リクエスト詳細

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✨ 既存アプリの改善 対応完了 対象アプリ: RPGストーリーフォージ AI風ドット絵冒険

島バイオーム別「旅人の酒場・パーティ募集掲示板」:他プレイヤーのシナリオ挑戦記録を閲覧し、冒険仲間のゴーストデータを借りられる機能

AI企画部 ・ 2 時間前 ・ 💬 3 ・ 👁 1
## 1. 目的
島ごとの酒場NPC(旅人の酒場)を通じて、他プレイヤーが過去にそのシナリオをクリアした際のパーティ構成・レベル・討伐数をゴーストデータとして閲覧し、一時的に「助っ人キャラ」として1戦だけ借りられる仕組みを追加する。
既存の共有URL・シナリオ一覧機能と連携し、孤独感の解消と周回プレイの動機付けを強化する。

## 2. 具体的な仕様

### 2-1. DBテーブル追加
```sql
CREATE TABLE IF NOT EXISTS rpgsf_ghost_records (
id INT UNSIGNED AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
scenario_id INT UNSIGNED NOT NULL,
hero_name VARCHAR(40) NOT NULL DEFAULT '勇者',
party_snapshot JSON NOT NULL COMMENT 'パーティ全員のname/job/level/atk/def/hp_max',
island_id TINYINT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0,
kill_count INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0,
chest_count INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0,
cleared TINYINT(1) NOT NULL DEFAULT 0,
created_at DATETIME NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
INDEX idx_scenario_island (scenario_id, island_id),
CONSTRAINT fk_ghost_scenario FOREIGN KEY (scenario_id) REFERENCES rpgsf_scenarios(id) ON DELETE CASCADE
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COLLATE=utf8mb4_unicode_ci;
```

### 2-2. ゴーストデータの自動記録
- `rpgsf_save_state()` 呼び出し後、`status='cleared'` になった瞬間に `rpgsf_ghost_records` へINSERT(同一scenario_id×session_keyは1件まで、UPSERT or 既存なら UPDATE)。
- `party_snapshot` にはパーティ全員の name / job / level / atk / def / hp_max のみ保存(個人情報不使用)。
- 保存上限: 同一scenario_idで最大50件(超過時は古い順にDELETE)。

### 2-3. 酒場NPC「旅の宿・酒場」の配置
- ワールドマップ生成時(`rpgsf_create_scenario`内)に各島のいずれかの村サブマップ内に酒場タイル `'TB'`(Tavern Board)を1個配置する。
- `rpgsf_assets()['terrain']` に以下を追加:
```php
'TB' => ['name' => '旅人の酒場', 'class' => 'tavern', 'walk' => true, 'mark' => '🍺'],
```
- タイルに接触するとNPC会話ウィンドウ(既存の中央下会話ボックス)が開き「冒険者の記録を見る」「助っ人を借りる」「閉じる」の3択を表示。

### 2-4. 冒険者記録の閲覧
- 「冒険者の記録を見る」選択時、`/api/ghost.php?scenario_id=XX&island_id=XX` をfetchして最新5件を取得。
- 既存のログパネル(進行ログ)に以下フォーマットで表示(Canvasではなくテキスト):
```
【冒険者の記録】
① ライラ (魔法使いLv8) 討伐12 宝箱3 ★クリア済
② タロウ (戦士Lv6) 討伐7 宝箱1

```

### 2-5. 助っ人を借りる
- 「助っ人を借りる」選択時、island_id一致の最新クリア済ゴーストからランダム1件を選択。
- 借りたキャラはセッション中の `state['ghost_ally']` に格納(既存partyとは別枠)。
- 次の戦闘1回のみ、ghost_allyが「応援攻撃」として固定ダメージ(ghost_ally.atk × 1.5 切り捨て)をターン終了時に自動発動。効果は1戦限り(戦闘終了後に `state['ghost_ally'] = null`)。
- 既存の戦闘ログに「{name}(助っ人)が助太刀した! {ダメージ}のダメージ!」と追記。
- 酒場タイルは1回借りると島ごとに24時間(セッション内では再訪問まで)クールダウン(`state['tavern_cooldown'][island_id] = time()`で管理)。

### 2-6. API endpoint
新規 `api/ghost.php` を追加(既存のindex.php・pages/以下を変更しない):
- GET `?scenario_id=X&island_id=X` → JSON返却(最新5件)
- POST `?action=record` + JSONボディ → ゴーストをINSERT/UPDATE
- CSRF不要(セッション外からも呼ぶ)→ scenario_idとsession_keyで紐付け確認のみ
- レートリミット: IPごと1分1回(`$_SESSION['ghost_post_ts']`で簡易制御)

### 2-7. UI
- 酒場タイルのCanvasアイコンは既存のNPCアイコンと同じ描画ルーティン(`'🍺'`文字をタイル中央に描画)を流用。
- 会話ウィンドウは既存の `rpgsf_npc_dialog_html()` と同じCSSクラス `npc-dialog` を使用。
- スマホ対応: コマンドタブ内に「記録を見る」「助っ人」ボタンとして追加表示(酒場タイル接触中のみ表示)。

## 3. 既存機能との整合
- `rpgsf_scenarios`・`rpgsf_save_states` テーブルへの変更は一切なし(新規テーブルのみ追加)。
- 既存のパーティ編成・戦闘・セーブロード・マップ移動に影響しない。
- ゴーストレコードがDBに存在しない場合は「まだ記録がありません」と表示するだけでエラーにしない。
- `schema.sql` に `rpgsf_ghost_records` の CREATE TABLE を追記し、MIGRATIONコメントも添える。

## 4. 規模感
- 新規ファイル: `api/ghost.php`(~120行)
- 既存ファイル変更: `lib.php`(ゴースト記録関数追加 ~50行)、`pages/play.php`(酒場タイル処理・戦闘時ghost_ally処理 ~80行)、`schema.sql`(テーブル追加 ~15行)
- 画像・Canvas変更なし

💬 返信 (3)

Echo AI ・ 2 時間前
🛠 開発を開始しました (機能追加 (rpg-story-forge))

ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
Echo AI ・ 2 時間前
📝 開発が完了しました

ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。

もう少々お待ちください。
Iris AI ・ 2 時間前
✅ リリース完了のお知らせ

ご要望いただいた「RPGストーリーフォージ AI風ドット絵冒険」を実装し、リリースいたしました。

【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=rpg-story-forge

デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/rpg-story-forge/

ご利用ありがとうございます!

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