/06/27 · 77.5 KB
タイルマップのCanvasリッチ化:草原・砂地・水辺タイルをタイル座標シード付き疑似乱数でバリアント化し、8種類の手描き風ドット絵パターンをランダム配置することでマップの視覚的統一感と没入感を向上しました。
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v1.28.0 📅 2026/06/27 · 76 KB
戦闘画面とモンスター図鑑のドット絵を強化しました。スライム、ドラゴン、アンデッドなど種別ごとにシルエットと色が変わり、HP低下時のひび割れ、点滅、撃破時のスライド演出も追加しました。
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v1.27.1 📅 2026/06/27 · 72.8 KB
移動ボタン(上下左右)を押しても勇者が動かない不具合を修正しました。マップCanvas上に勇者スプライトを必ず描画するよう復元し、スプライトオーバーレイの座標計算をobject-fit:contain環境でも正確に動作するよう改善しました
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v1.27.0 📅 2026/06/27 · 72.5 KB
主人公と仲間の職業・性格に応じたドット絵スプライトをマップ、ステータス、戦闘画面に追加しました
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v1.26.1 📅 2026/06/27 · 70.7 KB
方向ボタンとキーボード操作で主人公が動かない場合がある問題を修正しました
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v1.26.0 📅 2026/06/27 · 70.6 KB
ワールドマップ上の村・洞窟・神殿入口からサブマップへ出入りでき、既訪問タイルだけを表示するミニマップを追加しました
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v1.25.0 📅 2026/06/27 · 65.8 KB
宿屋と野営地で休憩できるようになり、HP/MP回復後に短い夜明けナレーションが流れるようにしました
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v1.24.0 📅 2026/06/27 · 63.3 KB
パーティ編成に名前入力後の性格診断を追加し、仲間の成長や獲得ゴールドに個性が反映されるようにしました
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v1.23.0 📅 2026/06/27 · 60.4 KB
戦闘画面とモンスター図鑑にCanvasドット絵スプライトを追加しました
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v1.22.0 📅 2026/06/27 · 60.3 KB
転職の神殿で勇者・仲間を別職業へ転職できるようになりました 難易度別の必要レベルとLv1再出発、転職ボーナス引き継ぎに対応しました
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v1.21.0 📅 2026/06/27 · 60 KB
戦闘後にモンスターが仲間になりたそうにする勧誘イベントを追加しました 仲間にしたモンスターはステータス画面から別れられるようになりました モンスター図鑑で仲間にした敵に「★ 仲間にした」バッジが表示されるようになりました
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v1.20.0 📅 2026/06/27 · 59.1 KB
倒したモンスターが記録される「モンスター図鑑」を追加しました 図鑑では発見済み数、初遭遇日、累計撃破数をいつでも確認できます 未発見モンスターはシルエット表示になり、探索とバトルのコレクション要素を楽しめるようになりました
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v1.19.0 📅 2026/06/27 · 57.8 KB
DQ3風の「ふくろ」を追加し、所持品を一覧表示、使用、破棄、名前順の並び替えができるようにしました ショップ購入品と宝箱の消耗品がふくろへ入り、最大8種類・各9個までスタック管理されるようにしました 戦闘中のどうぐ使用に対応し、使った後は通常ターンとして敵の反撃が発生するようにしました
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v1.18.0 📅 2026/06/27 · 56.1 KB
職業ごとのレベルアップ習得テーブルを追加し、戦闘中に覚えた呪文・特技を選んで使えるようにしました スキル習得ログと演出、ステータスカードのスキル表示を追加しました 転職後も旧職業スキルを残しつつ、新職業の習得テーブルから段階的に新スキルを覚えられるようにしました
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v1.17.2 📅 2026/06/26 · 53.6 KB
十字キーによる移動を requestSubmit API に切り替え、Chromeでキー入力が無視される問題を修正しました
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v1.17.1 📅 2026/06/26 · 53.6 KB
サウンド機能が利用できないブラウザ設定でも初期画面と操作が止まらないように修正しました
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v1.17.0 📅 2026/06/26 · 53.4 KB
プレイ中に全体地図を確認できるモーダルを追加しました 現在位置、ボス、NPC、宝箱、ショップ、オーブの進行状況を凡例付きで見られます
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v1.16.0 📅 2026/06/26 · 51.9 KB
戦闘画面にCanvas描画のドット絵モンスタースプライトを追加し、敵ごとの見た目が分かるようにしました 未定義のモンスターも名前をもとにした固定パターンで自動描画され、攻撃時のフラッシュと撃破時のフェード演出が入るようにしました
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v1.15.0 📅 2026/06/26 · 51.2 KB
転職の神殿を追加し、条件を満たした仲間が別職業へ転職できるようにしました 転職時に旧能力値の一部をATK/DEFボーナスとして引き継ぎ、ステータス画面で元職業とボーナスを確認できるようにしました
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v1.14.1 📅 2026/06/26 · 48 KB
オープニングナレーション表示中に十字キーやタップでアニメを即完了し、そのまま移動操作へ進めるようにしました
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v1.14.0 📅 2026/06/26 · 47.9 KB
戦闘勝利後、条件を満たすとモンスターが仲間になりたそうにする勧誘イベントが発生するようになりました 仲間にしたモンスターが戦闘で自動攻撃し、ステータス画面と戦闘HUDで確認できるようになりました
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v1.13.0 📅 2026/06/26 · 46.4 KB
DQ3風のどうぐ袋モーダルを追加し、戦闘外でアイテムを選んで使う・装備する・捨てる操作ができるようにしました PCとスマホのコマンドからどうぐ袋を開け、所持数や装備中の状態を確認できるようにしました
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v1.12.0 📅 2026/06/26 · 44.6 KB
DQ3風のステータス画面を追加し、主人公と仲間の能力、装備、経験値、所持ゴールドを確認できるようにしました コマンドボタン群とスマホ操作エリアからステータス画面を開けるようにしました HPをゲージ表示し、残り25%以下では赤く表示されるようにしました
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v1.11.1 📅 2026/06/26 · 43.6 KB
スマホ操作時のリロード防止と操作パネル表示改善を行いました 敵に触れるとマップから戦闘シーンへ画面が切り替わるようになりました NPC、宝箱、お店に触れたときの会話・開封・入店が自動で始まるようになりました
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v1.11.0 📅 2026/06/26 · 42.6 KB
敵に触れるとマップから戦闘シーンへ画面が切り替わるようになりました NPC、宝箱、お店に触れたときの会話・開封・入店が自動で始まるようになりました
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v1.10.0 📅 2026/06/26 · 42.2 KB
ふしぎなオーブの収集目標と進行状況をプレイ画面で確認できるようになりました 宝箱、敵、NPC会話などの冒険行動に応じてオーブ入手状況が更新されます
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v1.9.0 📅 2026/06/26 · 40.6 KB
レベルアップ時に、上がったHP・MP・攻撃・守備がDQ3風の演出ウィンドウで分かるようになりました 職業ごとの成長値に応じてレベルアップ時の能力上昇が記録されるようになりました 冒険ログにレベルごとの能力上昇内容が残るようになりました
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v1.8.0 📅 2026/06/26 · 39.7 KB
冒険の書スロット3枠に手動でセーブできるようになりました 保存済みスロットを選んでロードし、続きから再開できるようになりました 既存の自動保存はそのまま使えるよう後方互換を維持しています
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v1.7.0 📅 2026/06/26 · 38 KB
シナリオ生成時にオープニング・中間・エンディングの物語ナレーションを自動生成するようになりました ゲーム開始時、ボス戦前、クリア時にSFC風ウィンドウとタイプライター演出でナレーションを表示します 既存シナリオやセーブデータはそのまま遊べるよう後方互換を維持しています
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v1.6.0 📅 2026/06/26 · 34.9 KB
マップ上のショップで武器・防具・道具を購入できるようになりました 主人公の装備変更と、フィールド・戦闘中の回復アイテム使用に対応しました HUDに装備と所持道具を表示し、ショップNPCをCanvasマップ上で区別表示します
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v1.5.0 📅 2026/06/26 · 32 KB
戦闘画面にモンスターのドット絵(Canvas自前描画)を表示するようになりました スライム・コウモリ・ミイラ・迷い火・石ゴーレム・飛竜は16×16→4倍表示、魔王・古竜は32×32→4倍のボスサイズで描画 攻撃・魔法・被ダメージ時にモンスター画像が点滅するアニメーションを追加
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v1.4.0 📅 2026/06/26 · 29.8 KB
シナリオ開始前に、戦士・魔法使い・僧侶・武道家から最大3人の仲間を編成できるようになりました 戦闘中に仲間ごとの攻撃ボタンとパーティHUDが表示され、敵の反撃も主人公と生存中の仲間へ分散します ひとりで冒険を選べば、従来どおり主人公だけのプレイも続けられます
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v1.3.0 📅 2026/06/25 · 27.1 KB
マップ表示をCanvas描画のピクセルアートに刷新(外部画像不要・JS内スプライト) 地形8種(草原・森・山・水辺・砂地・遺跡床・毒沼・城床)とエンティティ5種(勇者・NPC・敵・ボス・宝箱)を16×16pxドット絵で描画 スマホ対応: Canvas max-width:100%で縮小表示・noscriptフォールバック付き
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v1.2.0 📅 2026/06/25 · 24 KB
フェーズ3: 戦闘中にホイミ、スパーク、フレイムを使える魔法システムを追加 HP/MPメーター、レベルアップ時の魔法習得、全回復を追加 BGM風ループ音、効果音、音量調整、戦闘演出を追加
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v1.1.0 📅 2026/06/25 · 21.3 KB
フェーズ2: みんなのシナリオを検索・テーマ/難易度で絞り込める公開ライブラリを追加 シナリオ一覧に目的やマップの要約、公開本数、テーマ数を表示 プレイ画面から一覧へ戻る導線と共有説明を追加
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v1.0.0 📅 2026/06/25 · 19.6 KB
フェーズ1: 自由入力からシナリオを生成し、共有・プレイできる初版 外部AI APIを使わず、APIキー不要のAI風自動構成として動作 生成済みシナリオの一覧、共有URL、2Dマップ探索、NPC会話、宝箱、ターン制戦闘に対応
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