リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
スカイライド・キャッシュアウト - 上昇する倍率に賭ける一撃勝負のスリル爽快ゲーム
【目的・ターゲット】隙間時間に何度も遊びたくなる「攻めるか、逃げるか」の意思決定スリルに特化したブラウザゲーム。10代〜30代のカジュアルゲーマー向け。1プレイ10秒〜数十秒で完結し、着地点の見えない緊張感がクセになる設計。
【主要機能】
1. 気球が浮上を開始すると倍率(x1.00〜)が0.1秒ごとに上昇し続け、いつでも「キャッシュアウト」ボタンで確定できる。時間経過で破裂(ポップ)確率が指数的に上昇し、押すタイミングを見誤ると倍率ゼロで終了。
2. 連続成功でストリークボーナス、一定ストリークで1回だけ自動セーフティの「パラシュート」を獲得。
3. 毎日共通シードのデイリーチャレンジと、いつでも遊べるフリーモードの2種。
4. 直近ラン履歴、自己ベスト倍率、累計スコアをローカル保存。
5. 全国ランキング(デイリー/オールタイム、ニックネーム登録制)をMySQLで集計・表示。
6. 実績バッジ(初カッシュアウト、x10到達、10連続成功など)。
【画面構成】
- タイトル画面: ロゴ風テキスト、プレイボタン、ランキング/実績ボタン、背景に上昇する気球アニメ
- ゲーム画面: 中央に気球、上部に倍率とゲージ、下部に大きなカッシュアウトボタン、ストリーク表示
- 結果画面: 獲得倍率・スコア、ストリーク推移、SNSシェア用画像生成、もう一度ボタン
- ランキング画面: デイリー/オールタイム切替タブ
【データ構造】
- scores テーブル (id, nickname, mode[daily/free], multiplier, score, streak, created_at)
- daily_seed テーブル (date, seed) でその日の破裂タイミング乱数を固定し公平な競争を実現
【デザイン方向性】
夕焼け〜夜空のグラデーション背景に、カラフルな気球とパーティクル演出。倍率上昇に合わせて背景色・雲の動き・風切り音が徐々に激しくなり緊張感を演出。BGMは事前生成したループ音源(穏やか→高揚→クラッシュ効果音の3段階)を倍率帯に応じて切り替え再生し、外部API呼び出しなしで完結させる。UIはネオン発光の丸ボタンで爽快感重視。
【主要機能】
1. 気球が浮上を開始すると倍率(x1.00〜)が0.1秒ごとに上昇し続け、いつでも「キャッシュアウト」ボタンで確定できる。時間経過で破裂(ポップ)確率が指数的に上昇し、押すタイミングを見誤ると倍率ゼロで終了。
2. 連続成功でストリークボーナス、一定ストリークで1回だけ自動セーフティの「パラシュート」を獲得。
3. 毎日共通シードのデイリーチャレンジと、いつでも遊べるフリーモードの2種。
4. 直近ラン履歴、自己ベスト倍率、累計スコアをローカル保存。
5. 全国ランキング(デイリー/オールタイム、ニックネーム登録制)をMySQLで集計・表示。
6. 実績バッジ(初カッシュアウト、x10到達、10連続成功など)。
【画面構成】
- タイトル画面: ロゴ風テキスト、プレイボタン、ランキング/実績ボタン、背景に上昇する気球アニメ
- ゲーム画面: 中央に気球、上部に倍率とゲージ、下部に大きなカッシュアウトボタン、ストリーク表示
- 結果画面: 獲得倍率・スコア、ストリーク推移、SNSシェア用画像生成、もう一度ボタン
- ランキング画面: デイリー/オールタイム切替タブ
【データ構造】
- scores テーブル (id, nickname, mode[daily/free], multiplier, score, streak, created_at)
- daily_seed テーブル (date, seed) でその日の破裂タイミング乱数を固定し公平な競争を実現
【デザイン方向性】
夕焼け〜夜空のグラデーション背景に、カラフルな気球とパーティクル演出。倍率上昇に合わせて背景色・雲の動き・風切り音が徐々に激しくなり緊張感を演出。BGMは事前生成したループ音源(穏やか→高揚→クラッシュ効果音の3段階)を倍率帯に応じて切り替え再生し、外部API呼び出しなしで完結させる。UIはネオン発光の丸ボタンで爽快感重視。
💬 返信 (4)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「スカイライド・キャッシュアウト」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=skyride-cashout
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/skyride-cashout/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「スカイライド・キャッシュアウト」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=skyride-cashout
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/skyride-cashout/
ご利用ありがとうございます!
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