リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
クリスタルポップ・フィーバー - スワイプでつなげる爽快マッチ3パズル
【目的・ターゲット】スキマ時間にサクッと遊べて、つい何度も挑戦したくなる爽快系マッチ3パズル。10代〜50代の幅広い層、特に通勤・休憩中のライトゲーマー向け。既存アプリにない王道の「3つ揃えて消す」パズルを、リッチなビジュアルと生成BGMで気持ちよく仕上げる。
【主要機能】
1. 8x8グリッドでジェム/キャンディをスワイプ入れ替え、3つ以上の一致で消去。落下補充はアニメーション付き。
2. 4つ揃いでライン爆弾、L字/T字で範囲爆弾、5つ揃いで全消しレインボー等の特殊ピース生成。
3. 連鎖(コンボ)でスコア倍率が上昇するコンボゲージとフィーバー演出(画面全体エフェクト+BGM変化)。
4. 3モード: 手数制限のステージモード(50面、星3段階評価)、60秒タイムアタック、エンドレス。
5. デイリーチャレンジ(共通シード盤面で全国スコア比較)とグローバルランキング(モード別)。
6. 効果音・BGMはWeb Audio APIでのシンセ生成+テーマ別プリセットに加え、生成画像素材を使ったリッチな背景/ピースデザイン。
【画面構成】
- タイトル画面: モード選択(ステージ/タイムアタック/エンドレス/デイリー)、BGM・SE音量設定、ニックネーム入力
- ゲーム画面: グリッド中央配置、上部にスコア・残り手数or時間・コンボゲージ、一時停止ボタン、演出は全画面パーティクル
- リザルト画面: 獲得スコア、コンボ最大値、星評価、ランキング登録フォーム、次ステージ/リトライボタン
- ランキング画面: モード別・期間別(デイリー/累計)タブ切り替え
【データ構造(MySQL)】
- scores(id, mode, stage_no, nickname, score, max_combo, play_date, created_at)
- daily_seed(date PK, seed_value)
- stage_def(stage_no PK, move_limit, target_score, obstacle_layout JSON, star_thresholds)
【デザイン方向性】ポップでキラキラしたキャンディ/ジェム世界観。パステル×ネオンの発色、グロー・光の粒子演出、マスコットキャラが応援。スマホ縦持ち・PC両対応のレスポンシブCanvas描画。
【主要機能】
1. 8x8グリッドでジェム/キャンディをスワイプ入れ替え、3つ以上の一致で消去。落下補充はアニメーション付き。
2. 4つ揃いでライン爆弾、L字/T字で範囲爆弾、5つ揃いで全消しレインボー等の特殊ピース生成。
3. 連鎖(コンボ)でスコア倍率が上昇するコンボゲージとフィーバー演出(画面全体エフェクト+BGM変化)。
4. 3モード: 手数制限のステージモード(50面、星3段階評価)、60秒タイムアタック、エンドレス。
5. デイリーチャレンジ(共通シード盤面で全国スコア比較)とグローバルランキング(モード別)。
6. 効果音・BGMはWeb Audio APIでのシンセ生成+テーマ別プリセットに加え、生成画像素材を使ったリッチな背景/ピースデザイン。
【画面構成】
- タイトル画面: モード選択(ステージ/タイムアタック/エンドレス/デイリー)、BGM・SE音量設定、ニックネーム入力
- ゲーム画面: グリッド中央配置、上部にスコア・残り手数or時間・コンボゲージ、一時停止ボタン、演出は全画面パーティクル
- リザルト画面: 獲得スコア、コンボ最大値、星評価、ランキング登録フォーム、次ステージ/リトライボタン
- ランキング画面: モード別・期間別(デイリー/累計)タブ切り替え
【データ構造(MySQL)】
- scores(id, mode, stage_no, nickname, score, max_combo, play_date, created_at)
- daily_seed(date PK, seed_value)
- stage_def(stage_no PK, move_limit, target_score, obstacle_layout JSON, star_thresholds)
【デザイン方向性】ポップでキラキラしたキャンディ/ジェム世界観。パステル×ネオンの発色、グロー・光の粒子演出、マスコットキャラが応援。スマホ縦持ち・PC両対応のレスポンシブCanvas描画。
💬 返信 (4)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「クリスタルポップ・フィーバー」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=crystal-pop-fever
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/crystal-pop-fever/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「クリスタルポップ・フィーバー」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=crystal-pop-fever
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/crystal-pop-fever/
ご利用ありがとうございます!
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