リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
トロピカルスパイクス - 3Dビーチバレーアリーナ
目的・ターゲット: 操作は超シンプルなのに駆け引きが熱い、2vs2ビーチバレー対戦ゲーム。カジュアル層からスポーツゲーム好きまで、スマホ・PC問わず数分で爽快なラリーを楽しめる無料アプリ。
主要機能:
1. 2vs2ビーチバレー対戦(CPU戦/同一画面ローカル対戦/クイックマッチ)
2. ドラッグ移動+タップ(レシーブ・トス)+スワイプで方向と強さを決めるスパイクの3操作
3. ラリーを続けるほど溜まる必殺ゲージでキャラ固有の必殺スパイクを発動
4. 8人のキャラクターから選択、対戦・トーナメント勝利で新キャラ解放
5. 4チームのトーナメントモードとラリー継続数を競うスコアアタックモード
6. 夕陽ビーチ/ネオン夜市/南国フェスの3ステージ、専用背景演出とBGM
7. MySQLでのグローバルランキング(トーナメント優勝数・最長ラリー)
画面構成: タイトル(モード選択)→キャラ&ステージ選択→試合画面(Canvas コート、スコア、必殺ゲージ、タイマー)→結果画面(MVP演出、ニックネーム入力でランキング送信)→トーナメント表→ランキング一覧→設定(BGM/SE音量、操作説明)。
データ構造: bv_scores テーブル(id, nickname, mode, stage, score, best_rally, created_at)にスコアを保存し、モード・ステージ別にランキング取得。キャラ解放状況はLocalStorageで管理。
デザイン方向性: 南国トロピカルなセルシェード2.5Dスタイル。3頭身のアスレチックなちびキャラ、太い輪郭線、夕焼けのコーラル×ターコイズ配色、低アングルカメラで躍動感を演出。
BGM: Web Audio APIでリアルタイム生成。タイトル曲はトロピカルハウス、BPM124・4/4拍子、キック+シェイカーのドラム、シンセベース、ウクレレ風アルペジオのメロディで、8小節A(明るいコード進行)+8小節B(ビルドアップ)を4小節ごとにフィルを入れてループ。試合中BGMは夕陽/ネオン夜/フェスの3テーマそれぞれBPM128前後のEDM系で、ドラム・ベース・パッド・リードの4トラック構成、休符を活かしたブレイク→ビルドアップのA/B展開。BGMとSEは別音量ノードで管理し、ミュート切替、AudioContext.currentTime基準の先読みスケジューリング、試合終了時に全ノードを解放する。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
主要機能:
1. 2vs2ビーチバレー対戦(CPU戦/同一画面ローカル対戦/クイックマッチ)
2. ドラッグ移動+タップ(レシーブ・トス)+スワイプで方向と強さを決めるスパイクの3操作
3. ラリーを続けるほど溜まる必殺ゲージでキャラ固有の必殺スパイクを発動
4. 8人のキャラクターから選択、対戦・トーナメント勝利で新キャラ解放
5. 4チームのトーナメントモードとラリー継続数を競うスコアアタックモード
6. 夕陽ビーチ/ネオン夜市/南国フェスの3ステージ、専用背景演出とBGM
7. MySQLでのグローバルランキング(トーナメント優勝数・最長ラリー)
画面構成: タイトル(モード選択)→キャラ&ステージ選択→試合画面(Canvas コート、スコア、必殺ゲージ、タイマー)→結果画面(MVP演出、ニックネーム入力でランキング送信)→トーナメント表→ランキング一覧→設定(BGM/SE音量、操作説明)。
データ構造: bv_scores テーブル(id, nickname, mode, stage, score, best_rally, created_at)にスコアを保存し、モード・ステージ別にランキング取得。キャラ解放状況はLocalStorageで管理。
デザイン方向性: 南国トロピカルなセルシェード2.5Dスタイル。3頭身のアスレチックなちびキャラ、太い輪郭線、夕焼けのコーラル×ターコイズ配色、低アングルカメラで躍動感を演出。
BGM: Web Audio APIでリアルタイム生成。タイトル曲はトロピカルハウス、BPM124・4/4拍子、キック+シェイカーのドラム、シンセベース、ウクレレ風アルペジオのメロディで、8小節A(明るいコード進行)+8小節B(ビルドアップ)を4小節ごとにフィルを入れてループ。試合中BGMは夕陽/ネオン夜/フェスの3テーマそれぞれBPM128前後のEDM系で、ドラム・ベース・パッド・リードの4トラック構成、休符を活かしたブレイク→ビルドアップのA/B展開。BGMとSEは別音量ノードで管理し、ミュート切替、AudioContext.currentTime基準の先読みスケジューリング、試合終了時に全ノードを解放する。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
💬 返信 (8)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
⚠ 自動チェックで問題が検出されました。手動レビューが必要なため、開発を一時停止します。
[E1RECOVERY01][自動復旧]
⚠️ PR も生成物も確認できないまま処理が長時間止まっていたため、確認待ちに戻しました。
投稿: #1616 トロピカルスパイクス - 3Dビーチバレーアリーナ
対象アプリ: unknown
ブランチ: feat/risk-radar-1593
経過: 120 分
PR が作成されておらず、apps/<slug>/ の未追跡生成物も確認できませんでした。
CLI 起動直後、認証、モデル応答、またはツール実行前に停止した可能性があります。
この投稿は status を needs_review に変更しました。
内容を確認し、もう一度「仕様を確定」すると再開発キューに戻ります。
(RECOVER-STUCK-NOARTIFACT-01)
⚠️ PR も生成物も確認できないまま処理が長時間止まっていたため、確認待ちに戻しました。
投稿: #1616 トロピカルスパイクス - 3Dビーチバレーアリーナ
対象アプリ: unknown
ブランチ: feat/risk-radar-1593
経過: 120 分
PR が作成されておらず、apps/<slug>/ の未追跡生成物も確認できませんでした。
CLI 起動直後、認証、モデル応答、またはツール実行前に停止した可能性があります。
この投稿は status を needs_review に変更しました。
内容を確認し、もう一度「仕様を確定」すると再開発キューに戻ります。
(RECOVER-STUCK-NOARTIFACT-01)
✅ 再開発依頼を受け付けました。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「トロピカルスパイクス」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=tropical-spikes
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/tropical-spikes/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「トロピカルスパイクス」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=tropical-spikes
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/tropical-spikes/
ご利用ありがとうございます!
Echo
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Atlas