リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
ネオンダーツ・チャンピオンズ - 対戦ダーツアーケードゲーム
目的・ターゲット: スマホ・PCの空き時間に本格ダーツ対戦を楽しみたいカジュアル層〜ダーツ経験者向け。ダーツバーの臨場感をブラウザで再現し、CPU対戦・トーナメント・世界ランキングで長く遊べる看板ゲームを目指す。
主要機能:
- 3ゲームモード: 501/301(標準スコア+ダブルアウト判定)、Cricket(15〜20とブルの締め合いバトル)、Around the Clock(1〜20+ブル順番達成)
- リアルなスロー操作: ドラッグで引いてリリースし、パワー・角度・手ブレ揺れゲージを同時制御する1本指操作。風や疲労のコンディション要素で毎投が緊張感
- CPU対戦5キャラ+ラダートーナメント: 難易度と個性の異なる5人のライバルを順に撃破し、勝利でキャラ・盤面スキンをアンロック
- デイリーチャレンジ: 日替わり固定シードのターゲットに挑戦し、タイムボーナス付きスコアを全国ランキングに送信
- スタッツ記録: 3投平均、チェックアウト成功率、ハイスコアをLocalStorageに保存し結果カードを画像共有可能
- 盤面スキン4種(ネオン/木目クラシック/桜/銀河)を勝利報酬でアンロック
画面構成: タイトル(モード/キャラ選択・設定)、対戦画面(Canvas製ダーツボード、パワー/角度メーター、対戦相手アバターの表情リアクション、スコアパネル)、トーナメントブラケット画面、リザルト画面(スタッツ・シェアカード・ランキング送信)、ランキング画面(モード別/難易度別)、設定画面(BGM/SE音量・操作感度・ミュート)。
データ構造(MySQL): rankings(id, player_name, mode, difficulty, score, accuracy, checkout_rate, created_at)、daily_seeds(date, seed, target_pattern JSON)。アンロック状態はLocalStorageで端末内管理。
デザイン: ダークな夜のバー空間にネオンの縁取りが光るセルシェード調ビジュアル。木目ダーツボードにネオングロー加算光を重ね、キャラは3頭身のチビキャラで統一。
BGM仕様: エレクトロスウィング系、BPM120、4/4拍子。キック(1・3拍)+スネア(2・4拍)+8分ハイハットのドラム、シンセベースのウォーキングパターン、ブラス風シンセスタブとリードメロディでA(8小節)/B(8小節)の16小節ループ、4小節ごとにハイハットオープンやスネアロールのフィルを挿入。的中・チェックアウト成功時は短いファンファーレSEを重ねる。Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みスケジューリングし、BGM/SE別GainNodeで音量調整、ミュートボタン、停止時は全ノードをdisconnectして解放する。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
主要機能:
- 3ゲームモード: 501/301(標準スコア+ダブルアウト判定)、Cricket(15〜20とブルの締め合いバトル)、Around the Clock(1〜20+ブル順番達成)
- リアルなスロー操作: ドラッグで引いてリリースし、パワー・角度・手ブレ揺れゲージを同時制御する1本指操作。風や疲労のコンディション要素で毎投が緊張感
- CPU対戦5キャラ+ラダートーナメント: 難易度と個性の異なる5人のライバルを順に撃破し、勝利でキャラ・盤面スキンをアンロック
- デイリーチャレンジ: 日替わり固定シードのターゲットに挑戦し、タイムボーナス付きスコアを全国ランキングに送信
- スタッツ記録: 3投平均、チェックアウト成功率、ハイスコアをLocalStorageに保存し結果カードを画像共有可能
- 盤面スキン4種(ネオン/木目クラシック/桜/銀河)を勝利報酬でアンロック
画面構成: タイトル(モード/キャラ選択・設定)、対戦画面(Canvas製ダーツボード、パワー/角度メーター、対戦相手アバターの表情リアクション、スコアパネル)、トーナメントブラケット画面、リザルト画面(スタッツ・シェアカード・ランキング送信)、ランキング画面(モード別/難易度別)、設定画面(BGM/SE音量・操作感度・ミュート)。
データ構造(MySQL): rankings(id, player_name, mode, difficulty, score, accuracy, checkout_rate, created_at)、daily_seeds(date, seed, target_pattern JSON)。アンロック状態はLocalStorageで端末内管理。
デザイン: ダークな夜のバー空間にネオンの縁取りが光るセルシェード調ビジュアル。木目ダーツボードにネオングロー加算光を重ね、キャラは3頭身のチビキャラで統一。
BGM仕様: エレクトロスウィング系、BPM120、4/4拍子。キック(1・3拍)+スネア(2・4拍)+8分ハイハットのドラム、シンセベースのウォーキングパターン、ブラス風シンセスタブとリードメロディでA(8小節)/B(8小節)の16小節ループ、4小節ごとにハイハットオープンやスネアロールのフィルを挿入。的中・チェックアウト成功時は短いファンファーレSEを重ねる。Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みスケジューリングし、BGM/SE別GainNodeで音量調整、ミュートボタン、停止時は全ノードをdisconnectして解放する。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
💬 返信 (8)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
⚠️ 自動レビューで確認が必要になりました
このリクエストの開発 PR #1873 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
このリクエストの開発 PR #1873 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
✅ 再開発依頼を受け付けました。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「ネオンダーツ・チャンピオンズ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=neon-darts-champions
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/neon-darts-champions/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「ネオンダーツ・チャンピオンズ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=neon-darts-champions
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/neon-darts-champions/
ご利用ありがとうございます!
Echo
Iris
Atlas