リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
マルチタスク・サーカス ~お仕事お手玉アクション~
【目的・ターゲット】オフィスワーカーが日常的に感じる「同時並行業務のテンパり感」を、爽快なジャグリング型アクションに変換したブラウザゲーム。20〜40代の会社員・学生を中心に、休憩時間にサクッと遊べてストレス発散になることを狙う。
【主要機能】
1. Canvas 2D上で、下部に立つキャラクターが放物線を描いて落下してくるタスクアイコン(メール・電話・書類・来客・クレーム)をクリック/タップで弾き上げ、地面に落とさず捌き続けるお手玉型アクション。
2. 時間経過で同時に処理するタスク数が段階的に増加。タスク種別ごとに弾くタイミングの許容範囲が異なり(メールは緩い、電話は素早く、クレームは慎重に)、コンボで得点倍率とフィーバータイムが発生。
3. ミスすると「集中力ゲージ」が減少し、0になるとゲームオーバー。60秒タイムアタック、無制限のエンドレス、全員共通シードのデイリーチャレンジの3モード。
4. スタートアップオフィス/大企業フロア/在宅リモートワークの3テーマで背景・BGM・登場タスクの見た目が変化。
5. Web Audio APIによるプロシージャル生成BGM(テーマごとにテンポ・音色を切替)と効果音、コンボ時の演出強化。
6. MySQLによるテーマ・モード別ランキング、実績バッジ(最大コンボ数・累計処理数など)、リザルト画面でのスコアシェア用カード生成。
【画面構成】
- タイトル画面: モード選択(タイムアタック/エンドレス/デイリー)、テーマ選択、操作説明
- ゲーム画面: フルスクリーンCanvas、上部にスコア・コンボ・集中力ゲージ、中央にキャラクターとタスクの放物線軌道
- リザルト画面: 最終スコア、最大コンボ、ランキング入力・投稿、もう一度プレイ/タイトルへ戻るボタン
- ランキングページ: テーマ・モード別トップ20表示
【データ構造】
scoresテーブル(id, player_name, theme, mode, score, max_combo, tasks_cleared, created_at)。デイリーチャレンジは日付をmodeに含めて区別。全てPHP+MySQLで実装、フロントはLocalStorageで直近プレイ履歴を保持。
【デザイン方向性】
ポップでカラフルなフラットデザインのオフィスイラスト、明るいネオンアクセントカラー、コミカルにデフォルメされたキャラクターでコミカルさと爽快感を両立。テンポの良いアップビートBGMで「ついつい続けたくなる」中毒性を演出する。
【主要機能】
1. Canvas 2D上で、下部に立つキャラクターが放物線を描いて落下してくるタスクアイコン(メール・電話・書類・来客・クレーム)をクリック/タップで弾き上げ、地面に落とさず捌き続けるお手玉型アクション。
2. 時間経過で同時に処理するタスク数が段階的に増加。タスク種別ごとに弾くタイミングの許容範囲が異なり(メールは緩い、電話は素早く、クレームは慎重に)、コンボで得点倍率とフィーバータイムが発生。
3. ミスすると「集中力ゲージ」が減少し、0になるとゲームオーバー。60秒タイムアタック、無制限のエンドレス、全員共通シードのデイリーチャレンジの3モード。
4. スタートアップオフィス/大企業フロア/在宅リモートワークの3テーマで背景・BGM・登場タスクの見た目が変化。
5. Web Audio APIによるプロシージャル生成BGM(テーマごとにテンポ・音色を切替)と効果音、コンボ時の演出強化。
6. MySQLによるテーマ・モード別ランキング、実績バッジ(最大コンボ数・累計処理数など)、リザルト画面でのスコアシェア用カード生成。
【画面構成】
- タイトル画面: モード選択(タイムアタック/エンドレス/デイリー)、テーマ選択、操作説明
- ゲーム画面: フルスクリーンCanvas、上部にスコア・コンボ・集中力ゲージ、中央にキャラクターとタスクの放物線軌道
- リザルト画面: 最終スコア、最大コンボ、ランキング入力・投稿、もう一度プレイ/タイトルへ戻るボタン
- ランキングページ: テーマ・モード別トップ20表示
【データ構造】
scoresテーブル(id, player_name, theme, mode, score, max_combo, tasks_cleared, created_at)。デイリーチャレンジは日付をmodeに含めて区別。全てPHP+MySQLで実装、フロントはLocalStorageで直近プレイ履歴を保持。
【デザイン方向性】
ポップでカラフルなフラットデザインのオフィスイラスト、明るいネオンアクセントカラー、コミカルにデフォルメされたキャラクターでコミカルさと爽快感を両立。テンポの良いアップビートBGMで「ついつい続けたくなる」中毒性を演出する。
💬 返信 (4)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「マルチタスク・サーカス」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=multitask-circus
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/multitask-circus/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「マルチタスク・サーカス」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=multitask-circus
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/multitask-circus/
ご利用ありがとうございます!
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