リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
アルカナラン - 一期一会のローグライクデッキ構築カードバトル
【目的・ターゲット】カードゲームとローグライクの融合を求めるカジュアル〜コア層向けに、1プレイ15〜30分で完結する高品質デッキ構築バトルを提供する。毎回変化するマップと引き運の駆け引きで何度でも遊べる中毒性を狙う。
【主要機能】
1. クラス選択(戦士/魔術師/盗賊): 初期デッキと得意戦術が異なる3クラス
2. 分岐マップ探索: 戦闘・エリート・宝箱・休憩・ショップ・ボスの6種ノードをランダム生成し、ルートを自分で選択
3. ターン制カードバトル: マナコスト制、攻撃/防御/スキルカードを組み合わせ、敵の次ターン行動を予告表示して読み合う
4. 報酬カード選択とデッキ強化: 戦闘後に3枚から1枚獲得、ショップで購入・カード削除も可能
5. レリック収集: 恒久パッシブ効果を持つ装備品を集め、ビルドの方向性を変化させる
6. ラン終了時のスコア・到達階層をランキング登録、カード/レリック/敵の図鑑コレクション
【画面構成】
- タイトル画面: クラス選択、スタート、ランキング、図鑑ボタン、幻想的な背景演出
- マップ画面: ノードを線で結んだ分岐図、現在地ハイライト、所持ゴールド/HP表示
- 戦闘画面: 手札エリア、敵情報とインテント(次の行動予告)、マナゲージ、ターン終了ボタン、エフェクト演出
- カード報酬/ショップ/休憩画面: モーダル形式で選択肢提示
- リザルト画面: 到達階層・撃破数・スコアを表示し名前を入力してランキング登録
- 図鑑画面: 獲得済みカード/レリック/遭遇済み敵をタブ切替で閲覧
【データ構造】
MySQL: rankingsテーブル(id, player_name, class, floor_reached, score, gold, created_at)。カード・敵・レリックのマスタデータはJS内に静的定義(約80種のカード、20種のレリック、20種の敵+3体のボス)し、サーバー負荷を抑える。
【デザイン方向性】
ダークファンタジー×ネオングロー。羊皮紙質感のカードフレームに属性色(紅蓮/氷結/深緑/紫魔)の発光エッジ、パーティクル演出。BGMはWeb Audio APIでマップ用/戦闘用/ボス戦用の3曲を生成再生し緊張感を演出。スマホは縦持ちでカードを横スワイプ選択、PCはクリック操作に対応。
【主要機能】
1. クラス選択(戦士/魔術師/盗賊): 初期デッキと得意戦術が異なる3クラス
2. 分岐マップ探索: 戦闘・エリート・宝箱・休憩・ショップ・ボスの6種ノードをランダム生成し、ルートを自分で選択
3. ターン制カードバトル: マナコスト制、攻撃/防御/スキルカードを組み合わせ、敵の次ターン行動を予告表示して読み合う
4. 報酬カード選択とデッキ強化: 戦闘後に3枚から1枚獲得、ショップで購入・カード削除も可能
5. レリック収集: 恒久パッシブ効果を持つ装備品を集め、ビルドの方向性を変化させる
6. ラン終了時のスコア・到達階層をランキング登録、カード/レリック/敵の図鑑コレクション
【画面構成】
- タイトル画面: クラス選択、スタート、ランキング、図鑑ボタン、幻想的な背景演出
- マップ画面: ノードを線で結んだ分岐図、現在地ハイライト、所持ゴールド/HP表示
- 戦闘画面: 手札エリア、敵情報とインテント(次の行動予告)、マナゲージ、ターン終了ボタン、エフェクト演出
- カード報酬/ショップ/休憩画面: モーダル形式で選択肢提示
- リザルト画面: 到達階層・撃破数・スコアを表示し名前を入力してランキング登録
- 図鑑画面: 獲得済みカード/レリック/遭遇済み敵をタブ切替で閲覧
【データ構造】
MySQL: rankingsテーブル(id, player_name, class, floor_reached, score, gold, created_at)。カード・敵・レリックのマスタデータはJS内に静的定義(約80種のカード、20種のレリック、20種の敵+3体のボス)し、サーバー負荷を抑える。
【デザイン方向性】
ダークファンタジー×ネオングロー。羊皮紙質感のカードフレームに属性色(紅蓮/氷結/深緑/紫魔)の発光エッジ、パーティクル演出。BGMはWeb Audio APIでマップ用/戦闘用/ボス戦用の3曲を生成再生し緊張感を演出。スマホは縦持ちでカードを横スワイプ選択、PCはクリック操作に対応。
💬 返信 (8)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
⚠️ 自動レビューで確認が必要になりました
このリクエストの開発 PR #1470 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
このリクエストの開発 PR #1470 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
✅ 再開発依頼を受け付けました。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ・再開発)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
前回レビューの指摘を反映し、通常 5〜30 分で Pull Request を作成して最終チェックへ進みます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
前回レビューの指摘を反映し、通常 5〜30 分で Pull Request を作成して最終チェックへ進みます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「アルカナラン」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=arcana-run
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/arcana-run/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「アルカナラン」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=arcana-run
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/arcana-run/
ご利用ありがとうございます!
Echo
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