リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
ボムバニー・アリーナ - どうぶつ大乱闘ボンバーアクション
【目的・対象】友達や家族と同じ画面でワイワイ盛り上がれる、ルールが一瞭然のカジュアル対戦アクション。子供から大人まで、初見でも1分で対戦を楽しめることを目指す。
【主要機能】
1. 8種の動物キャラ(ウサギ・パンダ・キツネ・フクロウ・カバ・リス・ペンギン・トラ)から選択、各キャラに固有パッシブ(移動速度UP/爆発範囲+1など)。
2. 5ステージ(森・雪原・砂漠・火山・遺跡)にコンベア・落とし穴・ワープなどの地形ギミック。
3. モード: CPU対戦(1〜3体・3難易度)、同一画面ローカル対人(2〜4人、キーボード分割操作/スマホ仮想パッド)、ブロック全壊タイムアタック、固定シードのデイリーチャレンジ。
4. 破壊したブロックから出現するパワーアップ8種(爆弾数UP・爆発範囲UP・スピードUP・キック・パンチ・リモコン起爆・シールド・スロー爆弾)。
5. 3ラウンド先取のダウン&リスポン制バトルとリザルト演出。
6. モード・ステージ別のグローバルランキング(MySQL)。
【画面構成】タイトル/モード選択→キャラ選択→ステージ選択→対戦画面(Canvas 2D、HUD表示)→リザルト→ランキング一覧。
【データ構造】scoresテーブル(id, player_name, mode, stage, character, wins, rounds_played, score, created_at)。ランキングはmode/stage別にscore降順取得。
【デザイン】ポップで丸みのあるトゥーン調、ちびキャラ、明るいパステル〜ビビッド配色、太めの輪郭線、パーティゲームらしい賑やかな演出。
【BGM仕様(Web Audio API)】タイトル用: BPM128・4/4、Aメロ8小節(シンセリード+ピチカートベース+四つ打ちキック+オフビートハイハット、休符あり)、Bメロ8小節(コード展開+ベルアルペジオ追加)、4小節毎にフィル。バトル用: BPM140・4/4、緊迫感あるシンセベース+パーカッション、8小節ループ、4小節毎にブレイク+シンバル。勝利時は短尺ファンファーレ。すべてAudioContext.currentTime基準で先読みスケジューリングし、BGM/SEは別GainNodeで音量調整、ミュートボタン設置、画面遷移・停止時は全ノードをdisconnectして解放する。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
【主要機能】
1. 8種の動物キャラ(ウサギ・パンダ・キツネ・フクロウ・カバ・リス・ペンギン・トラ)から選択、各キャラに固有パッシブ(移動速度UP/爆発範囲+1など)。
2. 5ステージ(森・雪原・砂漠・火山・遺跡)にコンベア・落とし穴・ワープなどの地形ギミック。
3. モード: CPU対戦(1〜3体・3難易度)、同一画面ローカル対人(2〜4人、キーボード分割操作/スマホ仮想パッド)、ブロック全壊タイムアタック、固定シードのデイリーチャレンジ。
4. 破壊したブロックから出現するパワーアップ8種(爆弾数UP・爆発範囲UP・スピードUP・キック・パンチ・リモコン起爆・シールド・スロー爆弾)。
5. 3ラウンド先取のダウン&リスポン制バトルとリザルト演出。
6. モード・ステージ別のグローバルランキング(MySQL)。
【画面構成】タイトル/モード選択→キャラ選択→ステージ選択→対戦画面(Canvas 2D、HUD表示)→リザルト→ランキング一覧。
【データ構造】scoresテーブル(id, player_name, mode, stage, character, wins, rounds_played, score, created_at)。ランキングはmode/stage別にscore降順取得。
【デザイン】ポップで丸みのあるトゥーン調、ちびキャラ、明るいパステル〜ビビッド配色、太めの輪郭線、パーティゲームらしい賑やかな演出。
【BGM仕様(Web Audio API)】タイトル用: BPM128・4/4、Aメロ8小節(シンセリード+ピチカートベース+四つ打ちキック+オフビートハイハット、休符あり)、Bメロ8小節(コード展開+ベルアルペジオ追加)、4小節毎にフィル。バトル用: BPM140・4/4、緊迫感あるシンセベース+パーカッション、8小節ループ、4小節毎にブレイク+シンバル。勝利時は短尺ファンファーレ。すべてAudioContext.currentTime基準で先読みスケジューリングし、BGM/SEは別GainNodeで音量調整、ミュートボタン設置、画面遷移・停止時は全ノードをdisconnectして解放する。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
💬 返信 (25)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
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🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5] まず、単体で遊べる基本対戦と主要な画面・音楽・ランキングを完成形として実装します。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5] まず、単体で遊べる基本対戦と主要な画面・音楽・ランキングを完成形として実装します。
⚠ 自動チェックで問題が検出されました。手動レビューが必要なため、開発を一時停止します。
BGM品質の機械チェックが未通過でした。安全のため、このサイクルでは Pull Request を作成していません。
BGM品質の機械チェックが未通過でした。安全のため、このサイクルでは Pull Request を作成していません。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
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⚠️ 自動レビューで確認が必要になりました
このリクエストの開発 PR #2021 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
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✅ 再開発依頼を受け付けました。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
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🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
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通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5] 最新の main から安全に再構築し、単体で遊べる基本対戦・主要画面・音楽・ランキングを完成させます。
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[フェーズ 1/最大5] 最新の main から安全に再構築し、単体で遊べる基本対戦・主要画面・音楽・ランキングを完成させます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
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もう少々お待ちください。
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このリクエストの開発 PR #2032 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
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✅ 再開発依頼を受け付けました。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
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🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
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[フェーズ 1/最大5] 最新の main から安全に再構築し、基本対戦・主要画面・音楽・ランキングを完成させます。
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📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
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このリクエストの開発 PR #2048 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
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✅ 再開発依頼を受け付けました。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
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🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5] 過去レビューの重大指摘を反映し、最新の main から基本対戦・主要画面・音楽・ランキングを完成形として再構築します。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5] 過去レビューの重大指摘を反映し、最新の main から基本対戦・主要画面・音楽・ランキングを完成形として再構築します。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
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⚠️ 自動レビューで確認が必要になりました
このリクエストの開発 PR #2053 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
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いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
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✅ 再開発依頼を受け付けました。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
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🛠 開発を開始しました (新規アプリ)\n\nご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。\n通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました\n\nご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。\nレビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。\n\nもう少々お待ちください。
⚠️ 自動レビューで確認が必要になりました
このリクエストの開発 PR #2071 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
このリクエストの開発 PR #2071 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
✅ 再開発依頼を受け付けました。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5] 過去レビューの重大指摘を反映し、最新の main から基本対戦・主要画面・音楽・ランキングを完成形として再構築します。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5] 過去レビューの重大指摘を反映し、最新の main から基本対戦・主要画面・音楽・ランキングを完成形として再構築します。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
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もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
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もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「ボムバニー・アリーナ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=bomb-bunny-arena
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/bomb-bunny-arena/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「ボムバニー・アリーナ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=bomb-bunny-arena
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/bomb-bunny-arena/
ご利用ありがとうございます!
Echo
Iris
Atlas