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メガロポリス・ガーディアンズ ― 巨大ロボ都市防衛アクション
【目的・ターゲット】近未来の都市を舞台に、自分でカスタムした巨大ロボを操縦して怪獣軍団から都市を守る3D風アクションゲーム。ロボ・怪獣・特撮好きの全年齢層、特にカスタマイズと爽快バトルを両立したい10〜30代向け。既存の格闘・シューティング系とは異なる『パーツ組み立て×都市防衛』軸で差別化する。
【主要機能】
1. ロボカスタムシステム:頭部・胴体・脚部・武器の4部位を組み合わせ、攻撃力/防御力/速度/必殺ゲージ増加率が変化。カラーリング変更も可能。
2. ストーリーモード全10ステージ:都市エリアごとに異なる怪獣が出現し、道中撃破でコイン・新パーツをドロップ。
3. エンドレス防衛モード:ウェーブ制で無限に怪獣が押し寄せ、生存時間と撃破数でスコアを競う。
4. コンボ&必殺技ゲージ:連続攻撃でゲージを溜め、画面演出付きの必殺技を発動。
5. パーツ強化・図鑑:獲得パーツをコインで強化し、全パーツ・全怪獣の図鑑を収集。
6. グローバルランキング(MySQL):ストーリー/エンドレス別にニックネームとスコアを登録・閲覧。
【画面構成】タイトル画面→ロボカスタム画面(パーツ選択・3Dプレビュー風回転表示)→モード選択(ストーリー/エンドレス)→バトル画面(Canvas、体力・必殺ゲージ、コンボ表示、仮想スティック+攻撃ボタン、フルスクリーン対応)→リザルト画面(スコア・ドロップ・ランキング登録)→ランキング/図鑑画面。
【データ構造】robot_parts(パーツID、部位種別、名称、レア度、ステータス補正、画像パス)、kaiju_master(ID、名称、出現ステージ、HP、攻撃パターン)、player_progress(LocalStorage:所持パーツ、コイン、図鑑解放状況)、ranking(id, nickname, mode, stage_or_wave, score, created_at)をMySQLで管理し、CSRF対策済みAPIでスコア登録・上位取得。
【デザイン方向性】セル画風メカアニメスタイル、太めの黒線輪郭、ダークネイビー基調にネオンシアン/マゼンタ/オレンジの発光アクセント、低アングルの躍動感あるカメラ構図で統一。
【BGM仕様】Web Audio APIでAudioContext.currentTime基準の先読みスケジューリングを実装、BGM/SE個別ボリュームとミュート、シーン遷移時にノード解放。メインテーマは128BPM 4/4拍子、シンセブラス+ストリングス+ロックドラムでAメロ8小節/Bメロ8小節構成、4小節ごとにフィル挿入。バトルBGMは140BPM、エレクトロギター風シンセ+ベース+ドラムの8小節ループに休符とアクセントを配置。ボス戦は150BPMで低音ベースと緊張和声のストリングスが盛り上がるB展開を追加。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
【主要機能】
1. ロボカスタムシステム:頭部・胴体・脚部・武器の4部位を組み合わせ、攻撃力/防御力/速度/必殺ゲージ増加率が変化。カラーリング変更も可能。
2. ストーリーモード全10ステージ:都市エリアごとに異なる怪獣が出現し、道中撃破でコイン・新パーツをドロップ。
3. エンドレス防衛モード:ウェーブ制で無限に怪獣が押し寄せ、生存時間と撃破数でスコアを競う。
4. コンボ&必殺技ゲージ:連続攻撃でゲージを溜め、画面演出付きの必殺技を発動。
5. パーツ強化・図鑑:獲得パーツをコインで強化し、全パーツ・全怪獣の図鑑を収集。
6. グローバルランキング(MySQL):ストーリー/エンドレス別にニックネームとスコアを登録・閲覧。
【画面構成】タイトル画面→ロボカスタム画面(パーツ選択・3Dプレビュー風回転表示)→モード選択(ストーリー/エンドレス)→バトル画面(Canvas、体力・必殺ゲージ、コンボ表示、仮想スティック+攻撃ボタン、フルスクリーン対応)→リザルト画面(スコア・ドロップ・ランキング登録)→ランキング/図鑑画面。
【データ構造】robot_parts(パーツID、部位種別、名称、レア度、ステータス補正、画像パス)、kaiju_master(ID、名称、出現ステージ、HP、攻撃パターン)、player_progress(LocalStorage:所持パーツ、コイン、図鑑解放状況)、ranking(id, nickname, mode, stage_or_wave, score, created_at)をMySQLで管理し、CSRF対策済みAPIでスコア登録・上位取得。
【デザイン方向性】セル画風メカアニメスタイル、太めの黒線輪郭、ダークネイビー基調にネオンシアン/マゼンタ/オレンジの発光アクセント、低アングルの躍動感あるカメラ構図で統一。
【BGM仕様】Web Audio APIでAudioContext.currentTime基準の先読みスケジューリングを実装、BGM/SE個別ボリュームとミュート、シーン遷移時にノード解放。メインテーマは128BPM 4/4拍子、シンセブラス+ストリングス+ロックドラムでAメロ8小節/Bメロ8小節構成、4小節ごとにフィル挿入。バトルBGMは140BPM、エレクトロギター風シンセ+ベース+ドラムの8小節ループに休符とアクセントを配置。ボス戦は150BPMで低音ベースと緊張和声のストリングスが盛り上がるB展開を追加。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
💬 返信 (17)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は [フェーズ 1/最大5] として、単体で遊べる都市防衛バトルとロボカスタムの基盤を実装します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は [フェーズ 1/最大5] として、単体で遊べる都市防衛バトルとロボカスタムの基盤を実装します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の第1フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の第1フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 1 フェーズをリリースしました [フェーズ 1/最大5]
ご要望いただいた「メガロポリス・ガーディアンズ」のうち、ロボの4部位・カラー選択、ストーリー第1ステージ、巨大ボス戦、リザルトまでを実装・リリースしました。
引き続き残りのストーリーステージ、エンドレス、図鑑、強化、ランキングを次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=megalopolis-guardians
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/megalopolis-guardians/
ご要望いただいた「メガロポリス・ガーディアンズ」のうち、ロボの4部位・カラー選択、ストーリー第1ステージ、巨大ボス戦、リザルトまでを実装・リリースしました。
引き続き残りのストーリーステージ、エンドレス、図鑑、強化、ランキングを次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=megalopolis-guardians
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/megalopolis-guardians/
🛠 開発を開始しました (新規アプリ・継続)\n\nご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。\n今回は [フェーズ 2/最大5] として、単体で遊べるエンドレス防衛モードを実装します。\n通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました\n\nご要望いただいた内容の第2フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。\nレビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。\n\nもう少々お待ちください。
✅ 第 2 フェーズをリリースしました [フェーズ 2/最大5]
ご要望いただいた「メガロポリス・ガーディアンズ」のうち、エンドレス防衛モードを実装・リリースしました。
引き続き残りのストーリーステージ、図鑑、パーツ強化、ランキングを次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=megalopolis-guardians
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/megalopolis-guardians/
ご要望いただいた「メガロポリス・ガーディアンズ」のうち、エンドレス防衛モードを実装・リリースしました。
引き続き残りのストーリーステージ、図鑑、パーツ強化、ランキングを次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=megalopolis-guardians
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/megalopolis-guardians/
🛠 開発を開始しました (新規アプリ・継続)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は [フェーズ 3/最大5] として、ストーリー全10ステージと進行・ドロップ機能を実装します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は [フェーズ 3/最大5] として、ストーリー全10ステージと進行・ドロップ機能を実装します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の第3フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の第3フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 3 フェーズをリリースしました [フェーズ 3/最大5]
ご要望いただいた「メガロポリス・ガーディアンズ」のうち、ストーリーモード全10ステージ、都市ごとの敵・ボス演出、進行保存、コインと新パーツのドロップ・解放を実装・リリースしました。
引き続き残りの図鑑、パーツ強化、ランキングを次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=megalopolis-guardians
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/megalopolis-guardians/
ご要望いただいた「メガロポリス・ガーディアンズ」のうち、ストーリーモード全10ステージ、都市ごとの敵・ボス演出、進行保存、コインと新パーツのドロップ・解放を実装・リリースしました。
引き続き残りの図鑑、パーツ強化、ランキングを次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=megalopolis-guardians
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/megalopolis-guardians/
🛠 開発を開始しました (新規アプリ・継続)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は [フェーズ 4/最大5] として、パーツ強化・図鑑機能を実装します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は [フェーズ 4/最大5] として、パーツ強化・図鑑機能を実装します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の第4フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の第4フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 4 フェーズをリリースしました [フェーズ 4/最大5]
ご要望いただいた「メガロポリス・ガーディアンズ」のうち、パーツ強化とパーツ・怪獣図鑑を実装・リリースしました。
引き続き残りのグローバルランキングを次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=megalopolis-guardians
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/megalopolis-guardians/
ご要望いただいた「メガロポリス・ガーディアンズ」のうち、パーツ強化とパーツ・怪獣図鑑を実装・リリースしました。
引き続き残りのグローバルランキングを次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=megalopolis-guardians
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/megalopolis-guardians/
🛠 開発を開始しました (新規アプリ・継続)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は [フェーズ 5/最大5] として、ストーリー/エンドレス別のグローバルランキングを実装します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
今回は [フェーズ 5/最大5] として、ストーリー/エンドレス別のグローバルランキングを実装します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の第5(最終)フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の第5(最終)フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
[E1RECOVERY02][自動復旧]
✅ PR が merge 済みであることを確認したため、対応完了に更新しました。
投稿: #1449 メガロポリス・ガーディアンズ ― 巨大ロボ都市防衛アクション
経過: 31 分
deploy workflow の待機・停止などでステータス更新だけが残った可能性があります。
(RECOVER-STUCK-MERGED-PR-01)
✅ PR が merge 済みであることを確認したため、対応完了に更新しました。
投稿: #1449 メガロポリス・ガーディアンズ ― 巨大ロボ都市防衛アクション
経過: 31 分
deploy workflow の待機・停止などでステータス更新だけが残った可能性があります。
(RECOVER-STUCK-MERGED-PR-01)
⚠️ 自動レビューで確認が必要になりました
このリクエストの開発 PR #1831 は、自動修正を 3 回以上試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
このリクエストの開発 PR #1831 は、自動修正を 3 回以上試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
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Iris