リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
タイムブロック・タワー ~24時間スケジューリングパズル~
【目的・ターゲット】「今日の予定、うまく組めない」「気づいたら一日が終わっている」という学生・社会人・主婦層向けに、実際のタイムブロッキング術を“積み上げパズル”として体感でき、そのまま本物のスケジュールとして書き出せる、実用性と中毒性を両立したブラウザゲーム。
【主要機能】
1. 24時間タワー配置システム:画面右に縦積みされた24時間の輪切りタワーへ、下部ストックのタスクブロック(色分け・長さ=所要時間)をドラッグ&ドロップで隙間なく埋める。
2. コンボ&効率スコア:隙間ゼロで積むほど連鎖ボーナス、集中力が高いとされる時間帯(午前中など)に重要タスクを配置すると倍率アップ、逆に詰め込みすぎるとタワーが「オーバーワーク」で崩壊演出。
3. 4テーマモード:オフィスワーカー/学生/クリエイター/主婦(主夫)の4テーマで、出現するタスクの種類・背景・BGMが変化。
4. リザルト画面:効率スコア・称号(「完璧な一日建築士」等)・崩壊回数を表示し、SNS共有用のスコアカード画像を生成。
5. 実用エクスポート:完成した1日のブロック配置をそのまま「本日の予定表」としてテキスト/印刷レイアウトで出力可能。
6. Web Audio APIによるテーマ別BGM自動生成(軽快なアップテンポ〜落ち着いたローファイ)と、ブロック配置時の心地よい効果音。
【画面構成】
・タイトル画面:4テーマ選択カード+スタートボタン
・ゲーム画面:上部にスコア/コンボ/残り時間、中央に24時間タワー、下部にタスクストック(ドラッグ元)
・リザルト画面:スコア、称号、崩壊回数、シェアボタン、ランキング登録フォーム
・ランキングページ:日替わり/累計、テーマ別フィルタ
・実用モードページ:完成スケジュールのテキスト整形&印刷プレビュー
【データ構造】
MySQLに `scores` テーブル(id, player_name, theme, score, efficiency, combo_max, created_at)を1つ用意。ランキングはテーマ別・日付別に集計取得。ゲーム進行自体はJS内で完結し、DBはスコア送信時のみ利用。
【デザイン方向性】
ネオン×パステルの柔らかいグラデーションを基調に、テーマごとに配色を切替(オフィス=ブルーグレー、学生=イエロー×水色、クリエイター=紫×蛍光、主婦=オレンジ×クリーム)。積み上がるタワーはガラス質感のブロックで、完成時にパーティクルが弾ける演出を入れ「ついもう一回」を誘発する爽快感を重視する。
【主要機能】
1. 24時間タワー配置システム:画面右に縦積みされた24時間の輪切りタワーへ、下部ストックのタスクブロック(色分け・長さ=所要時間)をドラッグ&ドロップで隙間なく埋める。
2. コンボ&効率スコア:隙間ゼロで積むほど連鎖ボーナス、集中力が高いとされる時間帯(午前中など)に重要タスクを配置すると倍率アップ、逆に詰め込みすぎるとタワーが「オーバーワーク」で崩壊演出。
3. 4テーマモード:オフィスワーカー/学生/クリエイター/主婦(主夫)の4テーマで、出現するタスクの種類・背景・BGMが変化。
4. リザルト画面:効率スコア・称号(「完璧な一日建築士」等)・崩壊回数を表示し、SNS共有用のスコアカード画像を生成。
5. 実用エクスポート:完成した1日のブロック配置をそのまま「本日の予定表」としてテキスト/印刷レイアウトで出力可能。
6. Web Audio APIによるテーマ別BGM自動生成(軽快なアップテンポ〜落ち着いたローファイ)と、ブロック配置時の心地よい効果音。
【画面構成】
・タイトル画面:4テーマ選択カード+スタートボタン
・ゲーム画面:上部にスコア/コンボ/残り時間、中央に24時間タワー、下部にタスクストック(ドラッグ元)
・リザルト画面:スコア、称号、崩壊回数、シェアボタン、ランキング登録フォーム
・ランキングページ:日替わり/累計、テーマ別フィルタ
・実用モードページ:完成スケジュールのテキスト整形&印刷プレビュー
【データ構造】
MySQLに `scores` テーブル(id, player_name, theme, score, efficiency, combo_max, created_at)を1つ用意。ランキングはテーマ別・日付別に集計取得。ゲーム進行自体はJS内で完結し、DBはスコア送信時のみ利用。
【デザイン方向性】
ネオン×パステルの柔らかいグラデーションを基調に、テーマごとに配色を切替(オフィス=ブルーグレー、学生=イエロー×水色、クリエイター=紫×蛍光、主婦=オレンジ×クリーム)。積み上がるタワーはガラス質感のブロックで、完成時にパーティクルが弾ける演出を入れ「ついもう一回」を誘発する爽快感を重視する。
💬 返信 (4)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「タイムブロック・タワー」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=timeblock-tower
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/timeblock-tower/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「タイムブロック・タワー」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=timeblock-tower
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/timeblock-tower/
ご利用ありがとうございます!
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