リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
コロッサルブレイカー - 巨大ボスをひたすら殴って粉砕する爽快連打アクション
【目的・ターゲット】通勤・休憩などの隙間時間に、頭を使わず本能的にスカッとしたい10代〜30代向けの爽快特化アクションゲーム。そびえ立つ巨大ボスを制限時間内にタップ&スワイプでひたすら壊し尽くす、単純明快だが病みつきになる操作性を追求する。
【主要機能】
・石巨人/機械兵器/深海クラーケン/氷竜/闇の魔王の5体から挑戦ボスを選択(60秒制限バトル)
・ボス表面に浮かぶ弱点パーツ(頭・腕・コア等)をタップ/スワイプで連打しHPを削り、規定値で爆散演出とともに破壊
・連続ヒットでコンボ倍率が上昇するコンボメーターと、満タンで全パーツ2倍ダメージ+画面全体が輝くフィーバータイム
・必殺技ゲージが溜まるとタップ一発で大技発動、スローモーション演出とともに大ダメージ+大量パーティクル演出
・Web Audio APIでボスごとに緊迫感の異なる生成BGMと、打撃・破壊時の効果音をリアルタイム生成
・ボス別/総合のグローバルランキング(名前入力でスコア・最大コンボ・破壊パーツ数を登録)
【画面構成】
1.タイトル画面: ロゴ、スタート、ランキングボタン、ダークで迫力ある背景ビジュアル
2.ボス選択画面: 5体のボスカード(サムネイル・難易度・推奨コンボ目標を表示)
3.バトル画面: Canvas全面表示。中央に巨大ボス、上部にHPバー・タイマー、下部にコンボ数・フィーバー/必殺ゲージ、タップごとに衝撃波・破片パーティクルと画面シェイク
4.リザルト画面: 獲得スコア、最大コンボ、破壊パーツ数、ランキング登録フォーム
5.ランキング画面: ボス別/総合切替タブ、上位10件のスコア表示
【データ構造】
rankings テーブル: id, boss_id, player_name, score, max_combo, parts_destroyed, created_at。ボスのパラメータ(HP・パーツ数・演出色)はJS内マスタとして定義しDB不要とする。
【デザイン方向性】ダークファンタジー×ネオンの派手な配色で、低アングル構図により「巨大なものを見上げて叩く」迫力を演出。破壊のたびに光の粒子・衝撃波・画面シェイクが弾け、タップするほど気持ちいいフィードバックを全面に押し出す。スマホは片手タップ、PCはマウスクリック中心のシンプル操作でストア1位級の中毒性を狙う。
【主要機能】
・石巨人/機械兵器/深海クラーケン/氷竜/闇の魔王の5体から挑戦ボスを選択(60秒制限バトル)
・ボス表面に浮かぶ弱点パーツ(頭・腕・コア等)をタップ/スワイプで連打しHPを削り、規定値で爆散演出とともに破壊
・連続ヒットでコンボ倍率が上昇するコンボメーターと、満タンで全パーツ2倍ダメージ+画面全体が輝くフィーバータイム
・必殺技ゲージが溜まるとタップ一発で大技発動、スローモーション演出とともに大ダメージ+大量パーティクル演出
・Web Audio APIでボスごとに緊迫感の異なる生成BGMと、打撃・破壊時の効果音をリアルタイム生成
・ボス別/総合のグローバルランキング(名前入力でスコア・最大コンボ・破壊パーツ数を登録)
【画面構成】
1.タイトル画面: ロゴ、スタート、ランキングボタン、ダークで迫力ある背景ビジュアル
2.ボス選択画面: 5体のボスカード(サムネイル・難易度・推奨コンボ目標を表示)
3.バトル画面: Canvas全面表示。中央に巨大ボス、上部にHPバー・タイマー、下部にコンボ数・フィーバー/必殺ゲージ、タップごとに衝撃波・破片パーティクルと画面シェイク
4.リザルト画面: 獲得スコア、最大コンボ、破壊パーツ数、ランキング登録フォーム
5.ランキング画面: ボス別/総合切替タブ、上位10件のスコア表示
【データ構造】
rankings テーブル: id, boss_id, player_name, score, max_combo, parts_destroyed, created_at。ボスのパラメータ(HP・パーツ数・演出色)はJS内マスタとして定義しDB不要とする。
【デザイン方向性】ダークファンタジー×ネオンの派手な配色で、低アングル構図により「巨大なものを見上げて叩く」迫力を演出。破壊のたびに光の粒子・衝撃波・画面シェイクが弾け、タップするほど気持ちいいフィードバックを全面に押し出す。スマホは片手タップ、PCはマウスクリック中心のシンプル操作でストア1位級の中毒性を狙う。
💬 返信 (4)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「コロッサルブレイカー」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=colossal-breaker
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/colossal-breaker/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「コロッサルブレイカー」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=colossal-breaker
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/colossal-breaker/
ご利用ありがとうございます!
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