リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
ソウルウェイカー - 無限に湧くモンスターを自動攻撃で薙ぎ払う中毒性サバイバルアクション
【目的・対象】操作はキャラを動かすだけ、攻撃は武器が自動発動。次々増える敵を蹴散らし「あと1回だけ」を引き起こす爽快ローグライク系サバイバルアクション。スキマ時間で遊ぶカジュアル層からスコアを極めるコアゲーマーまで対象。
【主要機能】
1. 自動攻撃システム: 仮想スティック/WASDで移動のみ操作。装備した武器(剣・魔法弾・オーラ・召喚獣等)は最も近い敵へ自動発射。
2. レベルアップ選択: 敵を倒すとXPオーブを獲得しレベルアップ。3択カードから新武器/強化(範囲拡大・連射・貫通など)を選び、組み合わせで爆発的なシナジーを構築。
3. 波状スポーン&ボス戦: 1試行10〜15分、経過時間とともに敵数・種類が増加し、中盤と終盤に強力なボスが出現。
4. キャラクター選択: 初期武器やステータスが異なる5体を用意。プレイで貯まる通貨で新キャラや恒常強化をアンロックするメタ成長要素。
5. リッチな演出: グロー付きパーティクル、被弾/コンボ時の画面エフェクト、経過時間や難易度に応じて盛り上がるプロシージャルBGM(Web Audio APIでレイヤーを重ねて生成、危機的状況で緊張感のある層を追加)。
6. グローバルランキング: 生存時間・討伐数・到達レベルをスコア化しMySQLに保存、キャラ別/モード別に絞り込み表示。
【画面構成】
- タイトル画面: ヒーロービジュアル、スタート/キャラ選択/ランキング/設定ボタン
- キャラ選択画面: カード形式でステータス・武器プレビュー
- ゲーム画面: フルスクリーンCanvas、左下仮想スティック、上部HP/XPバーとタイマー、右上ミニマップ
- レベルアップモーダル: 半透明オーバーレイで3択カード提示、選択後即再開
- リザルト画面: 生存時間・討伐数・獲得通貨・SNS共有ボタン・リトライ
- ランキング画面: テーブル形式、キャラ/期間フィルタ
【データ構造】
MySQLテーブル ranking(id, player_name, character_id, survival_time, level, kills, score, created_at)。恒常アンロックや設定はLocalStorageで端末保存し、アカウント登録は不要。
【デザイン方向性】
ダークファンタジー×ネオン。深紫〜漆黒の背景にプレイヤーは発光シアン、敵はマゼンタ/オレンジの発光パーティクルでコントラストを演出。UIはガラス質感のネオン枠、フォントは近未来的な太字でスマホ/PC双方の縦横比に対応するレスポンシブCanvas設計とする。
【主要機能】
1. 自動攻撃システム: 仮想スティック/WASDで移動のみ操作。装備した武器(剣・魔法弾・オーラ・召喚獣等)は最も近い敵へ自動発射。
2. レベルアップ選択: 敵を倒すとXPオーブを獲得しレベルアップ。3択カードから新武器/強化(範囲拡大・連射・貫通など)を選び、組み合わせで爆発的なシナジーを構築。
3. 波状スポーン&ボス戦: 1試行10〜15分、経過時間とともに敵数・種類が増加し、中盤と終盤に強力なボスが出現。
4. キャラクター選択: 初期武器やステータスが異なる5体を用意。プレイで貯まる通貨で新キャラや恒常強化をアンロックするメタ成長要素。
5. リッチな演出: グロー付きパーティクル、被弾/コンボ時の画面エフェクト、経過時間や難易度に応じて盛り上がるプロシージャルBGM(Web Audio APIでレイヤーを重ねて生成、危機的状況で緊張感のある層を追加)。
6. グローバルランキング: 生存時間・討伐数・到達レベルをスコア化しMySQLに保存、キャラ別/モード別に絞り込み表示。
【画面構成】
- タイトル画面: ヒーロービジュアル、スタート/キャラ選択/ランキング/設定ボタン
- キャラ選択画面: カード形式でステータス・武器プレビュー
- ゲーム画面: フルスクリーンCanvas、左下仮想スティック、上部HP/XPバーとタイマー、右上ミニマップ
- レベルアップモーダル: 半透明オーバーレイで3択カード提示、選択後即再開
- リザルト画面: 生存時間・討伐数・獲得通貨・SNS共有ボタン・リトライ
- ランキング画面: テーブル形式、キャラ/期間フィルタ
【データ構造】
MySQLテーブル ranking(id, player_name, character_id, survival_time, level, kills, score, created_at)。恒常アンロックや設定はLocalStorageで端末保存し、アカウント登録は不要。
【デザイン方向性】
ダークファンタジー×ネオン。深紫〜漆黒の背景にプレイヤーは発光シアン、敵はマゼンタ/オレンジの発光パーティクルでコントラストを演出。UIはガラス質感のネオン枠、フォントは近未来的な太字でスマホ/PC双方の縦横比に対応するレスポンシブCanvas設計とする。
💬 返信 (4)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「ソウルウェイカー」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=soul-waker
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/soul-waker/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「ソウルウェイカー」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=soul-waker
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/soul-waker/
ご利用ありがとうございます!
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