リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
オービットクライマー - 落ちたら地獄、登れば天国の物理登山アクション
【目的・ターゲット】マウス/指1本の操作だけなのに「あと少し…」でつい何十分も続けてしまう、中毒性の高い物理演算クライミングアクション。10代〜30代のスキマ時間ゲーマー、SNSでイライラ実況・爽快実況したい層をターゲットにする。
【主要機能】
1. プレイヤーは壊れた宇宙船から放り出された飛行士。片手に持ったレンチ(ハンマー)をドラッグで振り回し、地形の凹凸に引っ掛けて体を押し上げる物理ベース操作(Canvas 2D + 簡易剛体シミュレーション)。
2. 操作を誤ると勢いよく滑落し、進んだ高度の大半を失う緊張感のある「滑落システム」。滑落時ほど画面が激しく揺れ、逆に成功時は爽快なカメラズームと効果音で盛り上げる。
3. 5ステージ(氷山/火山/廃墟都市/雲海/宇宙ステーション)を用意。各ステージごとに専用背景アートと専用BGMをループ再生し世界観を演出。
4. モードは「フリークライム(チェックポイントなし・一発勝負でスリル最大)」と「イージー(チェックポイントあり)」の2種。
5. 自分の直近ベストプレイを半透明ゴーストとして表示し、リアルタイムで競争心を煽るリプレイ機能(LocalStorage保存)。
6. ステージ別・モード別のグローバルランキング(最高到達高度・クリアタイム)をMySQLで管理し、ニックネーム登録で世界中のプレイヤーと競える。
【画面構成】タイトル画面(ステージ&モード選択、操作説明アニメーション)/ゲーム画面(全画面Canvas、高度メーター、経過タイム、ミュートボタン)/リザルト画面(到達高度・タイム・ランキング登録フォーム)/ランキング画面(ステージ・モード別タブ切替)。
【データ構造】rankings テーブル: id, stage_id, mode(free/easy), player_name, height_m, clear_time_sec, created_at。ゴーストデータは容量節約のためLocalStorageのみで保存しサーバー送信は行わない。
【デザイン方向性】全体はダークトーンにネオン/パステルの発光アクセントを効かせたシネマティックな雰囲気。各ステージ背景は生成画像でリッチに描き込み、BGMもWeb Audio APIで各ステージのムードに合わせたループ音源を用意する。滑落時の破壊エフェクト・登頂成功時の光の演出などパーティクルを多用し、「操作はシンプルだが見た目は超豪華」なギャップで飽きさせない設計とする。
【主要機能】
1. プレイヤーは壊れた宇宙船から放り出された飛行士。片手に持ったレンチ(ハンマー)をドラッグで振り回し、地形の凹凸に引っ掛けて体を押し上げる物理ベース操作(Canvas 2D + 簡易剛体シミュレーション)。
2. 操作を誤ると勢いよく滑落し、進んだ高度の大半を失う緊張感のある「滑落システム」。滑落時ほど画面が激しく揺れ、逆に成功時は爽快なカメラズームと効果音で盛り上げる。
3. 5ステージ(氷山/火山/廃墟都市/雲海/宇宙ステーション)を用意。各ステージごとに専用背景アートと専用BGMをループ再生し世界観を演出。
4. モードは「フリークライム(チェックポイントなし・一発勝負でスリル最大)」と「イージー(チェックポイントあり)」の2種。
5. 自分の直近ベストプレイを半透明ゴーストとして表示し、リアルタイムで競争心を煽るリプレイ機能(LocalStorage保存)。
6. ステージ別・モード別のグローバルランキング(最高到達高度・クリアタイム)をMySQLで管理し、ニックネーム登録で世界中のプレイヤーと競える。
【画面構成】タイトル画面(ステージ&モード選択、操作説明アニメーション)/ゲーム画面(全画面Canvas、高度メーター、経過タイム、ミュートボタン)/リザルト画面(到達高度・タイム・ランキング登録フォーム)/ランキング画面(ステージ・モード別タブ切替)。
【データ構造】rankings テーブル: id, stage_id, mode(free/easy), player_name, height_m, clear_time_sec, created_at。ゴーストデータは容量節約のためLocalStorageのみで保存しサーバー送信は行わない。
【デザイン方向性】全体はダークトーンにネオン/パステルの発光アクセントを効かせたシネマティックな雰囲気。各ステージ背景は生成画像でリッチに描き込み、BGMもWeb Audio APIで各ステージのムードに合わせたループ音源を用意する。滑落時の破壊エフェクト・登頂成功時の光の演出などパーティクルを多用し、「操作はシンプルだが見た目は超豪華」なギャップで飽きさせない設計とする。
💬 返信 (4)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)\n\nご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。\n通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました\n\nご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。\nレビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。\n\nもう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「オービットクライマー」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=orbit-climber
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/orbit-climber/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「オービットクライマー」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=orbit-climber
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/orbit-climber/
ご利用ありがとうございます!
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