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対応完了
メルヘンマッチタウン - 3マッチパズルで復興する動物の町
王道の3マッチパズルに『廃れた町を復興させる箱庭ストーリー』を融合させたカジュアルゲーム。パズル好き・タウンビルダー好き・幼児から大人まで幅広く楽しめる、スマホ/PC両対応の公開ウェブアプリ。
【主要機能】
1. 8x8マッチ3パズル。スワイプでキャンディを交換し3個以上消去。4個ならライン消し、L/T字5個で爆発、5個直線で虹キャンディが発生。
2. ステージモード全40面。目標スコア・指定キャンディ回収・障害物破壊の3種の目標と、制限手数/時間制を用意。
3. タウンビルディング。獲得した星とコインでパン屋・花屋・噴水・遊園地など12種の建物を建設・アップグレードし、町の見た目がリアルタイムに変化。
4. 動物住民5匹(うさぎ・きつね・くま等)との会話イベントが建物解放ごとに発生し、短編ストーリーが進行。
5. ライフ制(5、時間回復)、デイリーボーナス、デイリーチャレンジ、ステージ別ランキング(MySQL)。
6. 住民図鑑・建物図鑑・実績バッジ。
【画面構成】
タイトル画面(ロゴと町の朝景)/町マップ画面(俯瞰視点、建物タップで詳細、パズル入口)/パズル画面(8x8グリッド、目標・手数表示、スペシャルエフェクト)/リザルト画面(星3段階評価)/会話イベント画面(立ち絵+セリフウィンドウ)/図鑑・実績画面/ランキング画面/設定画面(BGM/SE音量・ミュート)。
【データ構造(MySQL)】
players(id, nickname, created_at)/progress(player_id, stage_no, stars, best_score, cleared_at)/town_state(player_id, building_id, level)/rankings(id, player_id, nickname, stage_no, score, created_at)/events_log(player_id, event_id, seen_at)。基本進行はLocalStorageに保存し、ランキング送信時のみDB通信。
【デザイン方向性】
水彩絵本風のパステルカラー、丸みのある太めの輪郭線、木漏れ日のような暖色の光。キャラクターは動物の擬人化デザインで統一し、UIも木目・リボン・花びらモチーフで統一感を出す。
【BGM仕様(Web Audio API)】
オルゴール+アコースティックギター+木管によるメインテーマ、BPM100・4/4拍子、コード進行C-G-Am-F(I-V-vi-IV)。A(8小節:グロッケン主体メロディ+四分音符ベース)→B(8小節:木管の対旋律追加、4小節目末に軽いフィル)を繰り返すループ。パズル中はテンポ120のアップ版に切替、コンボ時にアルペジオを加算。AudioContext.currentTime基準で次フレーズを先読みスケジューリングし、BGM/SEを別ゲインノードで音量管理、ミュートボタンと画面遷移時のノード停止・disconnectを実装する。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
【主要機能】
1. 8x8マッチ3パズル。スワイプでキャンディを交換し3個以上消去。4個ならライン消し、L/T字5個で爆発、5個直線で虹キャンディが発生。
2. ステージモード全40面。目標スコア・指定キャンディ回収・障害物破壊の3種の目標と、制限手数/時間制を用意。
3. タウンビルディング。獲得した星とコインでパン屋・花屋・噴水・遊園地など12種の建物を建設・アップグレードし、町の見た目がリアルタイムに変化。
4. 動物住民5匹(うさぎ・きつね・くま等)との会話イベントが建物解放ごとに発生し、短編ストーリーが進行。
5. ライフ制(5、時間回復)、デイリーボーナス、デイリーチャレンジ、ステージ別ランキング(MySQL)。
6. 住民図鑑・建物図鑑・実績バッジ。
【画面構成】
タイトル画面(ロゴと町の朝景)/町マップ画面(俯瞰視点、建物タップで詳細、パズル入口)/パズル画面(8x8グリッド、目標・手数表示、スペシャルエフェクト)/リザルト画面(星3段階評価)/会話イベント画面(立ち絵+セリフウィンドウ)/図鑑・実績画面/ランキング画面/設定画面(BGM/SE音量・ミュート)。
【データ構造(MySQL)】
players(id, nickname, created_at)/progress(player_id, stage_no, stars, best_score, cleared_at)/town_state(player_id, building_id, level)/rankings(id, player_id, nickname, stage_no, score, created_at)/events_log(player_id, event_id, seen_at)。基本進行はLocalStorageに保存し、ランキング送信時のみDB通信。
【デザイン方向性】
水彩絵本風のパステルカラー、丸みのある太めの輪郭線、木漏れ日のような暖色の光。キャラクターは動物の擬人化デザインで統一し、UIも木目・リボン・花びらモチーフで統一感を出す。
【BGM仕様(Web Audio API)】
オルゴール+アコースティックギター+木管によるメインテーマ、BPM100・4/4拍子、コード進行C-G-Am-F(I-V-vi-IV)。A(8小節:グロッケン主体メロディ+四分音符ベース)→B(8小節:木管の対旋律追加、4小節目末に軽いフィル)を繰り返すループ。パズル中はテンポ120のアップ版に切替、コンボ時にアルペジオを加算。AudioContext.currentTime基準で次フレーズを先読みスケジューリングし、BGM/SEを別ゲインノードで音量管理、ミュートボタンと画面遷移時のノード停止・disconnectを実装する。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
💬 返信 (17)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5] 今回は遊べるパズル中核と町復興の基礎を完成させます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5] 今回は遊べるパズル中核と町復興の基礎を完成させます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
⚠️ 自動レビューで確認が必要になりました
このリクエストの開発 PR #2017 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
このリクエストの開発 PR #2017 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
✅ 再開発依頼を受け付けました。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが再実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5] 遊べるパズル中核と町復興の基礎を、前回レビュー指摘を解消して完成させます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが再実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5] 遊べるパズル中核と町復興の基礎を、前回レビュー指摘を解消して完成させます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 1 フェーズをリリースしました [フェーズ 1/最大5]
ご要望いただいた「メルヘンマッチタウン」のうち、今回分を実装・リリースしました。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=marchen-match-town
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/marchen-match-town/
ご要望いただいた「メルヘンマッチタウン」のうち、今回分を実装・リリースしました。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=marchen-match-town
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/marchen-match-town/
🛠 開発を開始しました (新規アプリ・継続フェーズ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 2/最大5] ステージ、町の建物、住民コンテンツ、図鑑・実績を拡張します。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 2/最大5] ステージ、町の建物、住民コンテンツ、図鑑・実績を拡張します。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 2 フェーズをリリースしました [フェーズ 2/最大5]
ご要望いただいた「メルヘンマッチタウン」のうち、15ステージ、3種類の目標、6つの建物、5匹の住民、図鑑・実績を実装・リリースしました。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=marchen-match-town
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/marchen-match-town/
ご要望いただいた「メルヘンマッチタウン」のうち、15ステージ、3種類の目標、6つの建物、5匹の住民、図鑑・実績を実装・リリースしました。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=marchen-match-town
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/marchen-match-town/
🛠 開発を開始しました (新規アプリ・継続フェーズ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 3/最大5] 40ステージ化、12種類の建物、ライフ・デイリー機能を拡張します。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 3/最大5] 40ステージ化、12種類の建物、ライフ・デイリー機能を拡張します。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ 第 3 フェーズをリリースしました [フェーズ 3/最大5]
ご要望いただいた「メルヘンマッチタウン」のうち、今回分を実装・リリースしました。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=marchen-match-town
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/marchen-match-town/
ご要望いただいた「メルヘンマッチタウン」のうち、今回分を実装・リリースしました。
引き続き残りの内容を次のサイクルで開発します。
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=marchen-match-town
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/marchen-match-town/
🛠 開発を開始しました (新規アプリ・継続フェーズ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 4/最大5] ステージ別ランキングとニックネーム登録を追加し、端末内進行とオンライン順位を連携します。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 4/最大5] ステージ別ランキングとニックネーム登録を追加し、端末内進行とオンライン順位を連携します。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
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もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「メルヘンマッチタウン」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=marchen-match-town
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/marchen-match-town/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「メルヘンマッチタウン」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=marchen-match-town
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/marchen-match-town/
ご利用ありがとうございます!
Echo
Iris
Atlas