リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
ピッキングダッシュ - 倉庫内タイムアタックスコアアタックゲーム
【目的・ターゲット】物流倉庫のピッキング作業をテーマにした爽快スコアアタックゲーム。業務系ワーカー層〜ゲーム好き層まで、スキマ時間に遊べる中毒性の高いブラウザゲームを目指す。既存の業務系ゲーム群と異なり「倉庫内を駆け回る移動アクション」に特化した新ジャンル。
【主要機能】
1. トップダウン視点のCanvas2D倉庫マップを矢印キー/スマホ仮想パッドで移動し、オーダー票の商品を棚から拾ってベルトコンベアへ運ぶピッキングアクション
2. 画面上部にオーダー票(必要商品と個数)と制限時間バーを表示。正しい商品を取るとスコア+コンボ、誤取得はタイムペナルティで緊張感を演出
3. ステージが進むごとに通路のNPC作業員(接触で減速)、狭い通路、遠い棚配置など難易度上昇。台車ピックアップで一時加速などのパワーアップアイテム配置
4. コンボ・フィーバータイム演出(一定コンボで画面が光り、BGMがアップテンポに切替)
5. 60秒タイムアタックモード、ステージクリア型キャンペーンモード、日替わり固定シードのデイリーチャレンジモードの3種
6. MySQLベースのグローバルランキング(モード別)とプレイ後のリザルト共有カード
【画面構成】
- タイトル画面: ロゴ風テキスト、モード選択(タイムアタック/キャンペーン/デイリー)、遊び方、ランキングボタン
- ゲーム画面: 倉庫マップ全体をCanvas描画、上部にオーダー票・タイマー・スコア・コンボ表示、下部にスマホ用仮想十字キー
- リザルト画面: 最終スコア、最大コンボ、ランク(S/A/B/C)、名前入力してランキング登録
- ランキングページ: モード別ハイスコアTOP20一覧
【データ構造】
- scores(id, mode, player_name, score, max_combo, stage_reached, play_date)
- daily_seed(date, seed, order_pattern_json) デイリー固定レイアウト管理用
【デザイン方向性】
安全色(オレンジ・イエロー・グレー)を基調にしたポップな倉庫ビジュアル。作業員キャラはコミカルなデフォルメ風。商品箱・家電・工具などのアイコンを多数用意し視認性を重視。BGMは倉庫の軽快な稼働音をイメージしたアップテンポなエレクトロ/シンセBGMを複数生成し、通常時とフィーバー時で切替。効果音(ピック音・搬入音・警告音)もWeb Audioで実装し、テンポよく遊べる爽快感を最優先にする。
【主要機能】
1. トップダウン視点のCanvas2D倉庫マップを矢印キー/スマホ仮想パッドで移動し、オーダー票の商品を棚から拾ってベルトコンベアへ運ぶピッキングアクション
2. 画面上部にオーダー票(必要商品と個数)と制限時間バーを表示。正しい商品を取るとスコア+コンボ、誤取得はタイムペナルティで緊張感を演出
3. ステージが進むごとに通路のNPC作業員(接触で減速)、狭い通路、遠い棚配置など難易度上昇。台車ピックアップで一時加速などのパワーアップアイテム配置
4. コンボ・フィーバータイム演出(一定コンボで画面が光り、BGMがアップテンポに切替)
5. 60秒タイムアタックモード、ステージクリア型キャンペーンモード、日替わり固定シードのデイリーチャレンジモードの3種
6. MySQLベースのグローバルランキング(モード別)とプレイ後のリザルト共有カード
【画面構成】
- タイトル画面: ロゴ風テキスト、モード選択(タイムアタック/キャンペーン/デイリー)、遊び方、ランキングボタン
- ゲーム画面: 倉庫マップ全体をCanvas描画、上部にオーダー票・タイマー・スコア・コンボ表示、下部にスマホ用仮想十字キー
- リザルト画面: 最終スコア、最大コンボ、ランク(S/A/B/C)、名前入力してランキング登録
- ランキングページ: モード別ハイスコアTOP20一覧
【データ構造】
- scores(id, mode, player_name, score, max_combo, stage_reached, play_date)
- daily_seed(date, seed, order_pattern_json) デイリー固定レイアウト管理用
【デザイン方向性】
安全色(オレンジ・イエロー・グレー)を基調にしたポップな倉庫ビジュアル。作業員キャラはコミカルなデフォルメ風。商品箱・家電・工具などのアイコンを多数用意し視認性を重視。BGMは倉庫の軽快な稼働音をイメージしたアップテンポなエレクトロ/シンセBGMを複数生成し、通常時とフィーバー時で切替。効果音(ピック音・搬入音・警告音)もWeb Audioで実装し、テンポよく遊べる爽快感を最優先にする。
💬 返信 (4)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「ピッキングダッシュ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=picking-dash
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/picking-dash/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「ピッキングダッシュ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=picking-dash
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/picking-dash/
ご利用ありがとうございます!
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