リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
カラーストーム・デュエル - ネオン対戦型落ち物パズルバトル
【目的・対象】ぷよ落とし系の爽快な連鎖パズルに、相手へ「おじゃまブロック」を送り合う対戦要素を加えた、スマホ・PC両対応の対戦型落ち物パズルゲーム。カジュアル層から対戦好きのゲーマーまで、短時間(1試合3〜5分)で熱くなれる体験を提供する。既存の落ち物パズル系アプリはいずれもソロ完結型のため、明確に対戦性で差別化する。
【主要機能】
1. 6色ジェムが降ってくる縦長ボード(6列×13段)。3個以上つなげて消すと連鎖が発生し、連鎖数に応じて相手ボードへおじゃまブロックを送り込む。
2. 対戦モード3種: CPU対戦(初級/中級/上級の思考ルーチン差)、同一画面での2人対戦(左右キー/タッチ分割操作)、ソロタイムアタック(全国スコアランキング)。
3. 8体のオリジナルキャラクターを選択可能。各キャラは固有の必殺技(全消しボーナス、おじゃま軽減、時間停止など)を持ち、対戦テンポに変化を与える。
4. コンボ・全消し演出、HPゲージ、必殺ゲージを画面上部に表示し、爽快なエフェクトとBGMの盛り上がりで臨場感を演出。
5. 試合後リザルト画面でスコア・勝敗・最大連鎖数を表示し、ニックネーム登録でMySQLのグローバルランキング(モード別・キャラ別)に投稿可能。
6. 練習モード(おじゃまなし・時間無制限)でルールに慣れてから対戦に挑める。
【画面構成】
- タイトル画面: モード選択(CPU対戦/ローカル対戦/タイムアタック/練習)、ランキングボタン
- キャラクター選択画面: 8キャラのアイコンとステータス、必殺技説明
- 対戦画面: 左右(またはPCは横並び、スマホは自分ボード中心+相手ミニ表示)にボード、HP/コンボ/必殺ゲージ、キャラ立ち絵
- リザルト画面: 勝敗演出、スコア詳細、ランキング登録フォーム
- ランキング画面: モード別・キャラ別のトップ100表示
【データ構造】
- rankings テーブル: id, mode(cpu/local/timeattack), character_id, player_name, score, max_chain, win(bool), created_at
- characters, stages 等の静的データはJSONで管理しDB不要
【デザイン方向性】
ネオン×和洋折衷のダークで発光感あるビジュアル。ボードは黒地に光るジェム、キャラは個性的なシルエット+発光アウトライン。BGMはWeb Audio APIでシンセ生成したアップテンポなループ曲をキャラごとに用意し、連鎖時に音階が上昇する演出で高揚感を演出。効果音も生成音源で統一感を持たせる。
【主要機能】
1. 6色ジェムが降ってくる縦長ボード(6列×13段)。3個以上つなげて消すと連鎖が発生し、連鎖数に応じて相手ボードへおじゃまブロックを送り込む。
2. 対戦モード3種: CPU対戦(初級/中級/上級の思考ルーチン差)、同一画面での2人対戦(左右キー/タッチ分割操作)、ソロタイムアタック(全国スコアランキング)。
3. 8体のオリジナルキャラクターを選択可能。各キャラは固有の必殺技(全消しボーナス、おじゃま軽減、時間停止など)を持ち、対戦テンポに変化を与える。
4. コンボ・全消し演出、HPゲージ、必殺ゲージを画面上部に表示し、爽快なエフェクトとBGMの盛り上がりで臨場感を演出。
5. 試合後リザルト画面でスコア・勝敗・最大連鎖数を表示し、ニックネーム登録でMySQLのグローバルランキング(モード別・キャラ別)に投稿可能。
6. 練習モード(おじゃまなし・時間無制限)でルールに慣れてから対戦に挑める。
【画面構成】
- タイトル画面: モード選択(CPU対戦/ローカル対戦/タイムアタック/練習)、ランキングボタン
- キャラクター選択画面: 8キャラのアイコンとステータス、必殺技説明
- 対戦画面: 左右(またはPCは横並び、スマホは自分ボード中心+相手ミニ表示)にボード、HP/コンボ/必殺ゲージ、キャラ立ち絵
- リザルト画面: 勝敗演出、スコア詳細、ランキング登録フォーム
- ランキング画面: モード別・キャラ別のトップ100表示
【データ構造】
- rankings テーブル: id, mode(cpu/local/timeattack), character_id, player_name, score, max_chain, win(bool), created_at
- characters, stages 等の静的データはJSONで管理しDB不要
【デザイン方向性】
ネオン×和洋折衷のダークで発光感あるビジュアル。ボードは黒地に光るジェム、キャラは個性的なシルエット+発光アウトライン。BGMはWeb Audio APIでシンセ生成したアップテンポなループ曲をキャラごとに用意し、連鎖時に音階が上昇する演出で高揚感を演出。効果音も生成音源で統一感を持たせる。
💬 返信 (13)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5] 対戦パズルの中核と、単体で遊べる完成形から実装します。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5] 対戦パズルの中核と、単体で遊べる完成形から実装します。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 1 フェーズをリリースしました [フェーズ 1/最大5]
ご要望いただいた「カラーストーム・デュエル」のうち、今回分を実装・リリースしました。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=colorstorm-duel
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/colorstorm-duel/
ご要望いただいた「カラーストーム・デュエル」のうち、今回分を実装・リリースしました。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=colorstorm-duel
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/colorstorm-duel/
🛠 開発を開始しました (新規アプリ 継続: colorstorm-duel)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は同一画面で遊べる2人ローカル対戦を、既存モードと後方互換を保って追加します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 2/最大5]
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は同一画面で遊べる2人ローカル対戦を、既存モードと後方互換を保って追加します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 2/最大5]
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の第2フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
[フェーズ 2/最大5]
ご要望いただいた内容の第2フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
[フェーズ 2/最大5]
✅ 第 2 フェーズをリリースしました [フェーズ 2/最大5]
ご要望いただいた「カラーストーム・デュエル」のうち、今回分を実装・リリースしました。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=colorstorm-duel
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/colorstorm-duel/
ご要望いただいた「カラーストーム・デュエル」のうち、今回分を実装・リリースしました。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=colorstorm-duel
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/colorstorm-duel/
🛠 開発を開始しました (新規アプリ 継続: colorstorm-duel)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回はキャラクター別BGM、連鎖サウンド、全消しボーナスを追加します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 3/最大5]
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回はキャラクター別BGM、連鎖サウンド、全消しボーナスを追加します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 3/最大5]
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の第3フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
[フェーズ 3/最大5]
ご要望いただいた内容の第3フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
[フェーズ 3/最大5]
✅ 第 3 フェーズをリリースしました [フェーズ 3/最大5]
ご要望いただいた「カラーストーム・デュエル」のうち、キャラクター別BGM、連鎖サウンド、全消しボーナスを実装・リリースしました。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=colorstorm-duel
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/colorstorm-duel/
ご要望いただいた「カラーストーム・デュエル」のうち、キャラクター別BGM、連鎖サウンド、全消しボーナスを実装・リリースしました。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=colorstorm-duel
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/colorstorm-duel/
🛠 開発を開始しました (新規アプリ 継続: colorstorm-duel)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は練習モードを本当に時間無制限・ランキング対象外に整え、安心して操作と連鎖を試せるようにします。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 4/最大5]
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は練習モードを本当に時間無制限・ランキング対象外に整え、安心して操作と連鎖を試せるようにします。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 4/最大5]
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の第4フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
[フェーズ 4/最大5]
ご要望いただいた内容の第4フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
[フェーズ 4/最大5]
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「カラーストーム・デュエル」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=colorstorm-duel
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/colorstorm-duel/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「カラーストーム・デュエル」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=colorstorm-duel
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/colorstorm-duel/
ご利用ありがとうございます!
Echo
Iris