リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
マネーキーパー ~支出モンスター討伐家計簿~
目的・ターゲット: 「家計簿は続かない」を解決する、記録するたびに爽快なバトル演出が発生するゲーム型家計簿。20〜40代の家計管理初心者、節約を楽しく継続したい人向け。ジャンル内の既存家計簿ツール(CoinLog等)とは異なり、支出記録=モンスター討伐という戦闘演出とリッチなビジュアル/BGMで『ついつい開いてしまう』体験を提供する。
主要機能:
1. 支出記録→討伐演出: カテゴリ(食費/交通/娯楽/衝動買い等)を選び金額を入力すると、金額規模に応じた「浪費モンスター」がCanvasアリーナに出現。タップ/スワイプ連打で撃破し、討伐エフェクト(パーティクル・光・効果音)が再生される。
2. 王国の城HPシステム: 月間予算を「王国の城」HPとして可視化。予算超過が続くと城がダメージを受け崩壊演出、節約日が続くと城が強化・進化(3段階)する。
3. ストリーク&コンボ: 予算内で過ごした連続日数をストリーク表示し、討伐時のコンボ倍率としてスコアに反映。実績バッジ(倹約王・討伐マスター等)を解放。
4. 統計ダッシュボード: カテゴリ別円グラフ、日別ダメージ推移の折れ線、月間サマリーカードで振り返りができる。
5. 生成BGM/効果音: Web Audio APIでシーンごとに専用ループBGM(平常時/討伐時/城崩壊時/レベルアップ時)を自動生成し再生。ミュート可。
6. 全国節約ランキング: 月間の節約スコア(予算達成率×討伐コンボ)をMySQLに集計し、匿名ニックネームでランキング表示。
画面構成: ①ホーム(城のHPゲージ・アリーナ・討伐ボタン群) ②支出記録フォーム ③統計ページ(グラフ) ④実績・バッジ一覧 ⑤ランキング ⑥予算設定・通知設定。ヘッダーにハンバーガーメニュー、スマホは縦持ち1カラム、PCは左サイドナビ+右コンテンツの2カラム。
データ構造: users(id, nickname, device_token), transactions(id, user_id, category, amount, memo, created_at), budgets(user_id, monthly_budget, category_budget_json), battle_stats(user_id, date, streak_days, castle_level, combo_score), rankings(user_id, period, score)。全てPHP+MySQLで実装、フロントはローカルストレージでオフライン一時保存後にAPI送信。
デザイン方向性: ファンタジー王国×経済シミュレーションのポップな融合。パステルとネオンの中間トーン(ゴールド・エメラルド・紫)。マスコットは丸みのある「財務官の妖精」。UIは丸角カード+柔らかい影、討伐演出はパーティクルと画面フラッシュで派手に、達成時はコンフェッティ演出を追加してリッチさを演出する。
主要機能:
1. 支出記録→討伐演出: カテゴリ(食費/交通/娯楽/衝動買い等)を選び金額を入力すると、金額規模に応じた「浪費モンスター」がCanvasアリーナに出現。タップ/スワイプ連打で撃破し、討伐エフェクト(パーティクル・光・効果音)が再生される。
2. 王国の城HPシステム: 月間予算を「王国の城」HPとして可視化。予算超過が続くと城がダメージを受け崩壊演出、節約日が続くと城が強化・進化(3段階)する。
3. ストリーク&コンボ: 予算内で過ごした連続日数をストリーク表示し、討伐時のコンボ倍率としてスコアに反映。実績バッジ(倹約王・討伐マスター等)を解放。
4. 統計ダッシュボード: カテゴリ別円グラフ、日別ダメージ推移の折れ線、月間サマリーカードで振り返りができる。
5. 生成BGM/効果音: Web Audio APIでシーンごとに専用ループBGM(平常時/討伐時/城崩壊時/レベルアップ時)を自動生成し再生。ミュート可。
6. 全国節約ランキング: 月間の節約スコア(予算達成率×討伐コンボ)をMySQLに集計し、匿名ニックネームでランキング表示。
画面構成: ①ホーム(城のHPゲージ・アリーナ・討伐ボタン群) ②支出記録フォーム ③統計ページ(グラフ) ④実績・バッジ一覧 ⑤ランキング ⑥予算設定・通知設定。ヘッダーにハンバーガーメニュー、スマホは縦持ち1カラム、PCは左サイドナビ+右コンテンツの2カラム。
データ構造: users(id, nickname, device_token), transactions(id, user_id, category, amount, memo, created_at), budgets(user_id, monthly_budget, category_budget_json), battle_stats(user_id, date, streak_days, castle_level, combo_score), rankings(user_id, period, score)。全てPHP+MySQLで実装、フロントはローカルストレージでオフライン一時保存後にAPI送信。
デザイン方向性: ファンタジー王国×経済シミュレーションのポップな融合。パステルとネオンの中間トーン(ゴールド・エメラルド・紫)。マスコットは丸みのある「財務官の妖精」。UIは丸角カード+柔らかい影、討伐演出はパーティクルと画面フラッシュで派手に、達成時はコンフェッティ演出を追加してリッチさを演出する。
💬 返信 (4)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「マネーキーパー」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=money-keeper
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/money-keeper/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「マネーキーパー」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=money-keeper
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/money-keeper/
ご利用ありがとうございます!
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