リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
防災パックマスター - 命を守る爆速パッキング爽快タイムアタック
【目的・ターゲット】防災意識が低くなりがちな全年齢層に向け、「遊んでいるうちに本当に必要な防災グッズの優先順位が身につく」爽快タイムアタックゲーム兼防災準備ツール。ゲームとしての中毒性と、実用的な持ち物リスト提供を両立させる。
【主要機能】
1. 60秒/90秒のクラシックモードで画面上部から降ってくる防災アイテム(水・非常食・懐中電灯・救急セット・モバイルバッテリー・ラジオ・不要品ダミー等30種)をタップしてリュックへ収納。容量ゲージを超えると詰めなくなる駆け引き。
2. 地震・水害・停電・避難所生活の4シナリオモードで、必要アイテムの優先度セットが変化。誤った不要品を取るとペナルティ、正しい高優先度アイテムはコンボ・フィーバー倍率でスコア急上昇。
3. コンボ演出・画面フラッシュ・生成BGM(緊迫感のある電子音+終盤で安心感のある旋律に変化)によるリッチな演出。
4. デイリーチャレンジ(共通シード)でスコアをMySQLランキングに投稿。ニックネーム入力のみで登録不要。
5. 結果画面で「本当に必要な防災リスト」を実際の公的推奨品ベースで表示し、印刷/チェックリスト保存も可能(実用ツール要素)。
6. アイテム図鑑:プレイで集めたアイテムの解説(用途・使用期限の目安)がアンロックされていく収集要素。
【画面構成】
- タイトル画面:モード選択(クラシック/シナリオ/デイリー)、ヒーロービジュアル
- ゲーム画面:Canvas全面、上部にタイマーとコンボ表示、下部にリュック容量ゲージ、落下アイテムをタップ/スワイプで収納
- 結果画面:スコア、獲得アイテムリスト、防災チェックリストDL、ランキング投稿フォーム
- ランキングページ:モード別・シナリオ別のトップ100表示
- 図鑑ページ:集めたアイテムの解説カード一覧
【データ構造(MySQL)】
- scores(id, nickname, mode, scenario, score, combo_max, seed_date, created_at)
- items_master(id, name, category, priority_level, description, unlock_flag)は静的JSONでも可、拡張用にテーブル化
【デザイン】オレンジ×ネイビーの緊急感カラー、防災ヘルメット風アイコンとリュックのイラストを中心に、ポップだが実用感のあるフラットデザイン。スマホ縦持ち・PC横画面両対応、Canvas 2D主体で軽量に実装。
【主要機能】
1. 60秒/90秒のクラシックモードで画面上部から降ってくる防災アイテム(水・非常食・懐中電灯・救急セット・モバイルバッテリー・ラジオ・不要品ダミー等30種)をタップしてリュックへ収納。容量ゲージを超えると詰めなくなる駆け引き。
2. 地震・水害・停電・避難所生活の4シナリオモードで、必要アイテムの優先度セットが変化。誤った不要品を取るとペナルティ、正しい高優先度アイテムはコンボ・フィーバー倍率でスコア急上昇。
3. コンボ演出・画面フラッシュ・生成BGM(緊迫感のある電子音+終盤で安心感のある旋律に変化)によるリッチな演出。
4. デイリーチャレンジ(共通シード)でスコアをMySQLランキングに投稿。ニックネーム入力のみで登録不要。
5. 結果画面で「本当に必要な防災リスト」を実際の公的推奨品ベースで表示し、印刷/チェックリスト保存も可能(実用ツール要素)。
6. アイテム図鑑:プレイで集めたアイテムの解説(用途・使用期限の目安)がアンロックされていく収集要素。
【画面構成】
- タイトル画面:モード選択(クラシック/シナリオ/デイリー)、ヒーロービジュアル
- ゲーム画面:Canvas全面、上部にタイマーとコンボ表示、下部にリュック容量ゲージ、落下アイテムをタップ/スワイプで収納
- 結果画面:スコア、獲得アイテムリスト、防災チェックリストDL、ランキング投稿フォーム
- ランキングページ:モード別・シナリオ別のトップ100表示
- 図鑑ページ:集めたアイテムの解説カード一覧
【データ構造(MySQL)】
- scores(id, nickname, mode, scenario, score, combo_max, seed_date, created_at)
- items_master(id, name, category, priority_level, description, unlock_flag)は静的JSONでも可、拡張用にテーブル化
【デザイン】オレンジ×ネイビーの緊急感カラー、防災ヘルメット風アイコンとリュックのイラストを中心に、ポップだが実用感のあるフラットデザイン。スマホ縦持ち・PC横画面両対応、Canvas 2D主体で軽量に実装。
💬 返信 (4)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「防災パックマスター」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=bosai-pack-master
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/bosai-pack-master/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「防災パックマスター」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=bosai-pack-master
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/bosai-pack-master/
ご利用ありがとうございます!
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