リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
リールラッシュ - 三段タイミング釣り上げ爽快アクション
【目的・ターゲット】海・湖・深海を舞台に、キャスト→アタリ待ち→フッキング→リーリングの3段階タイミング操作で魚を釣り上げる、スマホ/PC対応のカジュアル爽快アクション。単純操作の反復で「もう一匹」が止まらない中毒性を狙い、幅広い年齢層のスキマ時間ユーザーを想定する。
【主要機能】
1. 3段階操作: ①パワーゲージでキャスト位置決め ②水面に浮くアタリマーカーが光った瞬間にタップしてフッキング ③伸縮するリールゲージ内にバーを維持し続けて引き寄せる。ミスすると魚が逃げる緊張感。
2. コンボ&フィーバー: 連続成功でコンボ倍率が上昇し、一定数達成で画面が輝くフィーバータイムに突入、レア魚出現率と獲得コインが上昇。
3. 図鑑コレクション: 海・湖・池・深海の4フィールド、コモン〜レジェンドまで計60種の魚を内製データで用意。釣獲済みは図鑑にサムネイル登録。
4. 育成要素: コインで竿とルアーを強化し、成功判定の猶予やリールバー幅が拡大。段階的にプレイが楽になり達成感を演出。
5. デイリーチャレンジ&ランキング: 毎日固定シードの海況で挑む「本日のポイント」モードと、フィールド別の総スコア/最大コンボのグローバルランキング。
6. サウンド: Web Audio APIでリアルタイム生成する波音アンビエントBGMと、フィーバー時に盛り上がるリズムBGM、釣り上げ時の水しぶきSE。
【画面構成】
- タイトル画面: フィールド選択(海/湖/池/深海)、BGMプレビュー、図鑑・ショップ・ランキングへの導線
- メインゲーム画面: Canvas全画面、水面アニメーション、パワーゲージ/アタリマーカー/リールゲージのUI、コンボ表示
- 図鑑画面: 魚のサムネイル一覧、レア度アイコン、獲得日
- ショップ画面: 竿・ルアーの強化ツリー
- ランキング画面: フィールド別ハイスコア一覧
【データ構造】
- プレイヤーデータ(コイン、竿/ルアーレベル、図鑑進捗)はLocalStorageに保存し登録不要
- 魚マスタデータはJS内に静的定義(DB不要)
- MySQLは rankings テーブル(id, player_name, field, score, max_combo, created_at)のみ使用しスコア投稿・取得に対応
【デザイン方向性】
南国リゾートを思わせる温かい夕焼けの海、輝く水面パーティクル、ネオンではなく自然な青・金・珊瑚色を基調としたリッチなグラデーション。魚のイラストはカラフルでかわいらしいタッチに統一し、フィーバー時は光の粒子演出で爽快感を強調する。
【主要機能】
1. 3段階操作: ①パワーゲージでキャスト位置決め ②水面に浮くアタリマーカーが光った瞬間にタップしてフッキング ③伸縮するリールゲージ内にバーを維持し続けて引き寄せる。ミスすると魚が逃げる緊張感。
2. コンボ&フィーバー: 連続成功でコンボ倍率が上昇し、一定数達成で画面が輝くフィーバータイムに突入、レア魚出現率と獲得コインが上昇。
3. 図鑑コレクション: 海・湖・池・深海の4フィールド、コモン〜レジェンドまで計60種の魚を内製データで用意。釣獲済みは図鑑にサムネイル登録。
4. 育成要素: コインで竿とルアーを強化し、成功判定の猶予やリールバー幅が拡大。段階的にプレイが楽になり達成感を演出。
5. デイリーチャレンジ&ランキング: 毎日固定シードの海況で挑む「本日のポイント」モードと、フィールド別の総スコア/最大コンボのグローバルランキング。
6. サウンド: Web Audio APIでリアルタイム生成する波音アンビエントBGMと、フィーバー時に盛り上がるリズムBGM、釣り上げ時の水しぶきSE。
【画面構成】
- タイトル画面: フィールド選択(海/湖/池/深海)、BGMプレビュー、図鑑・ショップ・ランキングへの導線
- メインゲーム画面: Canvas全画面、水面アニメーション、パワーゲージ/アタリマーカー/リールゲージのUI、コンボ表示
- 図鑑画面: 魚のサムネイル一覧、レア度アイコン、獲得日
- ショップ画面: 竿・ルアーの強化ツリー
- ランキング画面: フィールド別ハイスコア一覧
【データ構造】
- プレイヤーデータ(コイン、竿/ルアーレベル、図鑑進捗)はLocalStorageに保存し登録不要
- 魚マスタデータはJS内に静的定義(DB不要)
- MySQLは rankings テーブル(id, player_name, field, score, max_combo, created_at)のみ使用しスコア投稿・取得に対応
【デザイン方向性】
南国リゾートを思わせる温かい夕焼けの海、輝く水面パーティクル、ネオンではなく自然な青・金・珊瑚色を基調としたリッチなグラデーション。魚のイラストはカラフルでかわいらしいタッチに統一し、フィーバー時は光の粒子演出で爽快感を強調する。
💬 返信 (4)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「リールラッシュ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=reel-rush
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/reel-rush/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「リールラッシュ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=reel-rush
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/reel-rush/
ご利用ありがとうございます!
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