リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
パルスランナー ネオンビートシティ - リズム同期型ネオンランナー
【目的・対象】BGMのビートに完全同期して障害物が出現する新感覚の無限ランナー。リズムゲームとランナーアクションを融合し、音楽好き・カジュアルゲーマー双方に刺さる高難度やり込み系タイトル。ストアで話題になるレベルの映像美と音楽を目指す。
【主要機能】
1. 3ステージ(シンセウェーブ都市/EDMハイウェイ/和風ネオン参道)、各ステージ専用BGMのBPMに完全同期して足場・障害物・コインが生成される。
2. タップ=ジャンプ、下スワイプ=スライド、長押し=ダッシュの3操作。ビートのタイミングでちょうど押すと『パーフェクト』判定となりコンボ倍率とスコアが跳ね上がる。
3. コンボ数に応じて画面全体にパーティクル・ネオンフラッシュ演出が発生するフィーバーモード。
4. コイン収集でキャラクタースキン6種、トレイル(残像エフェクト)4種を解放するコレクション要素。
5. デイリーチャレンジ(固定シード)とエンドレスモードの2種、グローバルランキング(ステージ別・キャラ別)をMySQLで管理。
6. リザルト画面でコンボ最大値・パーフェクト率・獲得コインを表示し、SNS共有用スコアカード(Canvas生成PNG)を出力。
【画面構成】タイトル画面(キャラ選択・ステージ選択)、プレイ画面(Canvas全画面、上部にコンボ/スコア/BPM表示、左下にミュートボタン)、リザルト画面(スコア・ランキング登録フォーム)、ランキング画面(ステージ/キャラ別タブ)、コレクション画面(スキン一覧)。
【データ構造】rankings(id, stage_id, character_id, score, max_combo, perfect_rate, player_name, created_at)。ローカルにはLocalStorageでコイン所持数・解放済みスキンを保存。
【BGM仕様(Web Audio API)】各ステージ専用に8〜16小節のA/Bループを生成。①シンセウェーブ:BPM128・4/4、シンセベース+アルペジオ+ライトスネアのドラムパターン、4小節ごとにハイハットのフィルを挿入。②EDM:BPM140・4/4、サイドチェイン風ベース+リード+ビルドアップ、8小節でブレイク挿入。③和風ロック:BPM150・4/4、和音階ペンタトニックのリードに三味線風シンセ、4小節毎にタム回し。全曲AudioContext.currentTimeで先読みスケジューリングし、SE(ジャンプ音・コイン音・パーフェクト音)とBGMの音量を別スライダーで調整、ミュートボタンとページ離脱時のノード解放処理を実装する。
【デザイン方向性】セルシェード風フラットベクター、太めのアウトライン、マゼンタ・シアン・パープルを基調としたネオン配色、奥行きのあるダイナミックな斜め視点構図で統一。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
【主要機能】
1. 3ステージ(シンセウェーブ都市/EDMハイウェイ/和風ネオン参道)、各ステージ専用BGMのBPMに完全同期して足場・障害物・コインが生成される。
2. タップ=ジャンプ、下スワイプ=スライド、長押し=ダッシュの3操作。ビートのタイミングでちょうど押すと『パーフェクト』判定となりコンボ倍率とスコアが跳ね上がる。
3. コンボ数に応じて画面全体にパーティクル・ネオンフラッシュ演出が発生するフィーバーモード。
4. コイン収集でキャラクタースキン6種、トレイル(残像エフェクト)4種を解放するコレクション要素。
5. デイリーチャレンジ(固定シード)とエンドレスモードの2種、グローバルランキング(ステージ別・キャラ別)をMySQLで管理。
6. リザルト画面でコンボ最大値・パーフェクト率・獲得コインを表示し、SNS共有用スコアカード(Canvas生成PNG)を出力。
【画面構成】タイトル画面(キャラ選択・ステージ選択)、プレイ画面(Canvas全画面、上部にコンボ/スコア/BPM表示、左下にミュートボタン)、リザルト画面(スコア・ランキング登録フォーム)、ランキング画面(ステージ/キャラ別タブ)、コレクション画面(スキン一覧)。
【データ構造】rankings(id, stage_id, character_id, score, max_combo, perfect_rate, player_name, created_at)。ローカルにはLocalStorageでコイン所持数・解放済みスキンを保存。
【BGM仕様(Web Audio API)】各ステージ専用に8〜16小節のA/Bループを生成。①シンセウェーブ:BPM128・4/4、シンセベース+アルペジオ+ライトスネアのドラムパターン、4小節ごとにハイハットのフィルを挿入。②EDM:BPM140・4/4、サイドチェイン風ベース+リード+ビルドアップ、8小節でブレイク挿入。③和風ロック:BPM150・4/4、和音階ペンタトニックのリードに三味線風シンセ、4小節毎にタム回し。全曲AudioContext.currentTimeで先読みスケジューリングし、SE(ジャンプ音・コイン音・パーフェクト音)とBGMの音量を別スライダーで調整、ミュートボタンとページ離脱時のノード解放処理を実装する。
【デザイン方向性】セルシェード風フラットベクター、太めのアウトライン、マゼンタ・シアン・パープルを基調としたネオン配色、奥行きのあるダイナミックな斜め視点構図で統一。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
💬 返信 (8)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
⚠️ 自動レビューで確認が必要になりました
このリクエストの開発 PR #2019 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
このリクエストの開発 PR #2019 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
✅ 再開発依頼を受け付けました。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが再実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5] 前回レビューで残ったランキング検証を含め、遊べる完成形として再構成します。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが再実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5] 前回レビューで残ったランキング検証を含め、遊べる完成形として再構成します。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「パルスランナー ネオンビートシティ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=pulse-runner
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/pulse-runner/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「パルスランナー ネオンビートシティ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=pulse-runner
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/pulse-runner/
ご利用ありがとうございます!
Echo
Iris
Atlas