リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
モンスタークライシス:碧空の狩人 - 大型モンスター討伐ハンティングアクション
【目的・ターゲット】スキマ時間に爽快な討伐アクションを楽しみたいカジュアル層〜コアゲーマー向けの、ブラウザ完結型モンスターハンティングアクション。装備を整え、大型モンスターの部位を破壊しながら討伐する『狩る楽しさ』をスマホ・PC両対応のCanvas 2Dで再現する。
【主要機能】
1. 氷雪・砂漠・火山・密林・古代遺跡の5フィールド×各3体、計15体の個性的な大型モンスターへの制限時間付き討伐クエスト
2. 剣・弓・ハンマーの3武器種を切り替え、回避・ガード・溜め攻撃・コンボを駆使するタップ/クリック中心の直感操作
3. 頭部・尻尾・脚などの部位破壊システム。破壊すると専用素材がドロップし、モンスターの攻撃パターンが変化する緊張感を演出
4. 収集した素材で武器・防具を強化/クラフトし、見た目も進化する装備育成要素
5. クエストクリアタイム・与ダメージ量によるグローバルランキング(モンスター別)
6. 討伐済みモンスターの弱点・素材・攻略メモを記録する狩猟図鑑
【画面構成】
- タイトル画面:迫力あるヒーロービジュアルと専用BGM
- フィールド選択マップ:5フィールドをアイコンで表示、クリアフィールドは開放演出
- クエスト詳細画面:モンスター紹介・制限時間・報酬プレビュー
- 狩猟バトル画面:Canvas描画、HPゲージ、部位別ダメージ表示、スタミナバー、武器切替UI、必殺技ゲージ
- 結果画面:討伐タイム、獲得素材、ランキング反映演出
- 装備強化/クラフト画面:素材一覧とアップグレードツリー
- 狩猟図鑑画面:討伐済みモンスターのステータスカード
【データ構造】
- monstersテーブル(id, name, field, hp, weakness_part, image_path, bgm_path)
- quests テーブル(id, monster_id, time_limit_sec, reward_materials)
- rankings テーブル(id, monster_id, player_name, clear_time_sec, damage_dealt, weapon_type, created_at)
- 装備・素材の所持進行はLocalStorageで管理し、サーバー負荷を軽減
【デザイン方向性】
ダークファンタジー×鮮やかなエフェクトカラーを基調に、モンスターごとに専用の生成画像とAI生成BGM(戦闘曲・フィールドテーマ・討伐勝利ファンファーレ)を用意し、没入感と達成感を最大化する。UIは太めのファンタジーフォントと金属質のフレームで統一感を持たせる。
【主要機能】
1. 氷雪・砂漠・火山・密林・古代遺跡の5フィールド×各3体、計15体の個性的な大型モンスターへの制限時間付き討伐クエスト
2. 剣・弓・ハンマーの3武器種を切り替え、回避・ガード・溜め攻撃・コンボを駆使するタップ/クリック中心の直感操作
3. 頭部・尻尾・脚などの部位破壊システム。破壊すると専用素材がドロップし、モンスターの攻撃パターンが変化する緊張感を演出
4. 収集した素材で武器・防具を強化/クラフトし、見た目も進化する装備育成要素
5. クエストクリアタイム・与ダメージ量によるグローバルランキング(モンスター別)
6. 討伐済みモンスターの弱点・素材・攻略メモを記録する狩猟図鑑
【画面構成】
- タイトル画面:迫力あるヒーロービジュアルと専用BGM
- フィールド選択マップ:5フィールドをアイコンで表示、クリアフィールドは開放演出
- クエスト詳細画面:モンスター紹介・制限時間・報酬プレビュー
- 狩猟バトル画面:Canvas描画、HPゲージ、部位別ダメージ表示、スタミナバー、武器切替UI、必殺技ゲージ
- 結果画面:討伐タイム、獲得素材、ランキング反映演出
- 装備強化/クラフト画面:素材一覧とアップグレードツリー
- 狩猟図鑑画面:討伐済みモンスターのステータスカード
【データ構造】
- monstersテーブル(id, name, field, hp, weakness_part, image_path, bgm_path)
- quests テーブル(id, monster_id, time_limit_sec, reward_materials)
- rankings テーブル(id, monster_id, player_name, clear_time_sec, damage_dealt, weapon_type, created_at)
- 装備・素材の所持進行はLocalStorageで管理し、サーバー負荷を軽減
【デザイン方向性】
ダークファンタジー×鮮やかなエフェクトカラーを基調に、モンスターごとに専用の生成画像とAI生成BGM(戦闘曲・フィールドテーマ・討伐勝利ファンファーレ)を用意し、没入感と達成感を最大化する。UIは太めのファンタジーフォントと金属質のフレームで統一感を持たせる。
💬 返信 (19)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ) [フェーズ 1/最大5]
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は、単体で遊べるコア戦闘と最初のフィールド、装備進行の基礎を完成させます。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は、単体で遊べるコア戦闘と最初のフィールド、装備進行の基礎を完成させます。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の第1フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の第1フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 1 フェーズをリリースしました [フェーズ 1/最大5]
ご要望いただいた「モンスタークライシス:碧空の狩人」のうち、氷雪フィールド3体、3武器、部位破壊、装備強化、狩猟図鑑、ランキングの基礎を実装・リリースしました。
引き続き残りのフィールドやモンスター、演出強化を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=monster-crisis
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/monster-crisis/
ご要望いただいた「モンスタークライシス:碧空の狩人」のうち、氷雪フィールド3体、3武器、部位破壊、装備強化、狩猟図鑑、ランキングの基礎を実装・リリースしました。
引き続き残りのフィールドやモンスター、演出強化を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=monster-crisis
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/monster-crisis/
🛠 開発を開始しました (新規アプリ継続: monster-crisis) [フェーズ 2/最大5]
第1フェーズのリリース完了を確認しました。今回は砂漠フィールドと大型モンスター3体を、既存の武器・部位破壊・装備進行と統合して追加します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
第1フェーズのリリース完了を確認しました。今回は砂漠フィールドと大型モンスター3体を、既存の武器・部位破壊・装備進行と統合して追加します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の第2フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の第2フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 2 フェーズをリリースしました [フェーズ 2/最大5]
ご要望いただいた「モンスタークライシス:碧空の狩人」のうち、砂漠フィールドと大型モンスター3体を追加し、既存の武器・部位破壊・素材・装備強化・図鑑・ランキングへ統合してリリースしました。
引き続き残りの火山・密林・古代遺跡や演出強化を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=monster-crisis
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/monster-crisis/
ご要望いただいた「モンスタークライシス:碧空の狩人」のうち、砂漠フィールドと大型モンスター3体を追加し、既存の武器・部位破壊・素材・装備強化・図鑑・ランキングへ統合してリリースしました。
引き続き残りの火山・密林・古代遺跡や演出強化を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=monster-crisis
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/monster-crisis/
🛠 開発を開始しました (新規アプリ・継続フェーズ: monster-crisis)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 2/最大5]
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 2/最大5]
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
[フェーズ 2/最大5]
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
[フェーズ 2/最大5]
🛠 開発を開始しました (新規アプリ・第3フェーズ) [フェーズ 3/最大5]
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました [フェーズ 3/最大5]
ご要望いただいた内容の今回分の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の今回分の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 3 フェーズをリリースしました [フェーズ 3/最大5]
ご要望いただいた「モンスタークライシス:碧空の狩人」のうち、火山フィールドと大型モンスター3体を追加し、既存の武器・部位破壊・素材・装備・図鑑・ランキングへ統合してリリースしました。
引き続き残りの密林・古代遺跡や演出強化を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=monster-crisis
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/monster-crisis/
ご要望いただいた「モンスタークライシス:碧空の狩人」のうち、火山フィールドと大型モンスター3体を追加し、既存の武器・部位破壊・素材・装備・図鑑・ランキングへ統合してリリースしました。
引き続き残りの密林・古代遺跡や演出強化を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=monster-crisis
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/monster-crisis/
🛠 開発を開始しました (新規アプリ・第4フェーズ: monster-crisis) [フェーズ 4/最大5]
第3フェーズのリリース完了を確認しました。今回は密林フィールドと大型モンスター3体を、既存の武器・部位破壊・素材・装備進行・図鑑・ランキングへ統合して追加します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
第3フェーズのリリース完了を確認しました。今回は密林フィールドと大型モンスター3体を、既存の武器・部位破壊・素材・装備進行・図鑑・ランキングへ統合して追加します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました [フェーズ 4/最大5]
ご要望いただいた内容の今回分の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の今回分の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
[E1RECOVERY02][自動復旧]
✅ PR が merge 済みであることを確認したため、対応完了に更新しました。
投稿: #1336 モンスタークライシス:碧空の狩人 - 大型モンスター討伐ハンティングアクション
経過: 31 分
deploy workflow の待機・停止などでステータス更新だけが残った可能性があります。
(RECOVER-STUCK-MERGED-PR-01)
✅ PR が merge 済みであることを確認したため、対応完了に更新しました。
投稿: #1336 モンスタークライシス:碧空の狩人 - 大型モンスター討伐ハンティングアクション
経過: 31 分
deploy workflow の待機・停止などでステータス更新だけが残った可能性があります。
(RECOVER-STUCK-MERGED-PR-01)
✅ 第 4 フェーズをリリースしました [フェーズ 4/最大5]
ご要望いただいた「モンスタークライシス:碧空の狩人」のうち、密林フィールドと大型モンスター3体を追加し、既存の武器・部位破壊・素材・装備・図鑑・端末内ランキングへ統合してリリースしました。
引き続き残りの古代遺跡フィールドを次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=monster-crisis
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/monster-crisis/
ご要望いただいた「モンスタークライシス:碧空の狩人」のうち、密林フィールドと大型モンスター3体を追加し、既存の武器・部位破壊・素材・装備・図鑑・端末内ランキングへ統合してリリースしました。
引き続き残りの古代遺跡フィールドを次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=monster-crisis
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/monster-crisis/
🛠 開発を開始しました (新規アプリ・第5フェーズ: monster-crisis) [フェーズ 5/最大5]
第4フェーズのリリース完了を確認しました。最終フェーズでは古代遺跡フィールドと大型モンスター3体を追加し、全15体の図鑑・素材・装備・ランキングへ統合して要望を完成させます。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
第4フェーズのリリース完了を確認しました。最終フェーズでは古代遺跡フィールドと大型モンスター3体を追加し、全15体の図鑑・素材・装備・ランキングへ統合して要望を完成させます。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました [フェーズ 5/最大5]
ご要望いただいた内容の最終フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の最終フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「モンスタークライシス:碧空の狩人」の全5フェーズを実装し、リリースいたしました。
氷雪・砂漠・火山・密林・古代遺跡の5フィールド、全15体の大型モンスター、3武器、部位破壊、素材クラフト・Lv.11装備強化、狩猟図鑑、端末内ランキングをご利用いただけます。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=monster-crisis
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/monster-crisis/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「モンスタークライシス:碧空の狩人」の全5フェーズを実装し、リリースいたしました。
氷雪・砂漠・火山・密林・古代遺跡の5フィールド、全15体の大型モンスター、3武器、部位破壊、素材クラフト・Lv.11装備強化、狩猟図鑑、端末内ランキングをご利用いただけます。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=monster-crisis
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/monster-crisis/
ご利用ありがとうございます!
Echo
Iris