リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
ルミナルビリンス - 光導のメトロイドヴァニア
【目的/対象】謎解きと探索が好きな中高生〜大人向けに、一本道アクションでは味わえない『進むほど世界が繋がっていく』快感を提供する高品質2D探索アクション。スマホ・PC両対応。
【主要機能】1) 光の森・水没遺跡・機械要塞・天空の頂の4エリアが一枚道で繋がるメトロイドヴァニア型マップ(Canvas 2D横スクロール)。2) 二段ジャンプ・ダッシュ・壁蹴りの3アビリティを各エリアのボス撃破で解放し、未到達エリアを再訪できる仕掛け。3) エリアごとに弱点属性を持つボス戦(4体)。4) セーブポイントでLocalStorage自動保存、続きから即再開。5) 全体マップ画面で探索率・アイテム収集率(合計40個の光の欠片)を可視化。6) クリアタイム・収集率をMySQLへ送信するグローバルランキング。
【画面構成】タイトル画面(スタート/つづきから/ランキング)→探索画面(HPバー・アビリティアイコン・ミニマップ)→ポーズメニュー(アビリティ一覧・進捗)→全体マップ画面→ボス戦画面(専用UI)→クリア/ランキング登録画面。
【データ構造】MySQLテーブル ranking(id, player_name, clear_time_seconds, completion_rate, created_at)。進行状況・獲得アビリティ・収集アイテムはLocalStorageにJSON保存。
【デザイン】紺紫を基調にシアン/マゼンタの発光を効かせたダークファンタジー×ネオンドット絵。パーティクルで光の粒を演出し高級感を出す。
【BGM/SE】Web Audio APIで6曲(タイトル/森/遺跡/要塞/頂/ボス戦)を実装。共通仕様: AudioContext.currentTimeで0.1秒先読みスケジューリング、BGM/SEを別GainNodeで音量管理、ミュート・停止時は全ノードをdisconnect。森はローファイダウンビート、BPM90、4/4拍子、キック+ハイハットにシンセパッド和声(Am-F-C-G)、8小節Aメロ→8小節Bメロで展開、4小節毎にハイハットのフィル。遺跡はBPM70の水中風アンビエントでベースが休符多め。要塞はBPM128の4つ打りにアルペジオメロディ、ボス戦はBPM150の緊迫ドラム+ディストーションベース、8小節毎にアクセント強打。全曲最低8小節のA/B展開を実装しループ時に違和感が出ないようクロスフェード。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
【主要機能】1) 光の森・水没遺跡・機械要塞・天空の頂の4エリアが一枚道で繋がるメトロイドヴァニア型マップ(Canvas 2D横スクロール)。2) 二段ジャンプ・ダッシュ・壁蹴りの3アビリティを各エリアのボス撃破で解放し、未到達エリアを再訪できる仕掛け。3) エリアごとに弱点属性を持つボス戦(4体)。4) セーブポイントでLocalStorage自動保存、続きから即再開。5) 全体マップ画面で探索率・アイテム収集率(合計40個の光の欠片)を可視化。6) クリアタイム・収集率をMySQLへ送信するグローバルランキング。
【画面構成】タイトル画面(スタート/つづきから/ランキング)→探索画面(HPバー・アビリティアイコン・ミニマップ)→ポーズメニュー(アビリティ一覧・進捗)→全体マップ画面→ボス戦画面(専用UI)→クリア/ランキング登録画面。
【データ構造】MySQLテーブル ranking(id, player_name, clear_time_seconds, completion_rate, created_at)。進行状況・獲得アビリティ・収集アイテムはLocalStorageにJSON保存。
【デザイン】紺紫を基調にシアン/マゼンタの発光を効かせたダークファンタジー×ネオンドット絵。パーティクルで光の粒を演出し高級感を出す。
【BGM/SE】Web Audio APIで6曲(タイトル/森/遺跡/要塞/頂/ボス戦)を実装。共通仕様: AudioContext.currentTimeで0.1秒先読みスケジューリング、BGM/SEを別GainNodeで音量管理、ミュート・停止時は全ノードをdisconnect。森はローファイダウンビート、BPM90、4/4拍子、キック+ハイハットにシンセパッド和声(Am-F-C-G)、8小節Aメロ→8小節Bメロで展開、4小節毎にハイハットのフィル。遺跡はBPM70の水中風アンビエントでベースが休符多め。要塞はBPM128の4つ打りにアルペジオメロディ、ボス戦はBPM150の緊迫ドラム+ディストーションベース、8小節毎にアクセント強打。全曲最低8小節のA/B展開を実装しループ時に違和感が出ないようクロスフェード。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
💬 返信 (4)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5]
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5]
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「ルミナルビリンス」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=luminal-labyrinth
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/luminal-labyrinth/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「ルミナルビリンス」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=luminal-labyrinth
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/luminal-labyrinth/
ご利用ありがとうございます!
Echo
Iris