リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
ぐらぐらタワーズ - 崩壊カウントダウン・バランスパズル
【目的・ターゲット】木製ブロックタワーからブロックを慎重に引き抜き、一番上に積み直していく物理演算バランスパズル。スキマ時間に遊べる緊張感と爽快感を両立させたカジュアルゲーマー・暇つぶし層向けの無料ブラウザゲーム。
【主要機能】
1. Canvas 2D+自作の簡易剛体シミュレーションで18段54本の木製ブロックタワーを生成。段数・揺れ幅で難易度を調整。
2. ドラッグ&リリースでブロックを引き抜き、自動で最上段に積み直す操作。引き抜く速度・角度・位置でタワーの傾きリスクが変動しリアルにグラつく。
3. 傾きメーターと画面の微振動でスリルを可視化。ギリギリの引き抜きに成功すると一瞬スローモーションになり「ナイスプル!」演出とコンボボーナス。
4. 3モード:クラシック(崩れるまで無限に継続)、タイムアタック(60秒でどれだけ積み上げられるか)、デイリーチャレンジ(全員共通シードの固定タワー)。
5. Web Audio APIによるプロシージャル生成BGMを搭載。タワーの傾き度合いに応じてテンポ・和音の緊張感がリアルタイムに変化し、崩壊時は専用の破壊音とパーティクル演出。
6. 段数・生存ブロック数をスコア化しMySQLでグローバルランキング保存。結果画面で戦績をPNGカードとして共有可能。
【画面構成】
・タイトル画面:ロゴ、スタジオ風スポットライト背景、モード選択、ランキングボタン、遊び方説明
・ゲーム画面:中央にCanvasタワー、上部に段数/タイマー/コンボ表示、下部に操作ガイド、傾きメーターバー
・結果画面:最終段数・生存時間、名前入力、ランキング登録、SNS風共有カード生成
・ランキング画面:モード別トップ20と自己ベスト表示
【データ構造】
scoresテーブル: id, player_name, mode(classic/timeattack/daily), height_score(積んだ段数), blocks_pulled, survive_seconds, created_at
【デザイン方向性】木目調のブロックとスタジオスポットライトによる温かみと緊張感の同居する演出。崩壊時は画面シェイク+木片パーティクルで爽快感を演出し、成功時は光る演出でタップ欲求を刺激する。
【主要機能】
1. Canvas 2D+自作の簡易剛体シミュレーションで18段54本の木製ブロックタワーを生成。段数・揺れ幅で難易度を調整。
2. ドラッグ&リリースでブロックを引き抜き、自動で最上段に積み直す操作。引き抜く速度・角度・位置でタワーの傾きリスクが変動しリアルにグラつく。
3. 傾きメーターと画面の微振動でスリルを可視化。ギリギリの引き抜きに成功すると一瞬スローモーションになり「ナイスプル!」演出とコンボボーナス。
4. 3モード:クラシック(崩れるまで無限に継続)、タイムアタック(60秒でどれだけ積み上げられるか)、デイリーチャレンジ(全員共通シードの固定タワー)。
5. Web Audio APIによるプロシージャル生成BGMを搭載。タワーの傾き度合いに応じてテンポ・和音の緊張感がリアルタイムに変化し、崩壊時は専用の破壊音とパーティクル演出。
6. 段数・生存ブロック数をスコア化しMySQLでグローバルランキング保存。結果画面で戦績をPNGカードとして共有可能。
【画面構成】
・タイトル画面:ロゴ、スタジオ風スポットライト背景、モード選択、ランキングボタン、遊び方説明
・ゲーム画面:中央にCanvasタワー、上部に段数/タイマー/コンボ表示、下部に操作ガイド、傾きメーターバー
・結果画面:最終段数・生存時間、名前入力、ランキング登録、SNS風共有カード生成
・ランキング画面:モード別トップ20と自己ベスト表示
【データ構造】
scoresテーブル: id, player_name, mode(classic/timeattack/daily), height_score(積んだ段数), blocks_pulled, survive_seconds, created_at
【デザイン方向性】木目調のブロックとスタジオスポットライトによる温かみと緊張感の同居する演出。崩壊時は画面シェイク+木片パーティクルで爽快感を演出し、成功時は光る演出でタップ欲求を刺激する。
💬 返信 (4)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「ぐらぐらタワーズ - 崩壊カウントダウン・バランスパズル」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=guragura-towers
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/guragura-towers/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「ぐらぐらタワーズ - 崩壊カウントダウン・バランスパズル」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=guragura-towers
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/guragura-towers/
ご利用ありがとうございます!
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