リクエスト詳細
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対応完了
マナーストライカー ~新人ジャッジが挑むビジネスマナー早押しアクション~
【目的・対象】新人研修担当者や就活生、社会人1〜3年目のビジネスマナー習得を「覚える」から「反射神経で判断する」に変える、爽快な早押しジャッジゲーム。業務支援ジャンルに「ついやってしまう」中毒性のあるアーケード体験を持ち込む。
【主要機能】
1. シーンカード出題: 来客対応・名刺交換の順番・エレベーターの上座下座・会議室の席次・電話取次ぎ・メールCC/BCCの使い分け・贈答品のタブーなど、内製DB約150問からランダム出題。2〜4択の選択肢を制限時間内(最初は3秒、正解が続くほど短縮)にタップ。
2. コンボ&フィーバー: 連続正解でコンボ倍率上昇、一定コンボでフィーバータイムに突入し得点2倍+出題テンポアップの爽快演出。
3. ライフ制ゲームオーバー: 誤答でライフ減少、ライフ0でリザルトへ。誤答時はその場でイラスト付き一言解説が0.8秒表示され、学びが残る設計。
4. 3モード: 60秒タイムアタック/ライフ制エンドレス/日替わり固定シードのデイリーチャレンジ(全国共通問題でランキング競争)。
5. マナー図鑑: プレイ中に出会った問題を後から見返せる辞典画面。カテゴリ別(来客・電話・会食・冠婚葬祭ミニ・オンライン会議)に整理。
6. スコアランキング: ニックネーム登録でモード別・デイリー別ランキングをMySQLで保持、上位表示。
【画面構成】
- タイトル画面: ロゴ、キャラクター(新人OL/OL先輩)、モード選択ボタン、ランキングボタン、図鑑ボタン
- ゲーム画面: 中央にシーンイラスト+状況テキスト、下部に選択肢ボタン、上部にタイマーバー・コンボ数・ライフアイコン
- リザルト画面: スコア、正解率、コンボ最大値、間違えた問題の解説一覧、ランキング登録フォーム
- ランキング画面: モード別トップ50
- マナー図鑑画面: カテゴリタブ+検索
【データ構造】
- questions(id, category, scene_text, choices JSON, correct_index, explanation, difficulty)
- scores(id, nickname, mode, score, max_combo, created_at)
- daily_seed(date, question_set JSON)
【デザイン方向性】
明るいオフィスを舞台にしたポップでフラットなイラスト調。オレンジ×ネイビーの信頼感あるビジネスカラーに、正誤時は蛍光グリーン/レッドのフラッシュ演出。BGMは軽快なコーポレートポップ(テンポ128前後)をループ生成し、フィーバー中はテンポアップ版に切り替え。効果音は正解=ベル音、誤答=ブザー音で即座にフィードバック。
【主要機能】
1. シーンカード出題: 来客対応・名刺交換の順番・エレベーターの上座下座・会議室の席次・電話取次ぎ・メールCC/BCCの使い分け・贈答品のタブーなど、内製DB約150問からランダム出題。2〜4択の選択肢を制限時間内(最初は3秒、正解が続くほど短縮)にタップ。
2. コンボ&フィーバー: 連続正解でコンボ倍率上昇、一定コンボでフィーバータイムに突入し得点2倍+出題テンポアップの爽快演出。
3. ライフ制ゲームオーバー: 誤答でライフ減少、ライフ0でリザルトへ。誤答時はその場でイラスト付き一言解説が0.8秒表示され、学びが残る設計。
4. 3モード: 60秒タイムアタック/ライフ制エンドレス/日替わり固定シードのデイリーチャレンジ(全国共通問題でランキング競争)。
5. マナー図鑑: プレイ中に出会った問題を後から見返せる辞典画面。カテゴリ別(来客・電話・会食・冠婚葬祭ミニ・オンライン会議)に整理。
6. スコアランキング: ニックネーム登録でモード別・デイリー別ランキングをMySQLで保持、上位表示。
【画面構成】
- タイトル画面: ロゴ、キャラクター(新人OL/OL先輩)、モード選択ボタン、ランキングボタン、図鑑ボタン
- ゲーム画面: 中央にシーンイラスト+状況テキスト、下部に選択肢ボタン、上部にタイマーバー・コンボ数・ライフアイコン
- リザルト画面: スコア、正解率、コンボ最大値、間違えた問題の解説一覧、ランキング登録フォーム
- ランキング画面: モード別トップ50
- マナー図鑑画面: カテゴリタブ+検索
【データ構造】
- questions(id, category, scene_text, choices JSON, correct_index, explanation, difficulty)
- scores(id, nickname, mode, score, max_combo, created_at)
- daily_seed(date, question_set JSON)
【デザイン方向性】
明るいオフィスを舞台にしたポップでフラットなイラスト調。オレンジ×ネイビーの信頼感あるビジネスカラーに、正誤時は蛍光グリーン/レッドのフラッシュ演出。BGMは軽快なコーポレートポップ(テンポ128前後)をループ生成し、フィーバー中はテンポアップ版に切り替え。効果音は正解=ベル音、誤答=ブザー音で即座にフィードバック。
💬 返信 (4)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「マナーストライカー」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=manner-striker
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/manner-striker/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「マナーストライカー」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=manner-striker
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/manner-striker/
ご利用ありがとうございます!
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