リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
デモリッションボール・ラッシュ - 振り子鉄球で建物を粉砕する物理爽快アクション
【目的・ターゲット】通勤・休憩などの隙間時間に思いきりストレス発散したい全年齢層向け。指1本の直感操作で「壊す快感」だけに特化した中毒性の高いハイパーカジュアルゲーム。
【主要機能】
1. 振り子操作: 画面をドラッグ/スワイプしてクレーンから吊るした鉄球を振り、木造家屋・ビル・要塞などの建造物を物理演算(簡易剛体シミュレーション)で崩壊させる。
2. コンボ&フィーバー: 連続破壊でスコア倍率が上昇し、一定コンボで画面全体が発光する『フィーバータイム』へ突入。画面シェイク・パーティクル・破片飛散で派手に演出。
3. クラッシュカムリプレイ: 大コンボ達成時にスローモーション巻き戻し再生ボタンが出現し、決定的瞬間をもう一度見返せる(SNS共有用GIF風連番出力にも対応)。
4. ステージ&デイリー: 難易度別に区切られた30ステージ(木造/都市/要塞/雪山など5テーマ)、目標スコア・破壊率クリア制。日替わりシード固定チャレンジで全国スコアを競う。
5. プロシージャルBGM: Web Audio APIによる自作シンセで、破壊テンポと連動してBPM・音圧が変化する動的BGMを生成。破壊音・爆発音もレイヤー合成。
6. ランキング&実績: ステージ別グローバルランキング、コンボ数・破壊率に応じたバッジ実績を蓄積。
【画面構成】
- タイトル画面: ロゴ、崩れるビル背景のヒーロービジュアル、スタート/ステージ選択/ランキング/設定ボタン
- ステージ選択: ワールドマップ風にテーマ別ステージアイコンを配置、ロック解除演出
- ゲーム画面: 上部にスコア・コンボ・残り時間バー、中央Canvasに鉄球と建造物、下部に振り子操作エリア
- リザルト画面: スコア・破壊率・最大コンボ表示、クラッシュカムリプレイ再生、SNS共有ボタン、次ステージ導線
- ランキング画面: ステージ別TOP100リスト
【データ構造(MySQL)】
- users(id, nickname, device_id, created_at)
- stages(id, name, theme, difficulty, target_score, layout_json)
- scores(id, user_id, stage_id, score, combo_max, destroy_rate, created_at)
- daily_challenge(id, stage_id, date, seed)
- achievements(id, user_id, badge_code, earned_at)
【デザイン方向性】
アメコミ風の派手なエフェクトとパステル×ネオンの対比配色。破片・粉塵パーティクル、画面シェイク、光のフラッシュを惜しみなく使い『壊す瞬間』を視覚的に気持ちよく見せる。スマホ縦持ち・PC横画面どちらも快適に操作できるレスポンシブCanvas設計。
【主要機能】
1. 振り子操作: 画面をドラッグ/スワイプしてクレーンから吊るした鉄球を振り、木造家屋・ビル・要塞などの建造物を物理演算(簡易剛体シミュレーション)で崩壊させる。
2. コンボ&フィーバー: 連続破壊でスコア倍率が上昇し、一定コンボで画面全体が発光する『フィーバータイム』へ突入。画面シェイク・パーティクル・破片飛散で派手に演出。
3. クラッシュカムリプレイ: 大コンボ達成時にスローモーション巻き戻し再生ボタンが出現し、決定的瞬間をもう一度見返せる(SNS共有用GIF風連番出力にも対応)。
4. ステージ&デイリー: 難易度別に区切られた30ステージ(木造/都市/要塞/雪山など5テーマ)、目標スコア・破壊率クリア制。日替わりシード固定チャレンジで全国スコアを競う。
5. プロシージャルBGM: Web Audio APIによる自作シンセで、破壊テンポと連動してBPM・音圧が変化する動的BGMを生成。破壊音・爆発音もレイヤー合成。
6. ランキング&実績: ステージ別グローバルランキング、コンボ数・破壊率に応じたバッジ実績を蓄積。
【画面構成】
- タイトル画面: ロゴ、崩れるビル背景のヒーロービジュアル、スタート/ステージ選択/ランキング/設定ボタン
- ステージ選択: ワールドマップ風にテーマ別ステージアイコンを配置、ロック解除演出
- ゲーム画面: 上部にスコア・コンボ・残り時間バー、中央Canvasに鉄球と建造物、下部に振り子操作エリア
- リザルト画面: スコア・破壊率・最大コンボ表示、クラッシュカムリプレイ再生、SNS共有ボタン、次ステージ導線
- ランキング画面: ステージ別TOP100リスト
【データ構造(MySQL)】
- users(id, nickname, device_id, created_at)
- stages(id, name, theme, difficulty, target_score, layout_json)
- scores(id, user_id, stage_id, score, combo_max, destroy_rate, created_at)
- daily_challenge(id, stage_id, date, seed)
- achievements(id, user_id, badge_code, earned_at)
【デザイン方向性】
アメコミ風の派手なエフェクトとパステル×ネオンの対比配色。破片・粉塵パーティクル、画面シェイク、光のフラッシュを惜しみなく使い『壊す瞬間』を視覚的に気持ちよく見せる。スマホ縦持ち・PC横画面どちらも快適に操作できるレスポンシブCanvas設計。
💬 返信 (10)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 1 フェーズをリリースしました [フェーズ 1/最大5]
ご要望いただいた「デモリッションボール・ラッシュ」のうち、今回分を実装・リリースしました。
今回の内容: 振り子鉄球操作、Canvas の建物破壊、スコア・コンボ・破壊率、フィーバー、画面シェイク、破片演出、簡易リプレイ、効果音/BGM、30ステージ、ランキング、実績、共有テキストコピーを遊べる形で提供しています。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=demolition-ball-rush
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/demolition-ball-rush/
ご要望いただいた「デモリッションボール・ラッシュ」のうち、今回分を実装・リリースしました。
今回の内容: 振り子鉄球操作、Canvas の建物破壊、スコア・コンボ・破壊率、フィーバー、画面シェイク、破片演出、簡易リプレイ、効果音/BGM、30ステージ、ランキング、実績、共有テキストコピーを遊べる形で提供しています。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=demolition-ball-rush
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/demolition-ball-rush/
🛠 開発を開始しました (新規アプリ 第2フェーズ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが継続実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが継続実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 2 フェーズをリリースしました [フェーズ 2/最大5]
ご要望いただいた「デモリッションボール・ラッシュ」のうち、今回分を実装・リリースしました。
今回の内容: ステージ選択を5テーマ x 6ステージのワールドマップ風UIに強化し、目標スコア・難易度・自己ベスト・クリア状況・次のおすすめステージを確認できるようにしました。今日のチャレンジは固定シードで同じ日なら同じ建物配置になり、ゲーム終了後は直近リプレイからPNG連番を書き出せます。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=demolition-ball-rush
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/demolition-ball-rush/
ご要望いただいた「デモリッションボール・ラッシュ」のうち、今回分を実装・リリースしました。
今回の内容: ステージ選択を5テーマ x 6ステージのワールドマップ風UIに強化し、目標スコア・難易度・自己ベスト・クリア状況・次のおすすめステージを確認できるようにしました。今日のチャレンジは固定シードで同じ日なら同じ建物配置になり、ゲーム終了後は直近リプレイからPNG連番を書き出せます。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=demolition-ball-rush
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/demolition-ball-rush/
🛠 開発を開始しました (新規アプリ 第3フェーズ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが継続実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが継続実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「デモリッションボール・ラッシュ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=demolition-ball-rush
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/demolition-ball-rush/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「デモリッションボール・ラッシュ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=demolition-ball-rush
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/demolition-ball-rush/
ご利用ありがとうございます!
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