リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
ネオンワーム・アリーナ ― 食べて育って喰らい合う無限成長バトル
【目的・ターゲット】食べて育つ爽快な成長体験と一発逆転のスリルを兼ね備えた、暇つぶしに最適なワーム(ヘビ)成長バトルゲーム。中高生から大人まで、スマホの隙間時間・PCでの息抜きに繰り返し遊びたくなる中毒性を狙う。
【主要機能】
・発光グリッドの広大なアリーナをCanvasで描画し、マウス/指の位置に頭部が追従する直感操作
・光る粒(エサ)を食べるほど体が伸び、体長=スコアとしてリアルタイム加算
・CPUワームを多数配置し、相手の頭を自分の胴体にぶつけさせれば爆散させ、残骸の光を吸収して一気に巨大化する爽快チェイン演出
・長押しでダッシュ(体長を消費して加速)、逆に自分の頭が他の胴体に触れると爆散してゲームオーバー
・3種のアリーナテーマ(ネオン都市/深海/宇宙)と、それぞれ専用のWeb Audio生成シンセBGMを切替可能
・複数の発光スキンから自機ワームを選択でき、生存時間・最大サイズ・撃破数の3指標×テーマ別グローバルランキングに登録
【画面構成】
1) タイトル画面: ロゴ演出、テーマ選択、スキン選択、スタート/ランキングボタン、簡単な操作説明
2) ゲーム画面: フルスクリーンCanvas、左上に現在サイズ・順位、右上にミニマップ、スマホ時は画面下にダッシュボタン
3) ゲームオーバー画面: 生存時間・最終サイズ・撃破数・順位を表示し、名前入力でランキング登録、リトライ/タイトルへ戻るボタン
4) ランキング画面: テーマ別タブ×指標別タブ(生存時間/サイズ/撃破数)でトップ100を一覧表示
【データ構造】
・rankingsテーブル: id, player_name, theme(city/ocean/space), score_type(survival/size/kills), score_value, created_at
・スキン/テーマ定義はJS内の静的データで管理しDB不要
【デザイン方向性】
漆黒の背景に発光アウトラインとパーティクルが映える近未来ネオン調。テーマごとに配色を変え(都市=紫青ピンク、深海=青緑、宇宙=紫黒金)、撃破時は光の粒子が弾け散るバースト演出。UIはグロー枠のネオンボタンと角丸フォントで統一し、BGMはWeb Audio APIによるテーマ別ループ生成でファイル読込不要の軽量リッチ演出を実現する。
【主要機能】
・発光グリッドの広大なアリーナをCanvasで描画し、マウス/指の位置に頭部が追従する直感操作
・光る粒(エサ)を食べるほど体が伸び、体長=スコアとしてリアルタイム加算
・CPUワームを多数配置し、相手の頭を自分の胴体にぶつけさせれば爆散させ、残骸の光を吸収して一気に巨大化する爽快チェイン演出
・長押しでダッシュ(体長を消費して加速)、逆に自分の頭が他の胴体に触れると爆散してゲームオーバー
・3種のアリーナテーマ(ネオン都市/深海/宇宙)と、それぞれ専用のWeb Audio生成シンセBGMを切替可能
・複数の発光スキンから自機ワームを選択でき、生存時間・最大サイズ・撃破数の3指標×テーマ別グローバルランキングに登録
【画面構成】
1) タイトル画面: ロゴ演出、テーマ選択、スキン選択、スタート/ランキングボタン、簡単な操作説明
2) ゲーム画面: フルスクリーンCanvas、左上に現在サイズ・順位、右上にミニマップ、スマホ時は画面下にダッシュボタン
3) ゲームオーバー画面: 生存時間・最終サイズ・撃破数・順位を表示し、名前入力でランキング登録、リトライ/タイトルへ戻るボタン
4) ランキング画面: テーマ別タブ×指標別タブ(生存時間/サイズ/撃破数)でトップ100を一覧表示
【データ構造】
・rankingsテーブル: id, player_name, theme(city/ocean/space), score_type(survival/size/kills), score_value, created_at
・スキン/テーマ定義はJS内の静的データで管理しDB不要
【デザイン方向性】
漆黒の背景に発光アウトラインとパーティクルが映える近未来ネオン調。テーマごとに配色を変え(都市=紫青ピンク、深海=青緑、宇宙=紫黒金)、撃破時は光の粒子が弾け散るバースト演出。UIはグロー枠のネオンボタンと角丸フォントで統一し、BGMはWeb Audio APIによるテーマ別ループ生成でファイル読込不要の軽量リッチ演出を実現する。
💬 返信 (4)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「ネオンワーム・アリーナ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=neon-worm-arena
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/neon-worm-arena/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「ネオンワーム・アリーナ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=neon-worm-arena
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/neon-worm-arena/
ご利用ありがとうございます!
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