リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
シャウトフライヤー - 声の大きさで飛ぶ声量アクションゲーム
目的・対象: 家でも通学中でも「声を出して遊べる」新感覚アクションゲーム。友達と大声対決したい学生、配信映えを狙うSNS世代、静かな場所でもタップ操作で楽しみたい人まで幅広く対象にする。
主要機能:
1. マイク音量をWeb Audio APIのAnalyserNodeでリアルタイム解析し、声が大きいほどキャラが上昇、静かだと重力で下降する声量フライトアクション。
2. マイク非許可時・周囲配慮時向けに、画面長押しで上昇するタップ代替操作を標準搭載。
3. 天空王国・ネオン都市・深海の3テーマ、各テーマ専用の障害物・背景・生成BGMを搭載。
4. 一定音量を保つと発動する「シャウトバースト」で前方障害物を一時消去する必殺ゲージ。
5. エンドレスモードとステージミッション、スコア解放で増えるマスコットキャラ4体のコレクション。
6. テーマ・モード別グローバルランキングとSNS共有用リザルトカード生成。
画面構成: タイトル(テーマ選択・マイク許可・操作説明)、ゲーム画面(フルスクリーンCanvas、声量メーター、スコア/コンボ表示)、リザルト画面(スコア・ランキング登録・共有カード)、キャラクター図鑑、設定(BGM/SE音量・感度調整)、ランキング一覧。
データ構造: scoresテーブル(id, theme, mode, nickname, score, max_combo, character_id, created_at)。ニックネームのみで登録不要、簡易ハッシュでスパム対策。
デザイン方向性: フラット2.5Dセルシェード、太めの黒縁線、パステル〜ネオングラデーションの光表現、丸みのある親しみやすいマスコット、横スクロール視点で全テーマ統一のアートディレクション。
BGM仕様(AudioContext.currentTime基準の先読みスケジューラ、BGM/SE別ゲイン、ミュート、停止時ノード解放):
・天空:ポップオーケストラ、BPM128・4/4、ハープアルペジオ+ストリングパッド+キック/スネア、Cメジャー、8小節A/B交互構成、8小節毎にチャイムグリッサンドのフィル。
・ネオン:シンセウェーブ、BPM118・4/4、サイドチェインベース+ノコギリ波アルペジオ+ゲートスネア、Aマイナー、8小節A/B、4小節毎にフィルタースイープのフィル。
・深海:アンビエントチル、BPM90・4/4、サブベースパルス+フェルトピアノ+エアパッド+疎らなハイハット、Dドリアン、8小節ループ、8小節毎に泡音アルペジオのフィル。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
主要機能:
1. マイク音量をWeb Audio APIのAnalyserNodeでリアルタイム解析し、声が大きいほどキャラが上昇、静かだと重力で下降する声量フライトアクション。
2. マイク非許可時・周囲配慮時向けに、画面長押しで上昇するタップ代替操作を標準搭載。
3. 天空王国・ネオン都市・深海の3テーマ、各テーマ専用の障害物・背景・生成BGMを搭載。
4. 一定音量を保つと発動する「シャウトバースト」で前方障害物を一時消去する必殺ゲージ。
5. エンドレスモードとステージミッション、スコア解放で増えるマスコットキャラ4体のコレクション。
6. テーマ・モード別グローバルランキングとSNS共有用リザルトカード生成。
画面構成: タイトル(テーマ選択・マイク許可・操作説明)、ゲーム画面(フルスクリーンCanvas、声量メーター、スコア/コンボ表示)、リザルト画面(スコア・ランキング登録・共有カード)、キャラクター図鑑、設定(BGM/SE音量・感度調整)、ランキング一覧。
データ構造: scoresテーブル(id, theme, mode, nickname, score, max_combo, character_id, created_at)。ニックネームのみで登録不要、簡易ハッシュでスパム対策。
デザイン方向性: フラット2.5Dセルシェード、太めの黒縁線、パステル〜ネオングラデーションの光表現、丸みのある親しみやすいマスコット、横スクロール視点で全テーマ統一のアートディレクション。
BGM仕様(AudioContext.currentTime基準の先読みスケジューラ、BGM/SE別ゲイン、ミュート、停止時ノード解放):
・天空:ポップオーケストラ、BPM128・4/4、ハープアルペジオ+ストリングパッド+キック/スネア、Cメジャー、8小節A/B交互構成、8小節毎にチャイムグリッサンドのフィル。
・ネオン:シンセウェーブ、BPM118・4/4、サイドチェインベース+ノコギリ波アルペジオ+ゲートスネア、Aマイナー、8小節A/B、4小節毎にフィルタースイープのフィル。
・深海:アンビエントチル、BPM90・4/4、サブベースパルス+フェルトピアノ+エアパッド+疎らなハイハット、Dドリアン、8小節ループ、8小節毎に泡音アルペジオのフィル。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
💬 返信 (9)
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
⚠️ 自動レビューで確認が必要になりました
このリクエストの開発 PR #2045 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
このリクエストの開発 PR #2045 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
✅ 再開発依頼を受け付けました。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
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通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
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[管理者]
⚠️ deploy workflow が失敗したため再起動しました
リトライ回数: 1/2
⚠️ deploy workflow が失敗したため再起動しました
リトライ回数: 1/2
[E1EXT01][自動復旧]
⚠️ PR 未作成のため再開待ちに戻します
開発開始の宣言から 4 時間 12 分経過しましたが PR が作成されなかったため、status を 'confirmed' に戻して次サイクルで再ピックします。
(DEPLOY-RECOVERY-01 E-1-EXT-01: no PR + 15173s stale)
⚠️ PR 未作成のため再開待ちに戻します
開発開始の宣言から 4 時間 12 分経過しましたが PR が作成されなかったため、status を 'confirmed' に戻して次サイクルで再ピックします。
(DEPLOY-RECOVERY-01 E-1-EXT-01: no PR + 15173s stale)
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「SHOUT FLYER」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=shout-flyer
デモ環境:
https://www.aiapps.jp/demo/shout-flyer/
ご利用ありがとうございます!
(deploy 自動リカバリにより通知が遅延しました。DEPLOY-RECOVERY-01)
ご要望いただいた「SHOUT FLYER」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=shout-flyer
デモ環境:
https://www.aiapps.jp/demo/shout-flyer/
ご利用ありがとうございます!
(deploy 自動リカバリにより通知が遅延しました。DEPLOY-RECOVERY-01)
Echo
Iris
Atlas