リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
ネオンボウリングストライカーズ ー 3Dネオンアリーナで魅せる爽快ボウリングゲーム
1. 目的・ターゲット: スキマ時間に爽快なスポーツアクションを楽しみたい全年齢層向け。既存の卓球・野球・ゴルフ・格闘アプリはあるが本格ボウリングは未実装のため、Three.jsによる3Dレーン演出とキャラ育成要素を組み合わせ、アプリストア級のリッチな体験を提供する。
2. 主要機能:
・3Dレーン(Three.js)でドラッグ操作し狙い・パワー・カーブを調整して投球
・標準10フレーム制スコア自動計算(ストライク/スペア/ガーター判定、ダブル・ターキー演出)
・4モード: シングルゲーム(CPU対戦)、タイムアタック(制限時間内ストライクラッシュ)、デイリーチャレンジ(日替わり固定シードのオイルパターンでカーブ挙動が変化)、トーナメント(勝ち上がり形式でCPU難易度上昇)
・コインで解放するアバターキャラ・ボールスキン・レーンテーマのコレクション
・ストライク/スペア時のコンフェッティとカメラズーム演出、コンボに応じたBGM盛り上がり
・モード別グローバルランキング(MySQL)にハイスコア・パーフェクトゲーム数を登録
3. 画面構成: タイトル(モード/キャラ/レーン選択、ランキングボタン)→ゲーム画面(上部フレームスコアボード、下部にパワー/カーブゲージとドラッグ投球UI、3Dレーンビュー)→リザルト(最終スコア、ランキング登録、結果画像生成)→ランキング(モード別タブ)→コレクション(キャラ/ボール/レーン一覧と解放条件)。
4. データ構造: scoresテーブル(id, mode, player_name, total_score, strikes, spares, perfect_game, created_at)。daily_seedsテーブル(date, seed)で日替わりオイルパターンを再現。コイン・解放状況はLocalStorageで管理。
5. デザイン: ネオンアーケード調、チビ体型トゥーンシェードキャラ、太めの輪郭線、光沢反射床、シアン×マゼンタ×ゴールドの彩度高い配色、斜め三人称カメラで統一。
BGM: エレクトロファンク系、108BPM・4/4拍子。A(8小節:キック/スネア/ハイハットの基本グルーヴ+シンセベースの歩くライン)→B(8小節:ブラスの短いスタブを追加し高揚)→A'(8小節:4小節ごとにフィルインを挿入し盛り上げ)→ブレイク(1〜2小節の休符)を繰り返すループ構造。ストライク時は一時的にレイヤー(ブラス+コーラス)を重ねて演出。Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準のスケジューリングで先読み再生し、BGM/SEの音量を別ゲインノードで管理、ミュート切替、停止時は全ノードをdisconnectして解放する。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
2. 主要機能:
・3Dレーン(Three.js)でドラッグ操作し狙い・パワー・カーブを調整して投球
・標準10フレーム制スコア自動計算(ストライク/スペア/ガーター判定、ダブル・ターキー演出)
・4モード: シングルゲーム(CPU対戦)、タイムアタック(制限時間内ストライクラッシュ)、デイリーチャレンジ(日替わり固定シードのオイルパターンでカーブ挙動が変化)、トーナメント(勝ち上がり形式でCPU難易度上昇)
・コインで解放するアバターキャラ・ボールスキン・レーンテーマのコレクション
・ストライク/スペア時のコンフェッティとカメラズーム演出、コンボに応じたBGM盛り上がり
・モード別グローバルランキング(MySQL)にハイスコア・パーフェクトゲーム数を登録
3. 画面構成: タイトル(モード/キャラ/レーン選択、ランキングボタン)→ゲーム画面(上部フレームスコアボード、下部にパワー/カーブゲージとドラッグ投球UI、3Dレーンビュー)→リザルト(最終スコア、ランキング登録、結果画像生成)→ランキング(モード別タブ)→コレクション(キャラ/ボール/レーン一覧と解放条件)。
4. データ構造: scoresテーブル(id, mode, player_name, total_score, strikes, spares, perfect_game, created_at)。daily_seedsテーブル(date, seed)で日替わりオイルパターンを再現。コイン・解放状況はLocalStorageで管理。
5. デザイン: ネオンアーケード調、チビ体型トゥーンシェードキャラ、太めの輪郭線、光沢反射床、シアン×マゼンタ×ゴールドの彩度高い配色、斜め三人称カメラで統一。
BGM: エレクトロファンク系、108BPM・4/4拍子。A(8小節:キック/スネア/ハイハットの基本グルーヴ+シンセベースの歩くライン)→B(8小節:ブラスの短いスタブを追加し高揚)→A'(8小節:4小節ごとにフィルインを挿入し盛り上げ)→ブレイク(1〜2小節の休符)を繰り返すループ構造。ストライク時は一時的にレイヤー(ブラス+コーラス)を重ねて演出。Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準のスケジューリングで先読み再生し、BGM/SEの音量を別ゲインノードで管理、ミュート切替、停止時は全ノードをdisconnectして解放する。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
💬 返信 (4)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「ネオンボウリングストライカーズ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=neon-bowling-strikers
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/neon-bowling-strikers/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「ネオンボウリングストライカーズ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=neon-bowling-strikers
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/neon-bowling-strikers/
ご利用ありがとうございます!
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