リクエスト詳細
💡 新機能の要望
要確認
スタードリフター交易記 - 宇宙採掘×交易×バトルの銀河冒険ゲーム
【目的・対象】宇宙開拓ロマンを手軽に楽しみたい全年齢のカジュアルゲーマー向け。スマホ・PCの隙間時間で遊べる、探索×経済×戦闘を融合した育成型スペースアドベンチャー。
【主要機能】
1. トップダウン視点の宇宙船操縦(スマホは仮想スティック、PCは矢印キー)で隕石帯を航行し、採掘レーザーで鉱石・ガス・レア結晶を採取
2. 溶岩/氷/森林/砂漠/ステーションの5バイオームを含む銀河マップを移動し、新星系を発見してアンロック
3. 海賊船とのリアルタイム戦闘(自動照準ショット+回避操作)、撃破でドロップ品獲得
4. 交易ステーションで惑星ごとに変動する売買価格を見極めて資源を売却し利益を最大化
5. 獲得クレジットでエンジン・シールド・武器・貨物庫をアップグレード、クルーを雇用してボーナス効果を獲得
6. 総資産額・探査星系数でグローバルランキング、資源/敵船/惑星の図鑑コンプリート要素
【画面構成】タイトル画面(ロゴ演出・ランキングボタン)/銀河マップ画面(星系アイコンをタップ移動、未探索は霧演出)/フライト画面(Canvas 2D、操縦・採掘・戦闘、HP/資源ゲージ)/交易ステーション画面(売買パネル・アップグレード・クルー雇用)/船内ハンガー(外観プレビュー・装備一覧)/図鑑画面/ランキング画面。
【データ構造(MySQL)】players(id, name, credits, ship_data JSON, created_at)/galaxy_progress(player_id, system_id, discovered_at)/trade_log(player_id, station_id, item, price, qty, timestamp)/crew_members(id, name, bonus_type, bonus_value, cost)/rankings(player_id, total_assets, systems_explored, updated_at)/encyclopedia(player_id, item_type, item_id, discovered_at)
【デザイン】レトロフューチャー×ネオンシンセウェーブ。紫〜シアンのグラデーション背景に星の粒子演出、フラットベクター風の宇宙船・惑星イラスト、太めの発光アウトライン、ガラスモーフィズム風UI。
【BGM】シンセウェーブ、BPM106、4/4拍子。イントロ4小節(パッド和音+アルペジオシンセ)→Aメロ8小節(ベースライン+キック・スネア・ハイハット導入)→Bメロ8小節(シンセリードメロディ追加、和声を展開)。8小節ごとにハイハットフィルや1拍休符でアクセントを付与し単調化を回避。Web Audio APIでAudioContext.currentTime基準の先読みスケジューリングを実装、BGM/SE音量独立調整、ミュートボタン、画面遷移時のノード停止・解放を行う。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
【主要機能】
1. トップダウン視点の宇宙船操縦(スマホは仮想スティック、PCは矢印キー)で隕石帯を航行し、採掘レーザーで鉱石・ガス・レア結晶を採取
2. 溶岩/氷/森林/砂漠/ステーションの5バイオームを含む銀河マップを移動し、新星系を発見してアンロック
3. 海賊船とのリアルタイム戦闘(自動照準ショット+回避操作)、撃破でドロップ品獲得
4. 交易ステーションで惑星ごとに変動する売買価格を見極めて資源を売却し利益を最大化
5. 獲得クレジットでエンジン・シールド・武器・貨物庫をアップグレード、クルーを雇用してボーナス効果を獲得
6. 総資産額・探査星系数でグローバルランキング、資源/敵船/惑星の図鑑コンプリート要素
【画面構成】タイトル画面(ロゴ演出・ランキングボタン)/銀河マップ画面(星系アイコンをタップ移動、未探索は霧演出)/フライト画面(Canvas 2D、操縦・採掘・戦闘、HP/資源ゲージ)/交易ステーション画面(売買パネル・アップグレード・クルー雇用)/船内ハンガー(外観プレビュー・装備一覧)/図鑑画面/ランキング画面。
【データ構造(MySQL)】players(id, name, credits, ship_data JSON, created_at)/galaxy_progress(player_id, system_id, discovered_at)/trade_log(player_id, station_id, item, price, qty, timestamp)/crew_members(id, name, bonus_type, bonus_value, cost)/rankings(player_id, total_assets, systems_explored, updated_at)/encyclopedia(player_id, item_type, item_id, discovered_at)
【デザイン】レトロフューチャー×ネオンシンセウェーブ。紫〜シアンのグラデーション背景に星の粒子演出、フラットベクター風の宇宙船・惑星イラスト、太めの発光アウトライン、ガラスモーフィズム風UI。
【BGM】シンセウェーブ、BPM106、4/4拍子。イントロ4小節(パッド和音+アルペジオシンセ)→Aメロ8小節(ベースライン+キック・スネア・ハイハット導入)→Bメロ8小節(シンセリードメロディ追加、和声を展開)。8小節ごとにハイハットフィルや1拍休符でアクセントを付与し単調化を回避。Web Audio APIでAudioContext.currentTime基準の先読みスケジューリングを実装、BGM/SE音量独立調整、ミュートボタン、画面遷移時のノード停止・解放を行う。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
💬 返信 (8)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)\n\nご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。\n通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。\n\n[フェーズ 1/最大5]
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
[フェーズ 1/最大5]
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
[フェーズ 1/最大5]
✅ 第 1 フェーズをリリースしました [フェーズ 1/最大5]
ご要望いただいた「スタードリフター交易記」のうち、今回分を実装・リリースしました。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=star-drifter
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/star-drifter/
ご要望いただいた「スタードリフター交易記」のうち、今回分を実装・リリースしました。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=star-drifter
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/star-drifter/
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 2/最大5]
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 2/最大5]
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
[フェーズ 2/最大5]
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
[フェーズ 2/最大5]
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「スタードリフター交易記」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=star-drifter
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/star-drifter/
ご利用ありがとうございます!
(deploy 自動リカバリにより通知が遅延した可能性があります。 DEPLOY-RECOVERY-01)
ご要望いただいた「スタードリフター交易記」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=star-drifter
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/star-drifter/
ご利用ありがとうございます!
(deploy 自動リカバリにより通知が遅延した可能性があります。 DEPLOY-RECOVERY-01)
⚠️ 自動レビューで確認が必要になりました
このリクエストの開発 PR #1770 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
このリクエストの開発 PR #1770 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
Echo
Iris