リクエスト詳細
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対応完了
麻雀魂 リッチ卓 - CPU三人打ち麻雀 (mahjong-rich)
国民的定番ゲームである四人打ち麻雀を、対戦相手を待たずに一人でいつでも遊べるブラウザアプリ。麻雀のルールを覚えたい初心者から、隙間時間にサクッと打ちたい中級者まで幅広い層をターゲットとする。
主要機能:
1) CPU3人と卓を囲む四人打ち麻雀。東風戦(短時間)/半荘戦(じっくり)を選択可能。
2) 役・点数の完全自動判定(リーチ・ドラ・一発・裏ドラ・タンヤオ・ピンフ・役満系含む主要30役以上)。誤打防止のためチー・ポン・カン・リーチ可能な牌はハイライト表示。
3) CPU難易度3段階(初級/中級/上級)と、和装キャラクター4種から対戦相手を選べるアバター演出。CPUごとに口癖・勝利セリフを設定し対局に彩りを添える。
4) 和了時の演出(役名ロールアップ、点数移動アニメ、ドラ表示、リーチ棒処理)、流局・途中流局処理。
5) 牌譜(打牌履歴)の巻き戻し確認、通算成績・役満コレクション図鑑・段位ポイントのマイページ。
6) 生成BGM(和楽器風アンビエントBGMをWeb Audioで自動生成、対局中/リーチ時/和了時で切替)とオリジナル効果音(牌をめくる音、ツモ切り音、和了時の琴の音)。
画面構成:
- タイトル画面: モード選択(東風/半荘)、CPU難易度・キャラ選択、ルール設定(赤ドラ有無、喰いタン有無など)
- 対局画面: 上下左右に卓を配置し、自分の手牌はCanvas/HTML5で立体的な牌デザイン表示。捨て牌エリア、点数バー、残り牌数、鳴き操作ボタン
- 結果画面: 和了役の内訳、点数移動、次局へボタン
- マイページ: 通算対局数、和了率、平均順位、役満達成履歴、段位ポイントのグローバルランキング表示
データ構造(MySQL):
- ranking テーブル(id, player_name,段位ポイント, 最高役満回数, 平均順位, 対局数, updated_at)
- 対局進行そのものはブラウザ内(JS)で完結し、対局終了時の成績のみサーバーへ送信してランキング反映
デザインの方向性: 深緑のフェルト卓に金の装飾を施した高級和風モダンテイスト。牌は白磁のような陰影の3D風デザイン、行灯の灯りが揺れる座敷背景。スマホでは手牌を横スクロール、PCでは卓全体を見渡せるレイアウトに自動最適化。
主要機能:
1) CPU3人と卓を囲む四人打ち麻雀。東風戦(短時間)/半荘戦(じっくり)を選択可能。
2) 役・点数の完全自動判定(リーチ・ドラ・一発・裏ドラ・タンヤオ・ピンフ・役満系含む主要30役以上)。誤打防止のためチー・ポン・カン・リーチ可能な牌はハイライト表示。
3) CPU難易度3段階(初級/中級/上級)と、和装キャラクター4種から対戦相手を選べるアバター演出。CPUごとに口癖・勝利セリフを設定し対局に彩りを添える。
4) 和了時の演出(役名ロールアップ、点数移動アニメ、ドラ表示、リーチ棒処理)、流局・途中流局処理。
5) 牌譜(打牌履歴)の巻き戻し確認、通算成績・役満コレクション図鑑・段位ポイントのマイページ。
6) 生成BGM(和楽器風アンビエントBGMをWeb Audioで自動生成、対局中/リーチ時/和了時で切替)とオリジナル効果音(牌をめくる音、ツモ切り音、和了時の琴の音)。
画面構成:
- タイトル画面: モード選択(東風/半荘)、CPU難易度・キャラ選択、ルール設定(赤ドラ有無、喰いタン有無など)
- 対局画面: 上下左右に卓を配置し、自分の手牌はCanvas/HTML5で立体的な牌デザイン表示。捨て牌エリア、点数バー、残り牌数、鳴き操作ボタン
- 結果画面: 和了役の内訳、点数移動、次局へボタン
- マイページ: 通算対局数、和了率、平均順位、役満達成履歴、段位ポイントのグローバルランキング表示
データ構造(MySQL):
- ranking テーブル(id, player_name,段位ポイント, 最高役満回数, 平均順位, 対局数, updated_at)
- 対局進行そのものはブラウザ内(JS)で完結し、対局終了時の成績のみサーバーへ送信してランキング反映
デザインの方向性: 深緑のフェルト卓に金の装飾を施した高級和風モダンテイスト。牌は白磁のような陰影の3D風デザイン、行灯の灯りが揺れる座敷背景。スマホでは手牌を横スクロール、PCでは卓全体を見渡せるレイアウトに自動最適化。
💬 返信 (16)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5]
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5]
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の第1フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
[フェーズ 1/最大5]
ご要望いただいた内容の第1フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
[フェーズ 1/最大5]
✅ 第 1 フェーズをリリースしました [フェーズ 1/最大5]
ご要望いただいた「麻雀魂 リッチ卓」のうち、CPU三人との四人麻雀対局、基本役判定、難易度・ルール設定、個人戦績を実装・リリースしました。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=mahjong-rich
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/mahjong-rich/
ご要望いただいた「麻雀魂 リッチ卓」のうち、CPU三人との四人麻雀対局、基本役判定、難易度・ルール設定、個人戦績を実装・リリースしました。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=mahjong-rich
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/mahjong-rich/
🛠 開発を開始しました (機能追加: mahjong-rich)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが第2フェーズの実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 2/最大5]
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが第2フェーズの実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 2/最大5]
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の第2フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
[フェーズ 2/最大5]
ご要望いただいた内容の第2フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
[フェーズ 2/最大5]
✅ 第 2 フェーズをリリースしました [フェーズ 2/最大5]
ご要望いただいた「麻雀魂 リッチ卓」のうち、プレイヤーのチー・ポン・明カン・暗カン、合法候補のハイライト、副露表示、喰いタンと門前役の判定を実装・リリースしました。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=mahjong-rich
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/mahjong-rich/
ご要望いただいた「麻雀魂 リッチ卓」のうち、プレイヤーのチー・ポン・明カン・暗カン、合法候補のハイライト、副露表示、喰いタンと門前役の判定を実装・リリースしました。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=mahjong-rich
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/mahjong-rich/
🛠 開発を開始しました (機能追加: mahjong-rich)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが第3フェーズの実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 3/最大5]
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが第3フェーズの実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 3/最大5]
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の第3フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
[フェーズ 3/最大5]
ご要望いただいた内容の第3フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
[フェーズ 3/最大5]
✅ 第 3 フェーズをリリースしました [フェーズ 3/最大5]
ご要望いただいた「麻雀魂 リッチ卓」のうち、七対子・国士無双の和了判定、捨て牌・見逃しフリテン、親の連荘、本場・供託リーチ棒、流局時のテンパイ判定を実装・リリースしました。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=mahjong-rich
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/mahjong-rich/
ご要望いただいた「麻雀魂 リッチ卓」のうち、七対子・国士無双の和了判定、捨て牌・見逃しフリテン、親の連荘、本場・供託リーチ棒、流局時のテンパイ判定を実装・リリースしました。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=mahjong-rich
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/mahjong-rich/
🛠 開発を開始しました (機能追加: mahjong-rich)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが第4フェーズの実装を開始します。
今回は牌譜の保存・巻き戻し確認と、キャラクター選択・対局中セリフを追加します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 4/最大5]
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが第4フェーズの実装を開始します。
今回は牌譜の保存・巻き戻し確認と、キャラクター選択・対局中セリフを追加します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 4/最大5]
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の第4フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
[フェーズ 4/最大5]
ご要望いただいた内容の第4フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
[フェーズ 4/最大5]
✅ 第 4 フェーズをリリースしました [フェーズ 4/最大5]
ご要望いただいた「麻雀魂 リッチ卓」のうち、端末内に最大10局保存できる牌譜と手順送り、和装キャラクター4種の選択・対局セリフを実装・リリースしました。
引き続き残りの役判定・段位や役満図鑑などを最終フェーズで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=mahjong-rich
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/mahjong-rich/
ご要望いただいた「麻雀魂 リッチ卓」のうち、端末内に最大10局保存できる牌譜と手順送り、和装キャラクター4種の選択・対局セリフを実装・リリースしました。
引き続き残りの役判定・段位や役満図鑑などを最終フェーズで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=mahjong-rich
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/mahjong-rich/
🛠 開発を開始しました (新規アプリ・継続改善) [フェーズ 5/最大5]
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが最終フェーズの実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが最終フェーズの実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました [フェーズ 5/最大5]
ご要望いただいた内容の最終フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の最終フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 5 フェーズをリリースしました [フェーズ 5/最大5]
ご要望いただいた「麻雀魂 リッチ卓」に、和風BGM、牌・リーチ・鳴き・和了の効果音、音量・ミュート保存、局面に応じた曲調切替を追加し、リリースしました。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=mahjong-rich
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/mahjong-rich/
自動フェーズは今回で上限の5回に到達しました。未対応の全役・厳密な符計算・段位・役満図鑑などをご希望の場合は、新しいリクエストとしてご投稿ください。
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「麻雀魂 リッチ卓」に、和風BGM、牌・リーチ・鳴き・和了の効果音、音量・ミュート保存、局面に応じた曲調切替を追加し、リリースしました。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=mahjong-rich
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/mahjong-rich/
自動フェーズは今回で上限の5回に到達しました。未対応の全役・厳密な符計算・段位・役満図鑑などをご希望の場合は、新しいリクエストとしてご投稿ください。
ご利用ありがとうございます!
Echo
Iris