リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
ストリートダンク3on3 - グラフィティバスケアリーナ
【目的・ターゲット】スキマ時間に爽快感を求めるカジュアルゲーム層向け、ブラウザ完結の3on3ストリートバスケアクション。既存のスポーツ系アプリはスコア記録ツールが中心のため、実際にプレイできるアーケードバスケが新規性となる。
【主要機能】
1. CPU対戦(3難易度)・練習モード・60秒タイムアタックの3モード
2. タップでシュート、スワイプでドリブル方向操作、長押しチャージでダンク発動
3. コンボ&フィーバーゲージ:連続得点でゲージ上昇、満タンで一定時間シュート判定拡大
4. 6キャラクター選択(シュート/スピード/パワー/スティール値が異なる)
5. 3コート選択(屋上・ビーチ・深夜ネオン)で背景演出とBGMが変化
6. スコア・コンボ数・ダンク回数をMySQLへ登録するグローバルランキング(コート別/累計)
【画面構成】
・タイトル画面:キャラ&コート選択、BGM開始ボタン
・ゲーム画面:Canvas 2D擬似3Dコート、上部にスコア/タイマー/フィーバーゲージ、下部に仮想操作エリア(シュート/ドリブル)
・リザルト画面:結果表示、ニックネーム入力してランキング登録
・ランキング画面:モード/コート別トップ20
・設定画面:BGM/SE音量、ミュート、操作説明
【データ構造】
MySQLに rankings テーブル(id, player_name, character_id, court_id, mode, score, max_combo, dunk_count, created_at)のみで完結。キャラ・コートのステータスマスタはJS内に静的定義。
【デザイン方向性】
グラフィティ・ストリートアート調。太めの黒縁線、平坦なセルシェーディング、オレンジ・シアン・マゼンタのネオン配色、3/4見下ろし視点で統一。キャラクターはデフォルメ2.5頭身。
【BGM仕様】
Web Audio APIでファンク/ヒップホップ調ビートを生成。BPM96、4/4拍子。キック+スネア+ハイハットのドラムパターン、シンコペーションの効いたベースライン、シンセブラスのメロディをA(8小節)/B(8小節)展開で構成し、8小節ごとにフィルインとアクセントを挿入。試合中BGM(court別に音色変更)とフィーバー時の高揚SEを別音量制御。AudioContext.currentTime基準で先読みスケジューリングし、停止時は全ノードをdisconnectして解放。BGM/SEは個別スライダーで音量調整、ミュートボタン搭載。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
【主要機能】
1. CPU対戦(3難易度)・練習モード・60秒タイムアタックの3モード
2. タップでシュート、スワイプでドリブル方向操作、長押しチャージでダンク発動
3. コンボ&フィーバーゲージ:連続得点でゲージ上昇、満タンで一定時間シュート判定拡大
4. 6キャラクター選択(シュート/スピード/パワー/スティール値が異なる)
5. 3コート選択(屋上・ビーチ・深夜ネオン)で背景演出とBGMが変化
6. スコア・コンボ数・ダンク回数をMySQLへ登録するグローバルランキング(コート別/累計)
【画面構成】
・タイトル画面:キャラ&コート選択、BGM開始ボタン
・ゲーム画面:Canvas 2D擬似3Dコート、上部にスコア/タイマー/フィーバーゲージ、下部に仮想操作エリア(シュート/ドリブル)
・リザルト画面:結果表示、ニックネーム入力してランキング登録
・ランキング画面:モード/コート別トップ20
・設定画面:BGM/SE音量、ミュート、操作説明
【データ構造】
MySQLに rankings テーブル(id, player_name, character_id, court_id, mode, score, max_combo, dunk_count, created_at)のみで完結。キャラ・コートのステータスマスタはJS内に静的定義。
【デザイン方向性】
グラフィティ・ストリートアート調。太めの黒縁線、平坦なセルシェーディング、オレンジ・シアン・マゼンタのネオン配色、3/4見下ろし視点で統一。キャラクターはデフォルメ2.5頭身。
【BGM仕様】
Web Audio APIでファンク/ヒップホップ調ビートを生成。BPM96、4/4拍子。キック+スネア+ハイハットのドラムパターン、シンコペーションの効いたベースライン、シンセブラスのメロディをA(8小節)/B(8小節)展開で構成し、8小節ごとにフィルインとアクセントを挿入。試合中BGM(court別に音色変更)とフィーバー時の高揚SEを別音量制御。AudioContext.currentTime基準で先読みスケジューリングし、停止時は全ノードをdisconnectして解放。BGM/SEは個別スライダーで音量調整、ミュートボタン搭載。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
💬 返信 (8)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
⚠️ 自動レビューで確認が必要になりました
このリクエストの開発 PR #1811 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
このリクエストの開発 PR #1811 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
✅ 再開発依頼を受け付けました。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ・再開発)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
前回の自動レビュー指摘を踏まえて再開発し、通常 5〜30 分で Pull Request を作成してレビューへ進みます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
前回の自動レビュー指摘を踏まえて再開発し、通常 5〜30 分で Pull Request を作成してレビューへ進みます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「ストリートダンク3on3」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=street-dunk-3on3
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/street-dunk-3on3/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「ストリートダンク3on3」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=street-dunk-3on3
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/street-dunk-3on3/
ご利用ありがとうございます!
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