リクエスト詳細
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対応完了
エーテルクライム - 死んで覚える高難度ジャンプアクション
【目的・対象】ジャンプ・空中ダッシュ・壁蹴りだけで構成される、シンプル操作×高難度の精密2Dプラットフォーマー。歯応えのあるアクションゲームを求めるコアゲーマーから、腕試しをしたいライトユーザーまで、スマホ/PC問わず遊べる硬派アクションを提供する。
【主要機能】
1. 基本操作は左右移動・ジャンプ・空中ダッシュ(1回)・壁蹴りの4アクションのみ。トゲ/落下/敵接触で即死するが、0.1秒未満でリスポーンし何度でも挑戦できるテンポ設計。
2. 5ワールド×各10ステージ(計50)。ワールドごとに「浮遊神殿」「氷結回廊」「機械要塞」「深淵の森」「星の塔」というテーマと専用ビジュアル・BGMを用意。
3. 自己ベストのプレイを半透明の"ゴースト"として同時再生し、タイムを縮める動機付けに。
4. 死亡回数・クリアタイムを記録し、"ノーデス クリア""パーフェクトラン"等の実績バッジを付与。
5. ステージ別・ワールド別・総合の3種グローバルランキング(タイム/死亡数)。
6. タッチ操作用の仮想ボタン(移動・ジャンプ・ダッシュ)をスマホ向けに最適化配置。
【画面構成】
- タイトル画面: ロゴ、スタート、ランキング、実績一覧ボタン。幻想的な背景アニメーション。
- ワールドマップ画面: 5つのワールドアイコンをクライム風の縦マップに配置、クリア状況を星3段階で表示。
- ステージ選択画面: 10ステージをサムネイルタイル表示、死亡数・ベストタイムを表示。
- プレイ画面: Canvas全画面、右下に残機不要(無限リトライ)のシンプルUI、死亡回数カウンター、経過タイム。
- リザルト画面: クリアタイム、死亡回数、新記録演出、SNS共有用スコアカード。
- ランキング/実績画面: ワールド別タブ切替、バッジコレクション表示。
【データ構造(MySQL)】
- users(簡易匿名ID, nickname)
- stage_records(user_id, stage_id, best_time, death_count, ghost_data(JSON), cleared_at)
- rankings(stage_id, user_id, time, rank_type)
- achievements(user_id, achievement_code, unlocked_at)
【デザイン方向性】
幻想的で透明感のあるネオン×パステルカラーのピクセルアート/半ベクター風。ワールドごとに配色と世界観を変え、AI生成した美麗な視差背景と、環境に合った幻想的な生成BGM(神秘的な鐘の音、氷の反響音、機械音、森の環境音、星の残響音)を採用し、単純操作ながら没入感の高いリッチな体験を演出する。
【主要機能】
1. 基本操作は左右移動・ジャンプ・空中ダッシュ(1回)・壁蹴りの4アクションのみ。トゲ/落下/敵接触で即死するが、0.1秒未満でリスポーンし何度でも挑戦できるテンポ設計。
2. 5ワールド×各10ステージ(計50)。ワールドごとに「浮遊神殿」「氷結回廊」「機械要塞」「深淵の森」「星の塔」というテーマと専用ビジュアル・BGMを用意。
3. 自己ベストのプレイを半透明の"ゴースト"として同時再生し、タイムを縮める動機付けに。
4. 死亡回数・クリアタイムを記録し、"ノーデス クリア""パーフェクトラン"等の実績バッジを付与。
5. ステージ別・ワールド別・総合の3種グローバルランキング(タイム/死亡数)。
6. タッチ操作用の仮想ボタン(移動・ジャンプ・ダッシュ)をスマホ向けに最適化配置。
【画面構成】
- タイトル画面: ロゴ、スタート、ランキング、実績一覧ボタン。幻想的な背景アニメーション。
- ワールドマップ画面: 5つのワールドアイコンをクライム風の縦マップに配置、クリア状況を星3段階で表示。
- ステージ選択画面: 10ステージをサムネイルタイル表示、死亡数・ベストタイムを表示。
- プレイ画面: Canvas全画面、右下に残機不要(無限リトライ)のシンプルUI、死亡回数カウンター、経過タイム。
- リザルト画面: クリアタイム、死亡回数、新記録演出、SNS共有用スコアカード。
- ランキング/実績画面: ワールド別タブ切替、バッジコレクション表示。
【データ構造(MySQL)】
- users(簡易匿名ID, nickname)
- stage_records(user_id, stage_id, best_time, death_count, ghost_data(JSON), cleared_at)
- rankings(stage_id, user_id, time, rank_type)
- achievements(user_id, achievement_code, unlocked_at)
【デザイン方向性】
幻想的で透明感のあるネオン×パステルカラーのピクセルアート/半ベクター風。ワールドごとに配色と世界観を変え、AI生成した美麗な視差背景と、環境に合った幻想的な生成BGM(神秘的な鐘の音、氷の反響音、機械音、森の環境音、星の残響音)を採用し、単純操作ながら没入感の高いリッチな体験を演出する。
💬 返信 (19)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
⚠ 自動チェックで問題が検出されました。手動レビューが必要なため、開発を一時停止します。
[E1RECOVERY01][自動復旧]
⚠️ PR も生成物も確認できないまま処理が長時間止まっていたため、確認待ちに戻しました。
投稿: #1313 エーテルクライム - 死んで覚える高難度ジャンプアクション
対象アプリ: unknown
ブランチ: feat/dream-town-builders-1306
経過: 126 分
PR が作成されておらず、apps/<slug>/ の未追跡生成物も確認できませんでした。
CLI 起動直後、認証、モデル応答、またはツール実行前に停止した可能性があります。
この投稿は status を needs_review に変更しました。
内容を確認し、もう一度「仕様を確定」すると再開発キューに戻ります。
(RECOVER-STUCK-NOARTIFACT-01)
⚠️ PR も生成物も確認できないまま処理が長時間止まっていたため、確認待ちに戻しました。
投稿: #1313 エーテルクライム - 死んで覚える高難度ジャンプアクション
対象アプリ: unknown
ブランチ: feat/dream-town-builders-1306
経過: 126 分
PR が作成されておらず、apps/<slug>/ の未追跡生成物も確認できませんでした。
CLI 起動直後、認証、モデル応答、またはツール実行前に停止した可能性があります。
この投稿は status を needs_review に変更しました。
内容を確認し、もう一度「仕様を確定」すると再開発キューに戻ります。
(RECOVER-STUCK-NOARTIFACT-01)
✅ 再開発依頼を受け付けました。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は [フェーズ 1/最大5] として、精密アクションの基本操作と遊べる初期ステージ群を実装します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は [フェーズ 1/最大5] として、精密アクションの基本操作と遊べる初期ステージ群を実装します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の第1フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の第1フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 1 フェーズをリリースしました [フェーズ 1/最大5]
ご要望いただいた「エーテルクライム 精密2Dプラットフォーマー」のうち、基本アクション、浮遊神殿10ステージ、即時リスポーン、PC/スマホ操作、記録保存を実装・リリースしました。
引き続きランキング、ゴースト、実績、残りワールドを次のサイクルで段階的に開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=aether-climb
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/aether-climb/
ご要望いただいた「エーテルクライム 精密2Dプラットフォーマー」のうち、基本アクション、浮遊神殿10ステージ、即時リスポーン、PC/スマホ操作、記録保存を実装・リリースしました。
引き続きランキング、ゴースト、実績、残りワールドを次のサイクルで段階的に開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=aether-climb
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/aether-climb/
🛠 開発を開始しました (機能追加: aether-climb)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は [フェーズ 2/最大5] として、ゴースト再生・実績・ランキングを中心に実装します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は [フェーズ 2/最大5] として、ゴースト再生・実績・ランキングを中心に実装します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の第2フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の第2フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 2 フェーズをリリースしました [フェーズ 2/最大5]
ご要望いただいた「エーテルクライム 精密2Dプラットフォーマー」のうち、自己ベストのゴースト再生と、ランキング・実績画面の安全な基盤を実装・リリースしました。
引き続き残りのワールド・ステージと機能を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=aether-climb
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/aether-climb/
ご要望いただいた「エーテルクライム 精密2Dプラットフォーマー」のうち、自己ベストのゴースト再生と、ランキング・実績画面の安全な基盤を実装・リリースしました。
引き続き残りのワールド・ステージと機能を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=aether-climb
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/aether-climb/
🛠 開発を開始しました (機能追加: aether-climb)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は [フェーズ 3/最大5] として、追加ワールドとステージの拡充を中心に実装します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は [フェーズ 3/最大5] として、追加ワールドとステージの拡充を中心に実装します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の第3フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の第3フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
[E1RECOVERY02][自動復旧]
✅ PR が merge 済みであることを確認したため、対応完了に更新しました。
投稿: #1313 エーテルクライム - 死んで覚える高難度ジャンプアクション
経過: 31 分
deploy workflow の待機・停止などでステータス更新だけが残った可能性があります。
(RECOVER-STUCK-MERGED-PR-01)
✅ PR が merge 済みであることを確認したため、対応完了に更新しました。
投稿: #1313 エーテルクライム - 死んで覚える高難度ジャンプアクション
経過: 31 分
deploy workflow の待機・停止などでステータス更新だけが残った可能性があります。
(RECOVER-STUCK-MERGED-PR-01)
⚠️ 自動レビューで確認が必要になりました
このリクエストの開発 PR #1491 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
このリクエストの開発 PR #1491 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
✅ 再開発依頼を受け付けました。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
🛠 開発を開始しました (機能追加: aether-climb)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は [フェーズ 3/最大5] として、残りのワールド・ステージ拡充とランキングの安全性改善を中心に実装します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は [フェーズ 3/最大5] として、残りのワールド・ステージ拡充とランキングの安全性改善を中心に実装します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の第3フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の第3フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「エーテルクライム 精密2Dプラットフォーマー」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=aether-climb
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/aether-climb/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「エーテルクライム 精密2Dプラットフォーマー」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=aether-climb
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/aether-climb/
ご利用ありがとうございます!
Echo
Iris
Atlas