リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
エレメンタルテイマーズ - 精霊collector育成バトル
【目的・ターゲット】幻獣・精霊モンスターを集めて育て、戦わせる王道コレクション系バトルゲーム。子どもから大人まで、隙間時間に遊べる無料ブラウザゲームとして、既存のモンスター育成アプリとは一線を画す高品質ビジュアル・BGMで差別化する。
【主要機能】
1. 収集:火・水・風・土・光・闇の6属性×コモン〜レジェンドまで全120種の精霊モンスター図鑑。生成AIイラストで全種類に専用アートを用意。
2. バトル:ターン制シンプルコマンドバトル(攻撃/スキル/防御)。属性三すくみ相性で戦略性を演出。エリアごとにボス戦あり。
3. 育成・進化:バトル勝利でEXP獲得しレベルアップ。同じ精霊を3体集めると上位種へ進化。
4. ガチャ:1日1回無料の「精霊の泉」抽選。ログインボーナスでポイント付与、ポイントで追加抽選も可能。
5. マップ探索:草原・洞窟・氷原・火山・古代遺跡などエリア別にステージを解放し、各エリア専用の生成BGMが流れる。
6. ランキング:討伐数・図鑑コンプリート率・最高到達エリアで全国ランキングを表示。
【画面構成】
・タイトル画面:ロゴ、幻想的な背景アニメ、BGM再生、スタート/図鑑/ランキングボタン
・マップ画面:エリア選択、各エリアのアイコンとクリア状況表示
・バトル画面:自パーティ(最大3体)vs敵、HPバー、コマンドメニュー、演出エフェクト
・図鑑画面:全モンスターのカード一覧、未取得はシルエット表示、タップで詳細(ステータス・説明・進化系統)
・ガチャ画面:演出付き抽選アニメーション
・ランキング画面:全国トップ50表示
【データ構造(MySQL)】
・users(id, nickname, points, created_at)
・monsters_master(id, name, element, rarity, base_hp, base_atk, evolve_to_id, image_path, description)
・user_monsters(id, user_id, monster_id, level, exp, acquired_at)
・battle_records(id, user_id, stage_id, result, created_at)
・rankings(user_id, defeat_count, dex_rate, max_stage, updated_at)
・gacha_logs(id, user_id, monster_id, created_at)
ユーザーはニックネームのみで開始できる簡易登録(LocalStorageのID紐付け)とし、ログイン負担を最小化する。
【デザイン方向性】
温かみのあるファンタジーイラスト調。丸みのあるかわいい精霊デザインで幅広い年齢層に訴求。UIはカードゲーム風の縁取り・光沢エフェクトを使い、Web Audio APIによる生成BGMをエリア・バトル・タイトルごとに切り替えて没入感を高める。スマホ縦持ち操作を基本に、PCでも快適に遊べるレスポンシブ構成とする。
【主要機能】
1. 収集:火・水・風・土・光・闇の6属性×コモン〜レジェンドまで全120種の精霊モンスター図鑑。生成AIイラストで全種類に専用アートを用意。
2. バトル:ターン制シンプルコマンドバトル(攻撃/スキル/防御)。属性三すくみ相性で戦略性を演出。エリアごとにボス戦あり。
3. 育成・進化:バトル勝利でEXP獲得しレベルアップ。同じ精霊を3体集めると上位種へ進化。
4. ガチャ:1日1回無料の「精霊の泉」抽選。ログインボーナスでポイント付与、ポイントで追加抽選も可能。
5. マップ探索:草原・洞窟・氷原・火山・古代遺跡などエリア別にステージを解放し、各エリア専用の生成BGMが流れる。
6. ランキング:討伐数・図鑑コンプリート率・最高到達エリアで全国ランキングを表示。
【画面構成】
・タイトル画面:ロゴ、幻想的な背景アニメ、BGM再生、スタート/図鑑/ランキングボタン
・マップ画面:エリア選択、各エリアのアイコンとクリア状況表示
・バトル画面:自パーティ(最大3体)vs敵、HPバー、コマンドメニュー、演出エフェクト
・図鑑画面:全モンスターのカード一覧、未取得はシルエット表示、タップで詳細(ステータス・説明・進化系統)
・ガチャ画面:演出付き抽選アニメーション
・ランキング画面:全国トップ50表示
【データ構造(MySQL)】
・users(id, nickname, points, created_at)
・monsters_master(id, name, element, rarity, base_hp, base_atk, evolve_to_id, image_path, description)
・user_monsters(id, user_id, monster_id, level, exp, acquired_at)
・battle_records(id, user_id, stage_id, result, created_at)
・rankings(user_id, defeat_count, dex_rate, max_stage, updated_at)
・gacha_logs(id, user_id, monster_id, created_at)
ユーザーはニックネームのみで開始できる簡易登録(LocalStorageのID紐付け)とし、ログイン負担を最小化する。
【デザイン方向性】
温かみのあるファンタジーイラスト調。丸みのあるかわいい精霊デザインで幅広い年齢層に訴求。UIはカードゲーム風の縁取り・光沢エフェクトを使い、Web Audio APIによる生成BGMをエリア・バトル・タイトルごとに切り替えて没入感を高める。スマホ縦持ち操作を基本に、PCでも快適に遊べるレスポンシブ構成とする。
💬 返信 (17)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5] 今回は遊べる基盤・初期精霊・探索とバトルの完成形を実装します。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5] 今回は遊べる基盤・初期精霊・探索とバトルの完成形を実装します。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容のフェーズ1実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容のフェーズ1実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 1 フェーズをリリースしました [フェーズ 1/最大5]
ご要望いただいた「エレメンタル・テイマーズ」のうち、今回分を実装・リリースしました。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=elemental-tamers
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/elemental-tamers/
ご要望いただいた「エレメンタル・テイマーズ」のうち、今回分を実装・リリースしました。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=elemental-tamers
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/elemental-tamers/
🛠 開発を開始しました (新規アプリ継続: elemental-tamers)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 2/最大5] 今回は精霊コレクションの拡充、進化、ランキングを遊べる完成形として追加します。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 2/最大5] 今回は精霊コレクションの拡充、進化、ランキングを遊べる完成形として追加します。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容のフェーズ2実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容のフェーズ2実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 2 フェーズをリリースしました [フェーズ 2/最大5]
ご要望いただいた「エレメンタル・テイマーズ」のうち、精霊48種への拡充、同じ精霊3体からの進化、全国トップ50ランキングを実装・リリースしました。
引き続き残りの120種化、3体パーティ、追加エリア等を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=elemental-tamers
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/elemental-tamers/
ご要望いただいた「エレメンタル・テイマーズ」のうち、精霊48種への拡充、同じ精霊3体からの進化、全国トップ50ランキングを実装・リリースしました。
引き続き残りの120種化、3体パーティ、追加エリア等を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=elemental-tamers
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/elemental-tamers/
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5] 今回は収集・育成・バトルの基礎を、単体で遊べる完成形として実装します。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5] 今回は収集・育成・バトルの基礎を、単体で遊べる完成形として実装します。
🔄 フェーズ表記の訂正
先ほど「フェーズ1」とご案内しましたが、履歴確認の結果、フェーズ1・2はすでにリリース済みでした。
今回は [フェーズ 3/最大5] として、残りの要望を引き続き実装します。
先ほど「フェーズ1」とご案内しましたが、履歴確認の結果、フェーズ1・2はすでにリリース済みでした。
今回は [フェーズ 3/最大5] として、残りの要望を引き続き実装します。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容のフェーズ3実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容のフェーズ3実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 3 フェーズをリリースしました [フェーズ 3/最大5]
ご要望いただいた「エレメンタル・テイマーズ」のうち、5エリア・全15ステージの段階解放マップ、エリアボス、エリア別BGM、最高到達エリアを反映するランキングを実装・リリースしました。
引き続き残りの120種化、3体パーティ、専用アートを次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=elemental-tamers
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/elemental-tamers/
ご要望いただいた「エレメンタル・テイマーズ」のうち、5エリア・全15ステージの段階解放マップ、エリアボス、エリア別BGM、最高到達エリアを反映するランキングを実装・リリースしました。
引き続き残りの120種化、3体パーティ、専用アートを次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=elemental-tamers
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/elemental-tamers/
🛠 開発を開始しました (新規アプリ継続: elemental-tamers)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 4/最大5] 今回は精霊全120種への拡充と最大3体パーティを、既存データ互換の完成形として実装します。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 4/最大5] 今回は精霊全120種への拡充と最大3体パーティを、既存データ互換の完成形として実装します。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容のフェーズ4実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容のフェーズ4実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 4 フェーズをリリースしました [フェーズ 4/最大5]
ご要望いただいた「エレメンタル・テイマーズ」のうち、精霊全120種への拡充と最大3体パーティ、戦闘中の手動交代を実装・リリースしました。
引き続き残りの専用アートを次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=elemental-tamers
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/elemental-tamers/
ご要望いただいた「エレメンタル・テイマーズ」のうち、精霊全120種への拡充と最大3体パーティ、戦闘中の手動交代を実装・リリースしました。
引き続き残りの専用アートを次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=elemental-tamers
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/elemental-tamers/
🛠 開発を開始しました (新規アプリ継続: elemental-tamers)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 5/最大5] 今回は全120種の精霊に属性別の専用アートを追加し、要望を完遂します。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 5/最大5] 今回は全120種の精霊に属性別の専用アートを追加し、要望を完遂します。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容のフェーズ5実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容のフェーズ5実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「エレメンタル・テイマーズ」を実装し、全5フェーズをリリースいたしました。
今回、全120種の精霊に属性別の専用アートを追加し、図鑑・バトル・編成・進化・精霊の泉に反映しました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=elemental-tamers
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/elemental-tamers/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「エレメンタル・テイマーズ」を実装し、全5フェーズをリリースいたしました。
今回、全120種の精霊に属性別の専用アートを追加し、図鑑・バトル・編成・進化・精霊の泉に反映しました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=elemental-tamers
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/elemental-tamers/
ご利用ありがとうございます!
Echo
Iris