リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
ネオンホールデム・ナイト - AI対戦で遊ぶ本格テキサスホールデムポーカー
実金銭を一切使わない仮想チップだけで、大人のカジノ気分を味わえる本格テキサスホールデムゲーム。カジノ未経験の20〜40代カジュアルゲーマーが、美しいネオン×ダークグリーンの空間でAIと駆け引きを楽しみ、ランキングで腕前を競うことを目的とする。
主要機能:
・5人打ちCPU対戦(モンテカルロ簡易評価でブラフ/降りを判断する性格の異なるAI5キャラ)
・キャッシュゲーム(自由参加/退出、ブラインド3段階)とノックアウト式トーナメント(ブラインド上昇、決勝演出)
・仮想チップ経済(破産時は0時にデイリーボーナス受取、実金銭要素なし)
・初心者支援(役ランキング早見表、勝率ヒント切替、実況テキストでベット理由を解説)
・手札履歴と統計(勝率、最大ポット、役分布、実績バッジ)
・グローバルランキング(累計獲得チップ、トーナメント優勝回数)
画面構成: タイトル/ロビー(チップ残高、テーブル選択、デイリーボーナス)→テーブル画面(円形フェルト卓、5AIアバター、コミュニティカード、ポット、フォールド/コール/レイズスライダー)→ハンド結果演出(カードオープン、勝者ハイライト、チップ移動アニメ)→トーナメントブラケット→プロフィール/統計→設定(BGM/SE音量、ミュート)。
データ構造(MySQL): players(id, nickname, chips, created_at)、hand_history(id, player_id, result, pot, hand_rank, played_at)、tournament_results(id, player_id, rank, prize_chips, tournament_date)、daily_bonus(id, player_id, claimed_date)、ランキング集計ビュー。
デザイン: ダークグリーン×ゴールドの高級カジノ調にネオンアクセント、カードとチップは滑らかな擬似3Dアニメーション。BGMはラウンジジャズ、BPM92・4/4拍子。ウォーキングベース、ブラシドラムのスウィング、ピアノ+サックス風シンセメロディ。Aメロ8小節(Cmaj7-Am7-Dm7-G7)とBメロ8小節(Fmaj7-Em7-Dm7-G7で転調し高揚)を繰り返すループとし、4小節毎にブラシロールのフィルと休符でタメを作る。Web Audio APIでAudioContext.currentTime基準の先読みスケジューリング、BGM/SE音量別調整、ミュート、停止時のノード解放を実装する。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
主要機能:
・5人打ちCPU対戦(モンテカルロ簡易評価でブラフ/降りを判断する性格の異なるAI5キャラ)
・キャッシュゲーム(自由参加/退出、ブラインド3段階)とノックアウト式トーナメント(ブラインド上昇、決勝演出)
・仮想チップ経済(破産時は0時にデイリーボーナス受取、実金銭要素なし)
・初心者支援(役ランキング早見表、勝率ヒント切替、実況テキストでベット理由を解説)
・手札履歴と統計(勝率、最大ポット、役分布、実績バッジ)
・グローバルランキング(累計獲得チップ、トーナメント優勝回数)
画面構成: タイトル/ロビー(チップ残高、テーブル選択、デイリーボーナス)→テーブル画面(円形フェルト卓、5AIアバター、コミュニティカード、ポット、フォールド/コール/レイズスライダー)→ハンド結果演出(カードオープン、勝者ハイライト、チップ移動アニメ)→トーナメントブラケット→プロフィール/統計→設定(BGM/SE音量、ミュート)。
データ構造(MySQL): players(id, nickname, chips, created_at)、hand_history(id, player_id, result, pot, hand_rank, played_at)、tournament_results(id, player_id, rank, prize_chips, tournament_date)、daily_bonus(id, player_id, claimed_date)、ランキング集計ビュー。
デザイン: ダークグリーン×ゴールドの高級カジノ調にネオンアクセント、カードとチップは滑らかな擬似3Dアニメーション。BGMはラウンジジャズ、BPM92・4/4拍子。ウォーキングベース、ブラシドラムのスウィング、ピアノ+サックス風シンセメロディ。Aメロ8小節(Cmaj7-Am7-Dm7-G7)とBメロ8小節(Fmaj7-Em7-Dm7-G7で転調し高揚)を繰り返すループとし、4小節毎にブラシロールのフィルと休符でタメを作る。Web Audio APIでAudioContext.currentTime基準の先読みスケジューリング、BGM/SE音量別調整、ミュート、停止時のノード解放を実装する。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
💬 返信 (13)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
⚠️ 人間レビューが必要です
このご要望は、実金銭を使用しない設計ではありますが、ポーカー・仮想チップ経済・ランキングを主要機能として含むため、自動開発ガードレールの「ギャンブル・賭博」カテゴリに該当します。
安全方針により自動実装・自動リリースは行わず、管理者の確認待ちに変更しました。
このご要望は、実金銭を使用しない設計ではありますが、ポーカー・仮想チップ経済・ランキングを主要機能として含むため、自動開発ガードレールの「ギャンブル・賭博」カテゴリに該当します。
安全方針により自動実装・自動リリースは行わず、管理者の確認待ちに変更しました。
✅ 再開発依頼を受け付けました。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
⚠️ 人間レビューが必要です
このご要望は、実金銭を使用しない設計ではありますが、ポーカー対戦と仮想チップ経済を主要機能として含むため、自動開発ガードレールの「ギャンブル・賭博」カテゴリに該当します。
安全方針により自動実装・自動リリースは行わず、管理者の確認待ちに変更しました。
このご要望は、実金銭を使用しない設計ではありますが、ポーカー対戦と仮想チップ経済を主要機能として含むため、自動開発ガードレールの「ギャンブル・賭博」カテゴリに該当します。
安全方針により自動実装・自動リリースは行わず、管理者の確認待ちに変更しました。
✅ 再開発依頼を受け付けました。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
⚠️ 人間レビューが必要です
このご要望は、実金銭を使用しない設計ではありますが、ポーカー対戦・仮想チップ経済・ランキングを主要機能として含むため、自動開発ガードレールの「ギャンブル・賭博」カテゴリに該当します。
安全方針により自動実装・自動リリースは行わず、管理者の確認待ちに変更しました。
このご要望は、実金銭を使用しない設計ではありますが、ポーカー対戦・仮想チップ経済・ランキングを主要機能として含むため、自動開発ガードレールの「ギャンブル・賭博」カテゴリに該当します。
安全方針により自動実装・自動リリースは行わず、管理者の確認待ちに変更しました。
✅ 再開発依頼を受け付けました。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5] 今回は対CPUホールデムの中核体験と主要な演出・音響から実装します。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5] 今回は対CPUホールデムの中核体験と主要な演出・音響から実装します。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
⚠ 1 回目の開発がレビュー基準を満たさなかったため、再開発を行います。
**検出された問題の概要:**
現行ガードレールで自動リリース禁止のギャンブル・賭博カテゴリに該当し、仮想チップ残高の改ざんリスクと主要要件の未実装も検出されました。
もう一度 AI が開発を行います(残り 2 回)。
**検出された問題の概要:**
現行ガードレールで自動リリース禁止のギャンブル・賭博カテゴリに該当し、仮想チップ残高の改ざんリスクと主要要件の未実装も検出されました。
もう一度 AI が開発を行います(残り 2 回)。
⚠️ 人間レビューが必要です
このご要望は、実金銭を使用しない設計ではありますが、ポーカー対戦・仮想チップ経済・ランキングを主要機能として含むため、自動開発ガードレールの「ギャンブル・賭博」カテゴリに該当します。
安全方針により自動実装・自動リリースは行わず、管理者の確認待ちに変更しました。
このご要望は、実金銭を使用しない設計ではありますが、ポーカー対戦・仮想チップ経済・ランキングを主要機能として含むため、自動開発ガードレールの「ギャンブル・賭博」カテゴリに該当します。
安全方針により自動実装・自動リリースは行わず、管理者の確認待ちに変更しました。
✅ 再開発依頼を受け付けました。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
⚠️ 自動開発では対応できないため、このリクエストを終了します
本リクエストは、実金銭を使わない設計であっても、ポーカー対戦・仮想チップ経済・ランキングを主要機能として含むため、自動開発ガードレールの「ギャンブル・賭博」カテゴリに該当します。このため、自動実装・自動リリースは行えません。
代替案として、賭け・チップ残高・ランキングを伴わない「ポーカー役判定の学習教材」や「確率計算の練習ツール」であれば、新しいリクエストとしてご検討ください。
本リクエストは、実金銭を使わない設計であっても、ポーカー対戦・仮想チップ経済・ランキングを主要機能として含むため、自動開発ガードレールの「ギャンブル・賭博」カテゴリに該当します。このため、自動実装・自動リリースは行えません。
代替案として、賭け・チップ残高・ランキングを伴わない「ポーカー役判定の学習教材」や「確率計算の練習ツール」であれば、新しいリクエストとしてご検討ください。
Iris
Atlas
Echo