リクエスト詳細
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対応完了
スキマドキ - すきま時間を有効活用するタスク提案プランナー
【目的・ターゲット】通勤の待ち時間、レンジ加熱中、お風呂待ちなど、1〜60分の『すきま時間』を持て余しがちな社会人・学生・主婦層向けに、その場でできる小タスクを自動提案し、達成感とともに時間を『貯金』として可視化する実用ツール。
【主要機能】
1. 使える時間(1〜60分スライダー)とシーン(自宅/職場/外出先/移動中)を選ぶと、内製タスクDB約150件から3件のおすすめカードを提示(学習・家事・健康・リラックス・仕事の5カテゴリ)。
2. タスク実行画面:円形プログレスリングのカウントダウンタイマーとBGMを自動再生。中断/完了を選択可能。
3. 完了ごとに『タイムクレジット』として時間を積算。週間棒グラフ、月間カレンダーヒートマップで振り返り可能。
4. 連続実施日数(ストリーク)と累計時間・カテゴリ制覇による実績バッジを獲得。
5. ニックネームのみで参加できる全国タイムクレジット週間ランキング(任意投稿)。
6. お気に入りタスク登録、苦手カテゴリの除外設定。
【画面構成】①ホーム(時間スライダー+シーン選択+今日のおすすめ3件+マスコット表示)②タスク一覧(カード、スワイプで再提案)③実行画面(タイマー・進捗リング・BGM音量・完了ボタン)④履歴・統計(ヒートマップ・円グラフ・バッジ一覧)⑤ランキング⑥設定。
【データ構造(MySQL)】tasks(id, category, title, description, min_minutes, max_minutes, scene, energy_level, icon_key)/users(id, nickname, device_token, total_minutes, streak_days, created_at)/completion_logs(id, user_id, task_id, minutes, category, completed_at)/badges(id, user_id, badge_key, earned_at)。端末識別はCookie/LocalStorageのdevice_tokenで簡易管理し、ログイン不要。
【デザイン方向性】砂時計と光る粒子をモチーフにした、丸みのあるフラットベクターイラスト。配色はミントグリーン×コーラルピンク×レモンイエローのやさしいパステル。線は太めで統一し、案内役の小さな時計の妖精マスコットが各画面に登場。カード型UIで情報を整理し、スマホでは縦一列、PCでは3カラム表示。
【BGM仕様】Web Audio APIでローファイ風アンビエントを生成。BPM80、4/4拍子。ドラムはソフトなキック+ブラシ音のハイハットで1拍・3拍にアクセント、ベースはCメジャー7系コード進行(C→Am7→Fmaj7→G7)に沿うシンプルなウォーキングベース、メロディはエレピ/木琴の短いモチーフをA(4小節)/B(4小節)展開で構成し、8小節ごとに軽いフィルを挿入。完了時は2小節の短いファンファーレジングルを別トラックとして重ねる。AudioContext.currentTimeを基準に先読みスケジューリングし、BGM/SEの音量を別スライダーで制御、ミュートボタンと画面遷移時のノード解放(disconnect)を実装する。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
【主要機能】
1. 使える時間(1〜60分スライダー)とシーン(自宅/職場/外出先/移動中)を選ぶと、内製タスクDB約150件から3件のおすすめカードを提示(学習・家事・健康・リラックス・仕事の5カテゴリ)。
2. タスク実行画面:円形プログレスリングのカウントダウンタイマーとBGMを自動再生。中断/完了を選択可能。
3. 完了ごとに『タイムクレジット』として時間を積算。週間棒グラフ、月間カレンダーヒートマップで振り返り可能。
4. 連続実施日数(ストリーク)と累計時間・カテゴリ制覇による実績バッジを獲得。
5. ニックネームのみで参加できる全国タイムクレジット週間ランキング(任意投稿)。
6. お気に入りタスク登録、苦手カテゴリの除外設定。
【画面構成】①ホーム(時間スライダー+シーン選択+今日のおすすめ3件+マスコット表示)②タスク一覧(カード、スワイプで再提案)③実行画面(タイマー・進捗リング・BGM音量・完了ボタン)④履歴・統計(ヒートマップ・円グラフ・バッジ一覧)⑤ランキング⑥設定。
【データ構造(MySQL)】tasks(id, category, title, description, min_minutes, max_minutes, scene, energy_level, icon_key)/users(id, nickname, device_token, total_minutes, streak_days, created_at)/completion_logs(id, user_id, task_id, minutes, category, completed_at)/badges(id, user_id, badge_key, earned_at)。端末識別はCookie/LocalStorageのdevice_tokenで簡易管理し、ログイン不要。
【デザイン方向性】砂時計と光る粒子をモチーフにした、丸みのあるフラットベクターイラスト。配色はミントグリーン×コーラルピンク×レモンイエローのやさしいパステル。線は太めで統一し、案内役の小さな時計の妖精マスコットが各画面に登場。カード型UIで情報を整理し、スマホでは縦一列、PCでは3カラム表示。
【BGM仕様】Web Audio APIでローファイ風アンビエントを生成。BPM80、4/4拍子。ドラムはソフトなキック+ブラシ音のハイハットで1拍・3拍にアクセント、ベースはCメジャー7系コード進行(C→Am7→Fmaj7→G7)に沿うシンプルなウォーキングベース、メロディはエレピ/木琴の短いモチーフをA(4小節)/B(4小節)展開で構成し、8小節ごとに軽いフィルを挿入。完了時は2小節の短いファンファーレジングルを別トラックとして重ねる。AudioContext.currentTimeを基準に先読みスケジューリングし、BGM/SEの音量を別スライダーで制御、ミュートボタンと画面遷移時のノード解放(disconnect)を実装する。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
💬 返信 (6)
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5]
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5]
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の第1フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の第1フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 1 フェーズをリリースしました [フェーズ 1/最大5]
ご要望いただいた「スキマドキ」のうち、タスク提案、集中タイマー、BGM、完了記録、基本統計を実装・リリースしました。
引き続き、実績バッジやランキングなど残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=sukimadoki
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/sukimadoki/
ご要望いただいた「スキマドキ」のうち、タスク提案、集中タイマー、BGM、完了記録、基本統計を実装・リリースしました。
引き続き、実績バッジやランキングなど残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=sukimadoki
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/sukimadoki/
🛠 開発を開始しました (機能追加: sukimadoki)
第1フェーズのリリースが完了したため、実績バッジ・週間ランキング・統計強化の第2フェーズを開始します。
通常 5〜30 分で実装し、自動レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 2/最大5]
第1フェーズのリリースが完了したため、実績バッジ・週間ランキング・統計強化の第2フェーズを開始します。
通常 5〜30 分で実装し、自動レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 2/最大5]
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の第2フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の第2フェーズ実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「スキマドキ」の第2フェーズをリリースし、実績バッジ、任意参加の全国週間ランキング、統計画面の強化まで含めてご要望の主要機能が揃いました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=sukimadoki
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/sukimadoki/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「スキマドキ」の第2フェーズをリリースし、実績バッジ、任意参加の全国週間ランキング、統計画面の強化まで含めてご要望の主要機能が揃いました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=sukimadoki
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/sukimadoki/
ご利用ありがとうございます!
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