リクエスト詳細
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対応完了
フォシルクエスト - 化石発掘&博物館運営ゲーム
【目的・ターゲット】恐竜や古生物が好きな子どもから大人まで楽しめる、発掘の緊張感とコレクション欲、箱庭運営の楽しさを組み合わせたブラウザゲーム。じっくり系とやり込み系の両方を満たし、スキマ時間にも遊べる設計とする。
【主要機能】
1. 発掘ミニゲーム: Canvas上の地層をブラシ・ハンマー・エアダスターの3ツールで削り、力加減を誤ると化石にヒビが入る緊張感あるアクション。ヒビ数で化石の状態スコア(完品/欠損/破損)が決まる。
2. クリーニングパズル: 発掘後の化石表面の土をこすって全体像を明らかにするタッチ操作パズル。
3. 化石図鑑コレクション: 5地層(白亜紀砂漠・ジュラ紀の森・氷河・深海・火山)×各10種以上、計60種以上の化石。レアリティ4段階、未発見はシルエット表示。
4. 博物館運営: 獲得した化石を展示室グリッドに自由配置し、テーマ性や配置効果で来館者数・入場料収入がアップ。収入で発掘道具や展示ケースを強化。
5. 発掘エリア解放: プレイ進行に応じて新エリアが解放され、時間経過で発掘ポイントが再出現。
6. グローバルランキング: 発掘スピード部門・コレクション達成率部門・博物館来館者数部門の3部門で競える。
【画面構成】タイトル画面(スタート/図鑑/ランキング/博物館)、発掘現場画面(Canvas操作・力加減ゲージ・ひび警告)、クリーニング画面(拡大パズルUI)、図鑑画面(グリッド一覧・詳細モーダル)、博物館編集画面(ドラッグ配置・来館者アニメーション)、ランキング画面。
【データ構造】fossils(id, name, era, rarity, image_path, description)、users(id, nickname, created_at)、user_fossils(user_id, fossil_id, condition_score, acquired_at)、museum_layout(user_id, slot_x, slot_y, fossil_id)、rankings(user_id, score_type, score, achieved_at)。PHPでランキングAPIと図鑑マスタ管理、進行データはlocalStorageとMySQL併用。
【デザイン方向性】土色・琥珀色を基調としたアースカラーに、発掘現場は砂埃や陽光の質感を持つリッチな生成背景、博物館は温かみのある展示照明演出。BGMはWeb Audio APIでジャングル/洞窟/深海など地層ごとの環境音風アンビエントを自動生成し没入感を高める。
【主要機能】
1. 発掘ミニゲーム: Canvas上の地層をブラシ・ハンマー・エアダスターの3ツールで削り、力加減を誤ると化石にヒビが入る緊張感あるアクション。ヒビ数で化石の状態スコア(完品/欠損/破損)が決まる。
2. クリーニングパズル: 発掘後の化石表面の土をこすって全体像を明らかにするタッチ操作パズル。
3. 化石図鑑コレクション: 5地層(白亜紀砂漠・ジュラ紀の森・氷河・深海・火山)×各10種以上、計60種以上の化石。レアリティ4段階、未発見はシルエット表示。
4. 博物館運営: 獲得した化石を展示室グリッドに自由配置し、テーマ性や配置効果で来館者数・入場料収入がアップ。収入で発掘道具や展示ケースを強化。
5. 発掘エリア解放: プレイ進行に応じて新エリアが解放され、時間経過で発掘ポイントが再出現。
6. グローバルランキング: 発掘スピード部門・コレクション達成率部門・博物館来館者数部門の3部門で競える。
【画面構成】タイトル画面(スタート/図鑑/ランキング/博物館)、発掘現場画面(Canvas操作・力加減ゲージ・ひび警告)、クリーニング画面(拡大パズルUI)、図鑑画面(グリッド一覧・詳細モーダル)、博物館編集画面(ドラッグ配置・来館者アニメーション)、ランキング画面。
【データ構造】fossils(id, name, era, rarity, image_path, description)、users(id, nickname, created_at)、user_fossils(user_id, fossil_id, condition_score, acquired_at)、museum_layout(user_id, slot_x, slot_y, fossil_id)、rankings(user_id, score_type, score, achieved_at)。PHPでランキングAPIと図鑑マスタ管理、進行データはlocalStorageとMySQL併用。
【デザイン方向性】土色・琥珀色を基調としたアースカラーに、発掘現場は砂埃や陽光の質感を持つリッチな生成背景、博物館は温かみのある展示照明演出。BGMはWeb Audio APIでジャングル/洞窟/深海など地層ごとの環境音風アンビエントを自動生成し没入感を高める。
💬 返信 (19)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は遊べる中核機能を第1フェーズとして制作します。[フェーズ 1/最大5]
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は遊べる中核機能を第1フェーズとして制作します。[フェーズ 1/最大5]
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の第1フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。[フェーズ 1/最大5]
ご要望いただいた内容の第1フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。[フェーズ 1/最大5]
✅ 第 1 フェーズをリリースしました [フェーズ 1/最大5]
ご要望いただいた「」のうち、今回分を実装・リリースしました。
Canvas 発掘、クリーニング、12種の化石図鑑、博物館展示・収入・強化をお楽しみいただけます。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=fossil-quest
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/fossil-quest/
ご要望いただいた「」のうち、今回分を実装・リリースしました。
Canvas 発掘、クリーニング、12種の化石図鑑、博物館展示・収入・強化をお楽しみいただけます。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=fossil-quest
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/fossil-quest/
【訂正】リリースしたアプリ名は「フォシルクエスト」です。
第 1 フェーズとして、Canvas 発掘、クリーニング、12種の化石図鑑、博物館展示・収入・強化を公開しました。引き続き残りの内容を開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=fossil-quest
デモ: https://www.aiapps.jp/demo/fossil-quest/
第 1 フェーズとして、Canvas 発掘、クリーニング、12種の化石図鑑、博物館展示・収入・強化を公開しました。引き続き残りの内容を開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=fossil-quest
デモ: https://www.aiapps.jp/demo/fossil-quest/
🛠 開発を開始しました (機能追加: fossil-quest)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は5地層・60種の化石図鑑とエリア解放を第2フェーズとして制作します。[フェーズ 2/最大5]
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は5地層・60種の化石図鑑とエリア解放を第2フェーズとして制作します。[フェーズ 2/最大5]
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の第2フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。[フェーズ 2/最大5]
ご要望いただいた内容の第2フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。[フェーズ 2/最大5]
✅ 第 2 フェーズをリリースしました [フェーズ 2/最大5]
ご要望いただいた「フォシルクエスト」のうち、5地層・全60種の化石図鑑、発見数に応じたエリア解放、各エリア3地点の再出現、地層ごとの背景・環境音を実装・リリースしました。
引き続きランキングなど残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=fossil-quest
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/fossil-quest/
ご要望いただいた「フォシルクエスト」のうち、5地層・全60種の化石図鑑、発見数に応じたエリア解放、各エリア3地点の再出現、地層ごとの背景・環境音を実装・リリースしました。
引き続きランキングなど残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=fossil-quest
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/fossil-quest/
🛠 開発を開始しました (機能追加: fossil-quest)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は発掘スピード・図鑑達成率・博物館来館者数のグローバルランキングを第3フェーズとして制作します。[フェーズ 3/最大5]
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は発掘スピード・図鑑達成率・博物館来館者数のグローバルランキングを第3フェーズとして制作します。[フェーズ 3/最大5]
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の第3フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。[フェーズ 3/最大5]
ご要望いただいた内容の第3フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。[フェーズ 3/最大5]
[E1RECOVERY02][自動復旧]
✅ PR が merge 済みであることを確認したため、対応完了に更新しました。
投稿: #1346 フォシルクエスト - 化石発掘&博物館運営ゲーム
経過: 49 分
deploy workflow の待機・停止などでステータス更新だけが残った可能性があります。
(RECOVER-STUCK-MERGED-PR-01)
✅ PR が merge 済みであることを確認したため、対応完了に更新しました。
投稿: #1346 フォシルクエスト - 化石発掘&博物館運営ゲーム
経過: 49 分
deploy workflow の待機・停止などでステータス更新だけが残った可能性があります。
(RECOVER-STUCK-MERGED-PR-01)
⚠️ 自動レビューで確認が必要になりました
このリクエストの開発 PR #1571 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
このリクエストの開発 PR #1571 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
✅ 再開発依頼を受け付けました。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
🛠 開発を開始しました (機能追加: fossil-quest) [フェーズ 4/最大5]
再開発のご依頼を受け、前回レビューで確認されたランキングの信頼性問題を解消するため、サーバー側で進行とスコアを管理する方式に作り直します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
再開発のご依頼を受け、前回レビューで確認されたランキングの信頼性問題を解消するため、サーバー側で進行とスコアを管理する方式に作り直します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました [フェーズ 4/最大5]
ご要望いただいたランキング機能の再開発が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいたランキング機能の再開発が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 4 フェーズをリリースしました [フェーズ 4/最大5]
ご要望いただいた「フォシルクエスト」のうち、サーバー検証付きの発掘スピード・図鑑達成率・博物館来館者数の3部門ランキングを実装・リリースしました。
引き続き残りの仕上げを次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=fossil-quest
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/fossil-quest/
ご要望いただいた「フォシルクエスト」のうち、サーバー検証付きの発掘スピード・図鑑達成率・博物館来館者数の3部門ランキングを実装・リリースしました。
引き続き残りの仕上げを次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=fossil-quest
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/fossil-quest/
🛠 開発を開始しました (機能追加: fossil-quest) [フェーズ 5/最大5]
これまでの4フェーズを踏まえ、発掘・クリーニング・博物館操作の遊びやすさと完成度を仕上げます。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
これまでの4フェーズを踏まえ、発掘・クリーニング・博物館操作の遊びやすさと完成度を仕上げます。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました [フェーズ 5/最大5]
ご要望いただいた内容の最終フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の最終フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「フォシルクエスト」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=fossil-quest
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/fossil-quest/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「フォシルクエスト」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=fossil-quest
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/fossil-quest/
ご利用ありがとうございます!
Echo
Iris
Atlas