リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
アイスストーン・カーリングマスターズ - 北欧氷宮殿の本格カーリングゲーム
【目的・ターゲット】既存の投球系ゲーム(ダーツ/ボウリング/ビリヤード)と異なる『押し合い戦略』が核の本格カーリングをブラウザで再現。ウィンタースポーツ好き・パズル好きの中高生〜大人まで、短時間で1エンドから遊べるカジュアル層と、5エンド制でじっくり戦う対戦層の両方を狙う。
【主要機能】
1. ドラッグ操作でリリース角度・パワーを決め、リリース後は指でなぞってスイープ(摩擦低減)しストーンの伸びと曲がりを操作するリアルタイム物理演算投球
2. 5エンド制ルール(ハウス内最も中心に近いチームのみ得点、複数個数え)を自動判定するスコアボード
3. CPU対戦(初級/中級/上級)とローカル2人対戦(交互操作)
4. 8チーム参加のノックアウト式トーナジメントモードと日替わり固定シードのデイリーチャレンジ
5. 選手アバターとチームカラー選択、氷リンク背景3テーマ(北欧オーロラ/氷の宮殿/雪山ロッジ)
6. サーバー保存の匿名ランキング(勝率・的中率・トーナメント優勝数)
【画面構成】タイトル画面(チーム/テーマ選択、モード選択)→対戦画面(俯瞰Canvas、ハウス拡大表示、投球UI、残りストーン数、ミニマップ)→エンド結果画面→最終結果/ランキング画面→トーナメントブラケット画面。スマホは縦持ちでスワイプ操作、PCはマウスドラッグ対応。
【データ構造】players(id,name,avatar), matches(id,player1,player2,score1,score2,mode,created_at), tournaments(id,name,status), tournament_entries, rankings(player_id,wins,accuracy,best_streak)。全てPHP+MySQLでサーバー集計。
【デザイン】北欧ファンタジー×氷の質感。パステル氷ブルー・白・シルバーを基調に、柔らかい光の反射とセルシェーディング調キャラ。丸みのあるかわいい選手デザインで俯瞰~斜め45度視点。UIはガラス質の半透明パネル。
【BGM仕様】アンビエント・アコースティック系、BPM88、4/4拍子。イントロ2小節(ベル一音+リバーブ)→Aメロ8小節(ストリングスパッドの和声C-Am-F-G、木製パーカッションで裏拍アクセント、ハーモニクス風メロディ)→Bメロ8小節(ベース音が半音上がり緊張感、グロッケンでメロディ変化、4小節目にフィルとして鈴の連打)→Aに戻りループ。Web Audio APIでAudioContext.currentTimeを基準に0.1秒先読みスケジューリング、BGM/SE別GainNodeで音量管理、ミュートボタン、画面遷移時に全ノードをdisconnectして解放。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
【主要機能】
1. ドラッグ操作でリリース角度・パワーを決め、リリース後は指でなぞってスイープ(摩擦低減)しストーンの伸びと曲がりを操作するリアルタイム物理演算投球
2. 5エンド制ルール(ハウス内最も中心に近いチームのみ得点、複数個数え)を自動判定するスコアボード
3. CPU対戦(初級/中級/上級)とローカル2人対戦(交互操作)
4. 8チーム参加のノックアウト式トーナジメントモードと日替わり固定シードのデイリーチャレンジ
5. 選手アバターとチームカラー選択、氷リンク背景3テーマ(北欧オーロラ/氷の宮殿/雪山ロッジ)
6. サーバー保存の匿名ランキング(勝率・的中率・トーナメント優勝数)
【画面構成】タイトル画面(チーム/テーマ選択、モード選択)→対戦画面(俯瞰Canvas、ハウス拡大表示、投球UI、残りストーン数、ミニマップ)→エンド結果画面→最終結果/ランキング画面→トーナメントブラケット画面。スマホは縦持ちでスワイプ操作、PCはマウスドラッグ対応。
【データ構造】players(id,name,avatar), matches(id,player1,player2,score1,score2,mode,created_at), tournaments(id,name,status), tournament_entries, rankings(player_id,wins,accuracy,best_streak)。全てPHP+MySQLでサーバー集計。
【デザイン】北欧ファンタジー×氷の質感。パステル氷ブルー・白・シルバーを基調に、柔らかい光の反射とセルシェーディング調キャラ。丸みのあるかわいい選手デザインで俯瞰~斜め45度視点。UIはガラス質の半透明パネル。
【BGM仕様】アンビエント・アコースティック系、BPM88、4/4拍子。イントロ2小節(ベル一音+リバーブ)→Aメロ8小節(ストリングスパッドの和声C-Am-F-G、木製パーカッションで裏拍アクセント、ハーモニクス風メロディ)→Bメロ8小節(ベース音が半音上がり緊張感、グロッケンでメロディ変化、4小節目にフィルとして鈴の連打)→Aに戻りループ。Web Audio APIでAudioContext.currentTimeを基準に0.1秒先読みスケジューリング、BGM/SE別GainNodeで音量管理、ミュートボタン、画面遷移時に全ノードをdisconnectして解放。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
💬 返信 (4)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「アイスストーン・カーリングマスターズ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=ice-stone-curling
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/ice-stone-curling/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「アイスストーン・カーリングマスターズ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=ice-stone-curling
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/ice-stone-curling/
ご利用ありがとうございます!
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