リクエスト詳細
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対応完了
レイドクロニクル - みんなで倒す共闘ワールドボスバトル
【目的・ターゲット】全国のプレイヤーが力を合わせて1体の巨大ボスを倒す、非同期協力型レイドバトルゲーム。スキマ時間に1日数回タップするだけで世界の討伐に貢献できる手軽さと、みんなで倒す一体感が売り。全年齢のカジュアル層〜ソーシャル要素好きのユーザーが対象。
【主要機能】
1. グローバルボス: 現在挑戦中のボスは1体のみで、HPは全プレイヤーの累計ダメージで減少するリアルタイム共有ゲージ(MySQLで管理、ポーリング更新)。
2. バトルアクション: タップ/フリックでコンボを繋ぐ数秒間のミニゲームでダメージを算出。1日のスタミナ回数制限あり(時間経過で回復)。
3. 属性と弱点システム: 炎/氷/雷/光/闇の5属性。ボスの弱点属性で挑むとダメージ2倍。手持ち属性は簡易ガチャ風に切替可能。
4. 撃破演出とランキング: ボス撃破時は全員に演出、個人貢献度ランキングTOP100に称号(初撃・最大ダメージ・撃破の一撃など)を付与。
5. ボス図鑑: 週替わりで新ボスが出現し、歴代撃破ボスをコレクション表示。フォーム変化やHP80%/50%/20%での演出変化あり。
6. プロフィール/戦績: 総ダメージ、撃破数、称号一覧、参加履歴をカレンダー表示。
【画面構成】
・ホーム画面: 現在ボスの巨大ビジュアル、共有HPバー、参加中プレイヤー数、挑戦ボタン
・バトル画面: Canvas演出でタップ/フリックのコンボアクション、ダメージ数値ポップ、属性選択
・ランキング画面: 現在ボスの貢献度ランキング、歴代撃破ランキング
・図鑑画面: 歴代ボスのカード一覧(未撃破はシルエット)
・プロフィール画面: 称号、統計、スタミナ回復タイマー
【データ構造】
・users(id, session_token, name, created_at)
・bosses(id, name, image_key, element, total_hp, current_hp, phase, start_at, end_at, status)
・attacks(id, boss_id, user_id, damage, element_used, created_at)
・user_boss_stats(user_id, boss_id, total_damage, attack_count, best_damage)
・titles(id, user_id, boss_id, title_name, earned_at)
・stamina(user_id, remaining, last_recovered_at)
【デザイン】ダークファンタジー×ネオンパーティクルの迫力ある世界観。ボスは巨大で威圧感のある生成ビジュアルを使用し、HPが減るごとに画面演出が激化。BGMはWeb Audio APIでボスの属性ごとに緊迫感のあるループ曲を自動生成し、撃破時はファンファーレ演出。スマホ縦持ちでも快適なワンタップ操作を基本とする。
【主要機能】
1. グローバルボス: 現在挑戦中のボスは1体のみで、HPは全プレイヤーの累計ダメージで減少するリアルタイム共有ゲージ(MySQLで管理、ポーリング更新)。
2. バトルアクション: タップ/フリックでコンボを繋ぐ数秒間のミニゲームでダメージを算出。1日のスタミナ回数制限あり(時間経過で回復)。
3. 属性と弱点システム: 炎/氷/雷/光/闇の5属性。ボスの弱点属性で挑むとダメージ2倍。手持ち属性は簡易ガチャ風に切替可能。
4. 撃破演出とランキング: ボス撃破時は全員に演出、個人貢献度ランキングTOP100に称号(初撃・最大ダメージ・撃破の一撃など)を付与。
5. ボス図鑑: 週替わりで新ボスが出現し、歴代撃破ボスをコレクション表示。フォーム変化やHP80%/50%/20%での演出変化あり。
6. プロフィール/戦績: 総ダメージ、撃破数、称号一覧、参加履歴をカレンダー表示。
【画面構成】
・ホーム画面: 現在ボスの巨大ビジュアル、共有HPバー、参加中プレイヤー数、挑戦ボタン
・バトル画面: Canvas演出でタップ/フリックのコンボアクション、ダメージ数値ポップ、属性選択
・ランキング画面: 現在ボスの貢献度ランキング、歴代撃破ランキング
・図鑑画面: 歴代ボスのカード一覧(未撃破はシルエット)
・プロフィール画面: 称号、統計、スタミナ回復タイマー
【データ構造】
・users(id, session_token, name, created_at)
・bosses(id, name, image_key, element, total_hp, current_hp, phase, start_at, end_at, status)
・attacks(id, boss_id, user_id, damage, element_used, created_at)
・user_boss_stats(user_id, boss_id, total_damage, attack_count, best_damage)
・titles(id, user_id, boss_id, title_name, earned_at)
・stamina(user_id, remaining, last_recovered_at)
【デザイン】ダークファンタジー×ネオンパーティクルの迫力ある世界観。ボスは巨大で威圧感のある生成ビジュアルを使用し、HPが減るごとに画面演出が激化。BGMはWeb Audio APIでボスの属性ごとに緊迫感のあるループ曲を自動生成し、撃破時はファンファーレ演出。スマホ縦持ちでも快適なワンタップ操作を基本とする。
💬 返信 (17)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ) [フェーズ 1/最大5]
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は、共有ボスHP・属性選択・スタミナ制のバトルを遊べる基盤フェーズを実装します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は、共有ボスHP・属性選択・スタミナ制のバトルを遊べる基盤フェーズを実装します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました [フェーズ 1/最大5]
ご要望いただいた内容のうち、共有ボスへ挑戦できる基本機能の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容のうち、共有ボスへ挑戦できる基本機能の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 1 フェーズをリリースしました [フェーズ 1/最大5]
ご要望いただいた「レイドクロニクル」のうち、今回分を実装・リリースしました。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=raid-chronicle
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/raid-chronicle/
ご要望いただいた「レイドクロニクル」のうち、今回分を実装・リリースしました。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=raid-chronicle
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/raid-chronicle/
🛠 開発を開始しました (新規アプリ継続: raid-chronicle) [フェーズ 2/最大5]
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は、現在ボスの貢献度ランキング・歴代ランキング・貢献に応じた称号表示を実装します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は、現在ボスの貢献度ランキング・歴代ランキング・貢献に応じた称号表示を実装します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました [フェーズ 2/最大5]
ご要望いただいた内容のうち、貢献度ランキングと称号機能の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容のうち、貢献度ランキングと称号機能の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 2 フェーズをリリースしました [フェーズ 2/最大5]
ご要望いただいた「レイドクロニクル」のうち、貢献度ランキングと称号機能を実装・リリースしました。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=raid-chronicle
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/raid-chronicle/
ご要望いただいた「レイドクロニクル」のうち、貢献度ランキングと称号機能を実装・リリースしました。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=raid-chronicle
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/raid-chronicle/
🛠 開発を開始しました (新規アプリ継続: raid-chronicle) [フェーズ 3/最大5]
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は、歴代ボスを振り返れる図鑑・週替わりボスの準備・HP段階に応じたフォーム演出を実装します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は、歴代ボスを振り返れる図鑑・週替わりボスの準備・HP段階に応じたフォーム演出を実装します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました [フェーズ 3/最大5]
ご要望いただいた内容のうち、ボス図鑑・フォーム変化・週次ローテーション基盤の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容のうち、ボス図鑑・フォーム変化・週次ローテーション基盤の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
[E1RECOVERY02][自動復旧]
✅ PR が merge 済みであることを確認したため、対応完了に更新しました。
投稿: #1332 レイドクロニクル - みんなで倒す共闘ワールドボスバトル
経過: 31 分
deploy workflow の待機・停止などでステータス更新だけが残った可能性があります。
(RECOVER-STUCK-MERGED-PR-01)
✅ PR が merge 済みであることを確認したため、対応完了に更新しました。
投稿: #1332 レイドクロニクル - みんなで倒す共闘ワールドボスバトル
経過: 31 分
deploy workflow の待機・停止などでステータス更新だけが残った可能性があります。
(RECOVER-STUCK-MERGED-PR-01)
✅ 第 3 フェーズをリリースしました [フェーズ 3/最大5]
ご要望いただいた「レイドクロニクル」のうち、ボス図鑑・HP段階に応じたフォーム演出・週次ボスローテーションを実装・リリースしました。
引き続き、プロフィール戦績(総ダメージ・撃破数・参加履歴カレンダー)など残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=raid-chronicle
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/raid-chronicle/
ご要望いただいた「レイドクロニクル」のうち、ボス図鑑・HP段階に応じたフォーム演出・週次ボスローテーションを実装・リリースしました。
引き続き、プロフィール戦績(総ダメージ・撃破数・参加履歴カレンダー)など残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=raid-chronicle
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/raid-chronicle/
🛠 開発を開始しました (新規アプリ継続: raid-chronicle) [フェーズ 4/最大5]
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は、プロフィール戦績(総ダメージ・撃破数・称号・参加履歴カレンダー)を実装します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は、プロフィール戦績(総ダメージ・撃破数・称号・参加履歴カレンダー)を実装します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました [フェーズ 4/最大5]
ご要望いただいた内容のうち、プロフィール戦績・参加履歴カレンダー・スタミナ回復表示の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容のうち、プロフィール戦績・参加履歴カレンダー・スタミナ回復表示の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 4 フェーズをリリースしました [フェーズ 4/最大5]
ご要望いただいた「レイドクロニクル」のうち、プロフィール戦績・獲得称号・参加履歴カレンダー・スタミナ回復表示を実装・リリースしました。
引き続き、バトル演出の仕上げなど残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=raid-chronicle
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/raid-chronicle/
ご要望いただいた「レイドクロニクル」のうち、プロフィール戦績・獲得称号・参加履歴カレンダー・スタミナ回復表示を実装・リリースしました。
引き続き、バトル演出の仕上げなど残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=raid-chronicle
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/raid-chronicle/
🛠 開発を開始しました (新規アプリ継続: raid-chronicle) [フェーズ 5/最大5]
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は、タップ/フリックのコンボ演出・属性別BGM・撃破ファンファーレを仕上げます。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は、タップ/フリックのコンボ演出・属性別BGM・撃破ファンファーレを仕上げます。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました [フェーズ 5/最大5]
ご要望いただいた内容のうち、タップ/フリック演出・属性別BGM・撃破ファンファーレの実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容のうち、タップ/フリック演出・属性別BGM・撃破ファンファーレの実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ [フェーズ 5/最大5]
ご要望いただいた「レイドクロニクル」の最終フェーズを実装し、リリースいたしました。
今回、タップ/フリックのコンボ演出、ボス属性別BGM、撃破ファンファーレを追加し、全5フェーズの開発が完了しました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=raid-chronicle
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/raid-chronicle/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「レイドクロニクル」の最終フェーズを実装し、リリースいたしました。
今回、タップ/フリックのコンボ演出、ボス属性別BGM、撃破ファンファーレを追加し、全5フェーズの開発が完了しました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=raid-chronicle
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/raid-chronicle/
ご利用ありがとうございます!
Echo
Iris