リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
オーシャンフィーバー - 食べて育つ弱肉強食サバイバルアクション
【目的・ターゲット】スキマ時間にサクッと遊べて思わず何度も挑戦したくなる、ハイパーカジュアル系の食物連鎖アクションゲーム。10代〜30代のライトゲーマー、爽快感重視のプレイヤー向け。
【主要機能】
1. ドラッグ/スワイプで自分の魚を操作し、自分より小さい生物を食べて成長ゲージを貯める。一定量でワンランク体が大きくなり見た目も進化。
2. 自分より大きい敵に接触するとゲームオーバー。危険な敵は赤オーラで警告表示し緊張感を演出。
3. 連続で食べるとフィーバーゲージが上昇し、発動中はスピードアップ+無敵+スコア倍率のコンボボーナス。
4. ステージモード(浅瀬→サンゴ礁→深海→深淵の4海域、各海域にボス級の超巨大生物が出現)、エンドレスモード、日替わりシード共通のデイリーチャレンジの3モード。
5. スコア・最大サイズ・生存タイムをMySQLに保存しグローバルランキング表示。名前登録は任意。
6. Web Audio APIで生成する波音ベースのアンビエントBGMと、食べる/成長/フィーバー時の効果音。
【画面構成】
- タイトル画面: フルスクリーン海中背景ヒーロー画像、モード選択ボタン(ステージ/エンドレス/デイリー)、BGM ON/OFF
- ゲーム画面: Canvas全画面、画面下部に自機サイズインジケーター、右上にフィーバーゲージとスコア、タッチ操作対応
- リザルト画面: スコア・最大サイズ・生存時間表示、ランキング名前入力、SNSシェア用のスコアカード生成
- ランキングページ: モード・海域別のトップ100表示
【データ構造】
scoresテーブル(id, mode, stage, player_name, score, max_size, survive_time, created_at)。daily_seedテーブル(date, seed)で日替わり共通シードを管理し、同日プレイヤー同士が同条件で競える設計。
【デザイン方向性】
鮮やかなグラデーションの海中トーン(浅瀬は水色〜黄緑、深海は紺〜紫)、光の粒子エフェクトと気泡パーティクルで没入感を演出。キャラクターは丸みのあるかわいいデフォルメ生物デザインで統一し、成長段階ごとに複数バリエーションを用意。UIは半透明ガラス風パネルでポップかつリッチな質感にする。
【主要機能】
1. ドラッグ/スワイプで自分の魚を操作し、自分より小さい生物を食べて成長ゲージを貯める。一定量でワンランク体が大きくなり見た目も進化。
2. 自分より大きい敵に接触するとゲームオーバー。危険な敵は赤オーラで警告表示し緊張感を演出。
3. 連続で食べるとフィーバーゲージが上昇し、発動中はスピードアップ+無敵+スコア倍率のコンボボーナス。
4. ステージモード(浅瀬→サンゴ礁→深海→深淵の4海域、各海域にボス級の超巨大生物が出現)、エンドレスモード、日替わりシード共通のデイリーチャレンジの3モード。
5. スコア・最大サイズ・生存タイムをMySQLに保存しグローバルランキング表示。名前登録は任意。
6. Web Audio APIで生成する波音ベースのアンビエントBGMと、食べる/成長/フィーバー時の効果音。
【画面構成】
- タイトル画面: フルスクリーン海中背景ヒーロー画像、モード選択ボタン(ステージ/エンドレス/デイリー)、BGM ON/OFF
- ゲーム画面: Canvas全画面、画面下部に自機サイズインジケーター、右上にフィーバーゲージとスコア、タッチ操作対応
- リザルト画面: スコア・最大サイズ・生存時間表示、ランキング名前入力、SNSシェア用のスコアカード生成
- ランキングページ: モード・海域別のトップ100表示
【データ構造】
scoresテーブル(id, mode, stage, player_name, score, max_size, survive_time, created_at)。daily_seedテーブル(date, seed)で日替わり共通シードを管理し、同日プレイヤー同士が同条件で競える設計。
【デザイン方向性】
鮮やかなグラデーションの海中トーン(浅瀬は水色〜黄緑、深海は紺〜紫)、光の粒子エフェクトと気泡パーティクルで没入感を演出。キャラクターは丸みのあるかわいいデフォルメ生物デザインで統一し、成長段階ごとに複数バリエーションを用意。UIは半透明ガラス風パネルでポップかつリッチな質感にする。
💬 返信 (4)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「オーシャンフィーバー」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=ocean-fever
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/ocean-fever/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「オーシャンフィーバー」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=ocean-fever
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/ocean-fever/
ご利用ありがとうございます!
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