リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
トレジャークレーン フィーバー - 景品コレクション型クレーンゲーム
【目的・ターゲット】スキマ時間にサクッと遊べて中毒性の高い「UFOキャッチャー」をブラウザで再現。景品コレクションとフィーバー演出でついつい周回したくなる爽快カジュアルゲームを、10代〜30代のライトゲーマー向けに提供する。
【主要機能】
1. クレーン操作: 左右ボタン/スワイプでアームを移動、下降ボタンでキャッチ判定。景品ごとに重さ・掴みやすさパラメータを持つ簡易物理シミュレーションで成功率が変動。
2. コインシステム: 1プレイ1コイン消費。コインは30分ごとに1枚自然回復(LocalStorage管理)、1日1回のデイリーボーナスあり。
3. フィーバーモード: 3プレイに1回程度の確率で発動。発動中はアームの掴む力が大幅アップし、画面演出(紙吹雪・光の輪・BGM変化)が派手になる。
4. 景品図鑑コレクション: N/R/SR/SSRの4段階レアリティを持つ全40種の景品を収集。獲得済みはカラー表示、未獲得はシルエット表示でコンプリート欲を刺激。
5. ランキング: ニックネームを入力し、総獲得数×レアリティ重み付けスコアをMySQLに送信してグローバルランキング表示。
6. サウンド: Web Audio APIで生成したチップチューン風BGMと、キャッチ成功/失敗/フィーバー時の効果音を実装。
【画面構成】
- タイトル画面: ロゴ、BGM再生、スタートボタン、所持コイン表示
- メインゲーム画面: クレーン筐体イラスト背景、Canvasでアーム・景品を描画、下部にコイン/フィーバーゲージ/操作ボタン
- 図鑑画面: グリッド状の景品カード一覧、タップで詳細(名前・レアリティ・獲得日)表示
- ランキング画面: TOP100リストとフィルター(週間/累計)
【データ構造】
- prizesテーブル(id, name, rarity, image_path, grab_difficulty): 景品マスタ
- scoresテーブル(id, nickname, total_prizes, rare_count, score, created_at): ランキング用
- コイン・所持景品・コレクション状況はLocalStorageで端末内管理し、サーバー負荷を最小化
【デザイン方向性】
カラフルなゲームセンター/縁日をイメージしたポップネオン調。筐体はパステルピンク×水色のグラデーション、フィーバー時はゴールドとレインボーの派手な演出に切り替え。スマホ縦持ち・PC横長どちらでも遊べるレスポンシブCanvasレイアウト。
【主要機能】
1. クレーン操作: 左右ボタン/スワイプでアームを移動、下降ボタンでキャッチ判定。景品ごとに重さ・掴みやすさパラメータを持つ簡易物理シミュレーションで成功率が変動。
2. コインシステム: 1プレイ1コイン消費。コインは30分ごとに1枚自然回復(LocalStorage管理)、1日1回のデイリーボーナスあり。
3. フィーバーモード: 3プレイに1回程度の確率で発動。発動中はアームの掴む力が大幅アップし、画面演出(紙吹雪・光の輪・BGM変化)が派手になる。
4. 景品図鑑コレクション: N/R/SR/SSRの4段階レアリティを持つ全40種の景品を収集。獲得済みはカラー表示、未獲得はシルエット表示でコンプリート欲を刺激。
5. ランキング: ニックネームを入力し、総獲得数×レアリティ重み付けスコアをMySQLに送信してグローバルランキング表示。
6. サウンド: Web Audio APIで生成したチップチューン風BGMと、キャッチ成功/失敗/フィーバー時の効果音を実装。
【画面構成】
- タイトル画面: ロゴ、BGM再生、スタートボタン、所持コイン表示
- メインゲーム画面: クレーン筐体イラスト背景、Canvasでアーム・景品を描画、下部にコイン/フィーバーゲージ/操作ボタン
- 図鑑画面: グリッド状の景品カード一覧、タップで詳細(名前・レアリティ・獲得日)表示
- ランキング画面: TOP100リストとフィルター(週間/累計)
【データ構造】
- prizesテーブル(id, name, rarity, image_path, grab_difficulty): 景品マスタ
- scoresテーブル(id, nickname, total_prizes, rare_count, score, created_at): ランキング用
- コイン・所持景品・コレクション状況はLocalStorageで端末内管理し、サーバー負荷を最小化
【デザイン方向性】
カラフルなゲームセンター/縁日をイメージしたポップネオン調。筐体はパステルピンク×水色のグラデーション、フィーバー時はゴールドとレインボーの派手な演出に切り替え。スマホ縦持ち・PC横長どちらでも遊べるレスポンシブCanvasレイアウト。
💬 返信 (4)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「トレジャークレーンフィーバー」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=treasure-crane-fever
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/treasure-crane-fever/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「トレジャークレーンフィーバー」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=treasure-crane-fever
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/treasure-crane-fever/
ご利用ありがとうございます!
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