リクエスト詳細
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対応完了
ネオンボクシング・チャンピオンズ ― タイミング入力で殴り合う正面視点ボクシングゲーム
【目的・ターゲット】格闘ゲームやスポーツゲームが好きなカジュアル層〜コアゲーマー向けに、正面視点でパンチ・ガード・ダッジのタイミングを競うボクシング特化アクションを提供する。1試合1〜3分で決着し、通勤・休憩中にも遊べる爽快感を重視。
【主要機能】
1. 8人の個性的ボクサーから選択(パワー/スピード/スタミナ/ガード力のステータス差)。
2. 左右パンチ・アッパー・ガード・ダッジをキーボード(スマホは画面タップ/スワイプ)で操作するタイミング判定バトル。パーフェクト回避でカウンターチャンス発生。
3. スタミナとダメージの二重ゲージ、ダウン(3カウント)、TKO/KO演出。フィニッシュブローゲージが満タンで必殺技発動。
4. キャリアモード:8階級を勝ち上がりチャンピオンベルト獲得。CPU3難易度、練習用サンドバッグモード、60秒タイムアタックも搭載。
5. コンボ判定とラウンド制(3ラウンド制)、試合後にKO数・被弾数・防御成功率をスコア化。
6. MySQLでニックネーム・キャラ・モード別のグローバルランキングを保存・表示。
【画面構成】
- タイトル画面:ネオンリング背景とロゴ、スタートボタン。
- キャラ選択画面:8人のボクサーカードをステータスレーダーチャート付きで表示。
- 試合画面:やや斜め上からのリング視点、上部に両者の体力/スタミナバー、ラウンド・タイマー表示、下部に操作ボタン(スマホ)。
- キャリアマップ画面:階級ごとの対戦相手アイコンとベルト獲得状況。
- リザルト画面:勝敗演出、獲得スコア、ランキング登録フォーム。
- ランキング画面:モード別トップ50表示。
【データ構造】
- rankingsテーブル(id, nickname, character_id, mode, wins, ko_count, score, created_at)。キャラ定義とステージ演出はJS内蔵データで管理し追加DB不要。
【デザイン方向性】
暗いアリーナにネオンスポットライトが差し込む世界観。セルシェード調の太い輪郭線とハイコントラストな配色(紫・シアン・オレンジ)で統一。UIは金属質のベルトモチーフとネオン発光装飾。
【BGM仕様】試合中BGMはBPM130・4/4拍子のエレクトロオーケストラ。キック+スネアの力強いドラムパターン、シンセベースのオスティナート、金管風シンセのメロディをA(8小節)/B(8小節)展開で構成し、4小節ごとにハイハットのフィルを挿入。KO時は短いファンファーレSEに切替。Web Audio APIでAudioContext.currentTime基準の先読みスケジューリングを行い、BGM/SEの音量を独立管理、ミュートボタンと画面遷移時のノード解放処理を実装する。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
【主要機能】
1. 8人の個性的ボクサーから選択(パワー/スピード/スタミナ/ガード力のステータス差)。
2. 左右パンチ・アッパー・ガード・ダッジをキーボード(スマホは画面タップ/スワイプ)で操作するタイミング判定バトル。パーフェクト回避でカウンターチャンス発生。
3. スタミナとダメージの二重ゲージ、ダウン(3カウント)、TKO/KO演出。フィニッシュブローゲージが満タンで必殺技発動。
4. キャリアモード:8階級を勝ち上がりチャンピオンベルト獲得。CPU3難易度、練習用サンドバッグモード、60秒タイムアタックも搭載。
5. コンボ判定とラウンド制(3ラウンド制)、試合後にKO数・被弾数・防御成功率をスコア化。
6. MySQLでニックネーム・キャラ・モード別のグローバルランキングを保存・表示。
【画面構成】
- タイトル画面:ネオンリング背景とロゴ、スタートボタン。
- キャラ選択画面:8人のボクサーカードをステータスレーダーチャート付きで表示。
- 試合画面:やや斜め上からのリング視点、上部に両者の体力/スタミナバー、ラウンド・タイマー表示、下部に操作ボタン(スマホ)。
- キャリアマップ画面:階級ごとの対戦相手アイコンとベルト獲得状況。
- リザルト画面:勝敗演出、獲得スコア、ランキング登録フォーム。
- ランキング画面:モード別トップ50表示。
【データ構造】
- rankingsテーブル(id, nickname, character_id, mode, wins, ko_count, score, created_at)。キャラ定義とステージ演出はJS内蔵データで管理し追加DB不要。
【デザイン方向性】
暗いアリーナにネオンスポットライトが差し込む世界観。セルシェード調の太い輪郭線とハイコントラストな配色(紫・シアン・オレンジ)で統一。UIは金属質のベルトモチーフとネオン発光装飾。
【BGM仕様】試合中BGMはBPM130・4/4拍子のエレクトロオーケストラ。キック+スネアの力強いドラムパターン、シンセベースのオスティナート、金管風シンセのメロディをA(8小節)/B(8小節)展開で構成し、4小節ごとにハイハットのフィルを挿入。KO時は短いファンファーレSEに切替。Web Audio APIでAudioContext.currentTime基準の先読みスケジューリングを行い、BGM/SEの音量を独立管理、ミュートボタンと画面遷移時のノード解放処理を実装する。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
💬 返信 (8)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
⚠️ 自動レビューで確認が必要になりました
このリクエストの開発 PR #2138 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
このリクエストの開発 PR #2138 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
✅ 再開発依頼を受け付けました。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「Neon Boxing Champions」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=neon-boxing-champions
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/neon-boxing-champions/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「Neon Boxing Champions」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=neon-boxing-champions
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/neon-boxing-champions/
ご利用ありがとうございます!
Echo
Iris
Atlas