リクエスト詳細
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対応完了
スマッシュコート・スターズ - ネオンテニスアリーナ対戦ゲーム
【目的・ターゲット】爽快な操作感とキャラクター育成要素を融合した、誰でも1分で遊べるテニスアクションゲーム。カジュアルゲーマー・スポーツゲーム好き・スキマ時間に爽快感を求める全年齢層向け。
【主要機能】
1. トップダウン視点の物理演算テニスコート(Canvas 2D)。ドラッグでショット方向・パワー・スピン(トップ/スライス/ロブ)を直感操作。
2. 8人の個性的なオリジナルキャラクターから選択。各キャラは得意ショットと専用必殺技(照準拡大・高速球・変化球等)を持つ。
3. モードはCPU対戦(3難易度)、8人トーナメント勝ち抜き、壁打ちタイムアタック練習の3種。
4. ラリー継続でコンボゲージが上昇し満タンで必殺ショットを発動、爽快な演出とSEで盛り上がる。
5. 試合結果とハイスコアをMySQLに保存しグローバルランキングで競える。キャラ別勝率・使用率も集計表示。
6. 練習モードでは弾道予測ラインを表示し初心者でも上達しやすいチュートリアル機能付き。
【画面構成】
・タイトル画面: ロゴ・キャラアイコン一覧・モード選択ボタン
・キャラクター選択画面: 立ち絵とステータス(パワー/スピード/スピン)表示
・試合画面: コート全体・スコア・コンボゲージ・必殺技ボタン・操作ガイド
・リザルト画面: 勝敗演出・獲得スコア・ランキング反映
・トーナメント表画面: 勝ち上がり表示
・ランキング画面: モード別・キャラ別ランキング一覧
【データ構造】
MySQLテーブル match_results(id, character_id, mode, result(win/lose), score, rally_max, created_at)。ランキング取得APIはmode・character別に集計しJSON返却。ローカルストレージで直近プレイ履歴と選択キャラを保持。
【デザイン方向性】
ネオンカラー×パステルを融合したポップアニメ調セルシェード。コートは昼のリゾート風/夜のネオンアリーナ風の2テーマを切替可能。太めの輪郭線と明るい照明でキャラクターを際立たせ、UIは丸みを帯びたポップなボタンで統一。
【BGM仕様】アップテンポなエレクトロポップ、BPM128、4/4拍子。ドラムは四つ打ちキックにハイハットの16分刻み、ベースはシンセベースでコード進行はF-G-Em-Am(A/B展開)。Aメロは軽やかなアルペジオ、Bメロでシンセリードが加わり盛り上げ、8小節ごとにフィルインを挿入。試合開始・必殺技発動・勝利時に専用SEを重ねる。Web Audio APIでAudioContext.currentTime基準の先読みスケジューリングを実装し、BGM/SE個別音量調整・ミュート・画面遷移時のノード解放を行う。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
【主要機能】
1. トップダウン視点の物理演算テニスコート(Canvas 2D)。ドラッグでショット方向・パワー・スピン(トップ/スライス/ロブ)を直感操作。
2. 8人の個性的なオリジナルキャラクターから選択。各キャラは得意ショットと専用必殺技(照準拡大・高速球・変化球等)を持つ。
3. モードはCPU対戦(3難易度)、8人トーナメント勝ち抜き、壁打ちタイムアタック練習の3種。
4. ラリー継続でコンボゲージが上昇し満タンで必殺ショットを発動、爽快な演出とSEで盛り上がる。
5. 試合結果とハイスコアをMySQLに保存しグローバルランキングで競える。キャラ別勝率・使用率も集計表示。
6. 練習モードでは弾道予測ラインを表示し初心者でも上達しやすいチュートリアル機能付き。
【画面構成】
・タイトル画面: ロゴ・キャラアイコン一覧・モード選択ボタン
・キャラクター選択画面: 立ち絵とステータス(パワー/スピード/スピン)表示
・試合画面: コート全体・スコア・コンボゲージ・必殺技ボタン・操作ガイド
・リザルト画面: 勝敗演出・獲得スコア・ランキング反映
・トーナメント表画面: 勝ち上がり表示
・ランキング画面: モード別・キャラ別ランキング一覧
【データ構造】
MySQLテーブル match_results(id, character_id, mode, result(win/lose), score, rally_max, created_at)。ランキング取得APIはmode・character別に集計しJSON返却。ローカルストレージで直近プレイ履歴と選択キャラを保持。
【デザイン方向性】
ネオンカラー×パステルを融合したポップアニメ調セルシェード。コートは昼のリゾート風/夜のネオンアリーナ風の2テーマを切替可能。太めの輪郭線と明るい照明でキャラクターを際立たせ、UIは丸みを帯びたポップなボタンで統一。
【BGM仕様】アップテンポなエレクトロポップ、BPM128、4/4拍子。ドラムは四つ打ちキックにハイハットの16分刻み、ベースはシンセベースでコード進行はF-G-Em-Am(A/B展開)。Aメロは軽やかなアルペジオ、Bメロでシンセリードが加わり盛り上げ、8小節ごとにフィルインを挿入。試合開始・必殺技発動・勝利時に専用SEを重ねる。Web Audio APIでAudioContext.currentTime基準の先読みスケジューリングを実装し、BGM/SE個別音量調整・ミュート・画面遷移時のノード解放を行う。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
💬 返信 (4)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「スマッシュコート・スターズ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=smash-court-stars
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/smash-court-stars/
ご利用ありがとうございます!
(deploy 自動リカバリにより通知が遅延した可能性があります。 DEPLOY-RECOVERY-01)
ご要望いただいた「スマッシュコート・スターズ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=smash-court-stars
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/smash-court-stars/
ご利用ありがとうございます!
(deploy 自動リカバリにより通知が遅延した可能性があります。 DEPLOY-RECOVERY-01)
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