リクエスト詳細
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対応完了
極意けん玉 Kendama Zen - 指一本のスイング物理アクション
目的・ターゲット: 伝統的な「けん玉」をテーマにした、指1本のスイング&タイミング操作だけで遊べる高品質ハイパーカジュアル物理アクションゲーム。子供から大人まで、スキマ時間に何度も挑みたくなる中毒性ある成功体感と、和風の美しいビジュアル・BGMで差別化し、アプリストア上位を狙う無料公開ゲーム。
主要機能:
1. スイング物理: Canvas 2Dで紐と玉を振り子/バネ物理シミュレート。ドラッグで振り、離すタイミングで大皿・中皿・小皿・とめけん等にキャッチ。Perfect/Good/Missの3段階判定。
2. トリックチェーン: とめけん・世界一周・飛行機・灯台など全18種のトリックを連続成功でコンボ倍率が上昇、ミスでリセット。
3. 4モード: 練習(スロー再生とガイド線)/トリックラッシュ(60秒タイムアタック)/ステージモード(30ステージ、風・重力ギミック、★1〜3評価)/デイリーチャレンジ(共通シードの風パターン+指定トリック)。
4. カスタマイズ: 獲得ポイントでけん玉スキン(木製・桜・祭ネオン等)と背景(道場・庭園・夜祭)を解放。
5. ランキング: モード別グローバルランキング(MySQL)、名前登録、週間/殿堂表示。
画面構成: タイトル(案内役の子狐と揺れるけん玉)/モード選択/練習画面(トリック一覧+ガイド)/ステージ選択(道場マップ)/プレイ画面(Canvas+コンボゲージ+トリック名ポップアップ)/リザルト(スコア・星・SNS共有・ランキング登録)/ランキング一覧/設定(音量・ミュート)。
データ構造: MySQLテーブル rankings(id, player_name, mode, stage, score, combo_max, created_at)。進捗・解放スキンはlocalStorageで端末保存。
デザイン: 和風水彩×セル画の温かい木目とラッカー赤黒金の配色、極太アウトライン、3/4横視点固定カメラ、成功時に桜や提灯パーティクルが舞う演出。マスコットは小さな法被を着た子狐で全画面統一。
BGM仕様: 和風ローファイ(琴・三味線・締太鼓+柔らかいシンセパッド)、96BPM、4/4拍子。締太鼓風キックと拍子木ハイハットが2拍・4拍にアクセント、ベースは箏の低音ピチカート8分主体、ヨナ抜き音階でAメロ8小節→Bメロ8小節(三味線メロディが半音上でコンボ感を強調)→Aメロ変奏を繰り返すループ。4小節ごとに鈴の装飾フィルを挿入。トリックラッシュ用は同素材をBPM128に上げたバリアントを使用。Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で次ループを先読みスケジューリングし、BGM/SE別GainNodeを分離、ミュート・停止時は全ノードをdisconnectして解放する。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
主要機能:
1. スイング物理: Canvas 2Dで紐と玉を振り子/バネ物理シミュレート。ドラッグで振り、離すタイミングで大皿・中皿・小皿・とめけん等にキャッチ。Perfect/Good/Missの3段階判定。
2. トリックチェーン: とめけん・世界一周・飛行機・灯台など全18種のトリックを連続成功でコンボ倍率が上昇、ミスでリセット。
3. 4モード: 練習(スロー再生とガイド線)/トリックラッシュ(60秒タイムアタック)/ステージモード(30ステージ、風・重力ギミック、★1〜3評価)/デイリーチャレンジ(共通シードの風パターン+指定トリック)。
4. カスタマイズ: 獲得ポイントでけん玉スキン(木製・桜・祭ネオン等)と背景(道場・庭園・夜祭)を解放。
5. ランキング: モード別グローバルランキング(MySQL)、名前登録、週間/殿堂表示。
画面構成: タイトル(案内役の子狐と揺れるけん玉)/モード選択/練習画面(トリック一覧+ガイド)/ステージ選択(道場マップ)/プレイ画面(Canvas+コンボゲージ+トリック名ポップアップ)/リザルト(スコア・星・SNS共有・ランキング登録)/ランキング一覧/設定(音量・ミュート)。
データ構造: MySQLテーブル rankings(id, player_name, mode, stage, score, combo_max, created_at)。進捗・解放スキンはlocalStorageで端末保存。
デザイン: 和風水彩×セル画の温かい木目とラッカー赤黒金の配色、極太アウトライン、3/4横視点固定カメラ、成功時に桜や提灯パーティクルが舞う演出。マスコットは小さな法被を着た子狐で全画面統一。
BGM仕様: 和風ローファイ(琴・三味線・締太鼓+柔らかいシンセパッド)、96BPM、4/4拍子。締太鼓風キックと拍子木ハイハットが2拍・4拍にアクセント、ベースは箏の低音ピチカート8分主体、ヨナ抜き音階でAメロ8小節→Bメロ8小節(三味線メロディが半音上でコンボ感を強調)→Aメロ変奏を繰り返すループ。4小節ごとに鈴の装飾フィルを挿入。トリックラッシュ用は同素材をBPM128に上げたバリアントを使用。Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で次ループを先読みスケジューリングし、BGM/SE別GainNodeを分離、ミュート・停止時は全ノードをdisconnectして解放する。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
💬 返信 (8)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5]
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5]
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
⚠️ 自動レビューで確認が必要になりました
このリクエストの開発 PR #2169 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
このリクエストの開発 PR #2169 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
✅ 再開発依頼を受け付けました。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5]
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5]
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「けん玉・禅」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=kendama-zen
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/kendama-zen/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「けん玉・禅」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=kendama-zen
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/kendama-zen/
ご利用ありがとうございます!
Echo
Iris
Atlas