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のどか農園ものがたり - 四季と絆で育てる箱庭ファームシム
【目的・ターゲット】スキマ時間にのんびり癒されたい全年齢層向けの、畑仕事×動物飼育×町の人との交流を楽しむ箱庭系農園シミュレーション。放置ではなくタップ操作で毎日コツコツ育てる達成感を重視し、スマホ・PC両対応で無料公開する。
【主要機能】
1. 畑タイル(8x8〜自由拡張)を耕す→種まき→水やり→収穫のサイクルで作物を育てる。作物ごとに成長日数・季節適性あり。
2. 動物小屋で鶏・牛・羊などを飼育。毎日の餌やりで卵・ミルク・羊毛などの生産物を収集し、好感度が上がると特産品や見た目が変化する。
3. 収穫物・畜産物を町の市場でコインに交換し、畑の拡張、新しい種・動物、内装アイテムを購入して農園を発展させる。
4. 春夏秋冬の季節システム。季節ごとに育てられる作物、背景の色調、生成BGMが自動で切り替わり、季節イベント(収穫祭など)も発生。
5. 町のNPC(隣人)に好物の贈り物をして好感度を上げるとミニストーリーや専用アイテムが解放される交流要素。
6. 図鑑(全作物・動物・NPCコンプリート率)、実績バッジ、総資産と農園レベルによるグローバルランキング。
【画面構成】
- タイトル画面:四季が移ろう農園のヒーロービジュアルとロゴ、はじめる/つづきから/設定ボタン
- メイン農園画面:畑グリッド、上部に所持コイン・農園レベル・現在の季節と日数、下部に道具/持ち物バー
- 動物小屋画面:動物一覧、餌やりボタン、好感度ゲージ、生産物受け取り
- 市場/ショップ画面:売却・購入タブ、価格一覧
- 町画面:NPCリスト、好感度、贈り物選択、会話イベント表示
- 図鑑・実績画面:コンプリート状況の一覧表示
- 設定画面:BGM/効果音音量、データ初期化、ニックネーム変更
【データ構造(MySQL)】
users(id, device_uuid, name, created_at) / farms(id, user_id, coins, level, exp, season, day_count) / farm_tiles(id, farm_id, x, y, crop_id, growth_stage, planted_at, watered) / crops_master(id, name, season, grow_days, seed_price, sell_price, icon) / animals(id, farm_id, type, affection, last_fed_at, product_ready) / animals_master(id, type, product_name, product_price, feed_price) / neighbors(id, farm_id, npc_id, affection, last_gift_at) / npc_master(id, name, favorite_gift, portrait) / achievements(id, farm_id, key, unlocked_at) / ranking(id, farm_id, name, total_assets, level, updated_at)
【デザイン方向性】水彩タッチとドット絵を融合した温かみのあるパステルカラー。季節ごとに背景色相と光の演出が変化し、生成BGMはオルゴール・アコースティックギター調のアンビエント曲をWeb Audio APIでリアルタイム生成。操作感はワンタップ中心でスマホ最適化し、農園全景を俯瞰するアイソメトリック風レイアウトで統一する。
【主要機能】
1. 畑タイル(8x8〜自由拡張)を耕す→種まき→水やり→収穫のサイクルで作物を育てる。作物ごとに成長日数・季節適性あり。
2. 動物小屋で鶏・牛・羊などを飼育。毎日の餌やりで卵・ミルク・羊毛などの生産物を収集し、好感度が上がると特産品や見た目が変化する。
3. 収穫物・畜産物を町の市場でコインに交換し、畑の拡張、新しい種・動物、内装アイテムを購入して農園を発展させる。
4. 春夏秋冬の季節システム。季節ごとに育てられる作物、背景の色調、生成BGMが自動で切り替わり、季節イベント(収穫祭など)も発生。
5. 町のNPC(隣人)に好物の贈り物をして好感度を上げるとミニストーリーや専用アイテムが解放される交流要素。
6. 図鑑(全作物・動物・NPCコンプリート率)、実績バッジ、総資産と農園レベルによるグローバルランキング。
【画面構成】
- タイトル画面:四季が移ろう農園のヒーロービジュアルとロゴ、はじめる/つづきから/設定ボタン
- メイン農園画面:畑グリッド、上部に所持コイン・農園レベル・現在の季節と日数、下部に道具/持ち物バー
- 動物小屋画面:動物一覧、餌やりボタン、好感度ゲージ、生産物受け取り
- 市場/ショップ画面:売却・購入タブ、価格一覧
- 町画面:NPCリスト、好感度、贈り物選択、会話イベント表示
- 図鑑・実績画面:コンプリート状況の一覧表示
- 設定画面:BGM/効果音音量、データ初期化、ニックネーム変更
【データ構造(MySQL)】
users(id, device_uuid, name, created_at) / farms(id, user_id, coins, level, exp, season, day_count) / farm_tiles(id, farm_id, x, y, crop_id, growth_stage, planted_at, watered) / crops_master(id, name, season, grow_days, seed_price, sell_price, icon) / animals(id, farm_id, type, affection, last_fed_at, product_ready) / animals_master(id, type, product_name, product_price, feed_price) / neighbors(id, farm_id, npc_id, affection, last_gift_at) / npc_master(id, name, favorite_gift, portrait) / achievements(id, farm_id, key, unlocked_at) / ranking(id, farm_id, name, total_assets, level, updated_at)
【デザイン方向性】水彩タッチとドット絵を融合した温かみのあるパステルカラー。季節ごとに背景色相と光の演出が変化し、生成BGMはオルゴール・アコースティックギター調のアンビエント曲をWeb Audio APIでリアルタイム生成。操作感はワンタップ中心でスマホ最適化し、農園全景を俯瞰するアイソメトリック風レイアウトで統一する。
💬 返信 (16)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は [フェーズ 1/最大5] として、農園の基本操作・作物育成・市場・季節進行を遊べる完成形にします。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は [フェーズ 1/最大5] として、農園の基本操作・作物育成・市場・季節進行を遊べる完成形にします。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の第1フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の第1フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 1 フェーズをリリースしました [フェーズ 1/最大5]
ご要望いただいた「のどか農園ものがたり」のうち、農園の基本操作、四季、作物育成、市場、持ち物、作物図鑑、設定を実装・リリースしました。
引き続き、動物飼育や町の人との交流など残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=nodoka-farm-story
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/nodoka-farm-story/
ご要望いただいた「のどか農園ものがたり」のうち、農園の基本操作、四季、作物育成、市場、持ち物、作物図鑑、設定を実装・リリースしました。
引き続き、動物飼育や町の人との交流など残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=nodoka-farm-story
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/nodoka-farm-story/
🛠 開発を開始しました (新規アプリ・継続)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は [フェーズ 2/最大5] として、動物飼育・毎日の餌やり・畜産物の回収と販売を遊べる完成形にします。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は [フェーズ 2/最大5] として、動物飼育・毎日の餌やり・畜産物の回収と販売を遊べる完成形にします。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の第2フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の第2フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 2 フェーズをリリースしました [フェーズ 2/最大5]
ご要望いただいた「のどか農園ものがたり」のうち、動物小屋、鶏・牛・羊の飼育、毎日の餌やり、畜産物の回収と販売、好感度で変わる特産品を実装・リリースしました。
引き続き、町の人との交流や実績・ランキングなど残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=nodoka-farm-story
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/nodoka-farm-story/
ご要望いただいた「のどか農園ものがたり」のうち、動物小屋、鶏・牛・羊の飼育、毎日の餌やり、畜産物の回収と販売、好感度で変わる特産品を実装・リリースしました。
引き続き、町の人との交流や実績・ランキングなど残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=nodoka-farm-story
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/nodoka-farm-story/
🛠 開発を開始しました (機能追加: nodoka-farm-story)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は [フェーズ 3/最大5] として、町の住人との交流・贈り物・好感度ストーリーを遊べる完成形にします。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は [フェーズ 3/最大5] として、町の住人との交流・贈り物・好感度ストーリーを遊べる完成形にします。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の第3フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の第3フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 3 フェーズをリリースしました [フェーズ 3/最大5]
ご要望いただいた「のどか農園ものがたり」のうち、町の住人への贈り物、好感度、段階的に解放されるミニストーリー、住人専用の記念アイテムを実装・リリースしました。
引き続き、実績バッジやランキングなど残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=nodoka-farm-story
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/nodoka-farm-story/
ご要望いただいた「のどか農園ものがたり」のうち、町の住人への贈り物、好感度、段階的に解放されるミニストーリー、住人専用の記念アイテムを実装・リリースしました。
引き続き、実績バッジやランキングなど残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=nodoka-farm-story
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/nodoka-farm-story/
🛠 開発を開始しました (機能追加: nodoka-farm-story)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は [フェーズ 4/最大5] として、実績バッジと総資産・農園レベルのグローバルランキングを遊べる完成形にします。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は [フェーズ 4/最大5] として、実績バッジと総資産・農園レベルのグローバルランキングを遊べる完成形にします。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の第4フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の第4フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 4 フェーズをリリースしました [フェーズ 4/最大5]
ご要望いただいた「のどか農園ものがたり」のうち、農作・畜産・交流・資産の実績バッジと、総資産・農園レベルのグローバルランキングを実装・リリースしました。
引き続き、季節イベントなど残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=nodoka-farm-story
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/nodoka-farm-story/
ご要望いただいた「のどか農園ものがたり」のうち、農作・畜産・交流・資産の実績バッジと、総資産・農園レベルのグローバルランキングを実装・リリースしました。
引き続き、季節イベントなど残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=nodoka-farm-story
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/nodoka-farm-story/
🛠 開発を開始しました (機能追加: nodoka-farm-story)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は [フェーズ 5/最大5] として、季節イベントと四季の演出・BGMを仕上げます。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は [フェーズ 5/最大5] として、季節イベントと四季の演出・BGMを仕上げます。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の第5(最終)フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の第5(最終)フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「のどか農園ものがたり」を全5フェーズで実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=nodoka-farm-story
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/nodoka-farm-story/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「のどか農園ものがたり」を全5フェーズで実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=nodoka-farm-story
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/nodoka-farm-story/
ご利用ありがとうございます!
Echo
Iris