リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
エレベーターラッシュ - 出社時間内配送アクション
【目的・ターゲット】オフィスワーカーの息抜き・スキマ時間向けに、日常業務の「あるある」を爽快アクション化したハイパーカジュアルゲーム。エレベーター運行という誰もが経験する状況をテーマに、直感操作で1位を狙える中毒性を重視する。
【主要機能】
1. ビル内の2〜4基のエレベーターを同時運行。各階から出現する乗客(社員・来客アイコン)をタップして乗せ、目的階でボタン操作して降ろす。
2. 乗客ごとに目的階と「我慢ゲージ」があり、ゲージが切れる前に届けないと評価ダウン。VIP客(高得点)、クレーマー客(急かしてくる)、宅配便(荷物優先)など特殊乗客を用意。
3. 満員でも詰め込むと速度低下、急停止しすぎると乗客の不満が上がる等のリスク&リターン要素。連続成功でコンボ倍率が上昇し、フィーバー演出で高得点。
4. モードは「通常営業日(スコアアタック)」「繁忙期(難易度上昇)」「デイリーチャレンジ(全員共通シード)」の3種。
5. リザルト画面でスコア・搬送人数・最大コンボ・クレーム件数を表示し、ランキングDBへ登録。実績バッジ(皆勤賞、無クレーム達成等)を解放。
6. BGM(Web Audio合成のアップテンポなオフィスBGM)と効果音(ドア開閉音、チャイム、クレーム音)で没入感を演出。
【画面構成】
- タイトル画面: モード選択(通常/繁忙期/デイリー)、ランキングボタン、BGM ON/OFF
- ゲーム画面: Canvasでビル断面図とエレベーターシャフトを描画、乗客キューをフロア横に表示、上部にスコア・コンボ・残り時間・我慢ゲージ平均
- 操作パネル: 各エレベーターの「呼ぶ/開閉/上下移動」ボタン(スマホはタップ、PCはキーボード対応)
- リザルト画面: スコア内訳、ランク(S〜C)、SNS風シェアカード表示
- ランキング画面: モード別トップ100、自己ベスト表示
【データ構造】
- scores テーブル(id, player_name, mode, score, passengers_served, max_combo, complaints, created_at)
- daily_seed テーブル(date, seed, floors_layout) でデイリーチャレンジの全員共通ステージを管理
【デザイン方向性】
ポップでキャッチーなオフィスビルの断面イラストを背景に、ネオンカラーのUIパネルを重ねたモダンなビジネス×ゲーミフィケーション調。乗客はデフォルメされたシンプルなアイコンキャラで統一し、視認性重視。効果音とBGMは軽快でループしやすい8〜16小節の生成音源とする。
【主要機能】
1. ビル内の2〜4基のエレベーターを同時運行。各階から出現する乗客(社員・来客アイコン)をタップして乗せ、目的階でボタン操作して降ろす。
2. 乗客ごとに目的階と「我慢ゲージ」があり、ゲージが切れる前に届けないと評価ダウン。VIP客(高得点)、クレーマー客(急かしてくる)、宅配便(荷物優先)など特殊乗客を用意。
3. 満員でも詰め込むと速度低下、急停止しすぎると乗客の不満が上がる等のリスク&リターン要素。連続成功でコンボ倍率が上昇し、フィーバー演出で高得点。
4. モードは「通常営業日(スコアアタック)」「繁忙期(難易度上昇)」「デイリーチャレンジ(全員共通シード)」の3種。
5. リザルト画面でスコア・搬送人数・最大コンボ・クレーム件数を表示し、ランキングDBへ登録。実績バッジ(皆勤賞、無クレーム達成等)を解放。
6. BGM(Web Audio合成のアップテンポなオフィスBGM)と効果音(ドア開閉音、チャイム、クレーム音)で没入感を演出。
【画面構成】
- タイトル画面: モード選択(通常/繁忙期/デイリー)、ランキングボタン、BGM ON/OFF
- ゲーム画面: Canvasでビル断面図とエレベーターシャフトを描画、乗客キューをフロア横に表示、上部にスコア・コンボ・残り時間・我慢ゲージ平均
- 操作パネル: 各エレベーターの「呼ぶ/開閉/上下移動」ボタン(スマホはタップ、PCはキーボード対応)
- リザルト画面: スコア内訳、ランク(S〜C)、SNS風シェアカード表示
- ランキング画面: モード別トップ100、自己ベスト表示
【データ構造】
- scores テーブル(id, player_name, mode, score, passengers_served, max_combo, complaints, created_at)
- daily_seed テーブル(date, seed, floors_layout) でデイリーチャレンジの全員共通ステージを管理
【デザイン方向性】
ポップでキャッチーなオフィスビルの断面イラストを背景に、ネオンカラーのUIパネルを重ねたモダンなビジネス×ゲーミフィケーション調。乗客はデフォルメされたシンプルなアイコンキャラで統一し、視認性重視。効果音とBGMは軽快でループしやすい8〜16小節の生成音源とする。
💬 返信 (4)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「エレベーターラッシュ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=elevator-rush
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/elevator-rush/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「エレベーターラッシュ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=elevator-rush
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/elevator-rush/
ご利用ありがとうございます!
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