リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
アクアスプリント・グランプリ - 水しぶき舞う本格競泳レースゲーム
目的: 数多くのスポーツ系ブラウザゲームの中でも手薄な「競泳」をテーマに、誰でも直感操作で熱狂できる本格水泳レースゲームを提供する。ターゲットは10代〜40代のカジュアルゲーマーとスポーツゲーム好き。
主要機能:
1. スタートダッシュ: 号砲後のリアクションタイムを判定するミニゲーム。早すぎるとフライング失格。
2. ストローク入力: 左右交互のタップ/矢印キーでリズムよく入力し加速。テンポが速すぎるとスタミナ消費増。壁ターンはタイミングよく長押し離しでキック力アップ。
3. 4種目: 50m自由形スプリント/100mバタフライ/200m個人メドレー/4x100mリレー(CPU3人と編成)。
4. 8人の個性的なスイマーを選択・育成(反応速度/最高速度/スタミナ/ターン力の4パラメータ、レース報酬でレベルアップ)。
5. 3会場(オリンピックスタジアム・常夏屋外プール・近未来ネオン水槽)、昼夜と観客演出を切替。
6. グランプリモード(全種目総合優勝)、CPU3難易度、日替わり共通コースのデイリーチャレンジ、MySQLによるイベント別グローバルランキング。
画面構成: タイトル画面(会場プレビュー+スタートボタン)→スイマー選択画面→種目/モード選択画面→レース画面(Canvas、横から追従カメラ、水しぶきパーティクル、スタミナ・順位バー)→リザルト画面(タイム・順位・獲得経験値・ランキング投稿フォーム)→育成/図鑑画面。全てスマホのタップ操作とPCのキー操作両対応。
データ構造: MySQLに rankings テーブル(id, event_type, swimmer_id, nickname, time_ms, created_at)、daily_seed テーブル(date, seed)を用意。スイマー育成状況・経験値・解放キャラはLocalStorageで管理し、レース終了時にタイムのみサーバー送信する。
デザイン方向性: 鮮やかなブルー×ターコイズ×ゴールドを基調に、光の反射やしぶきを強調したセルシェード風スポーツアニメ調ビジュアル。UIはガラス質感の丸みカードで統一し、会場ごとに配色を変化(競技場=紺と金、屋外=トロピカル、近未来=ネオンパープル)。
BGM: Web Audio APIでレース中BGMを生成。ジャンル=エレクトロ×オーケストラハイブリッド、BPM128、4/4拍子。ドラムはキック+ハイハット+スネアの8小節ループ(4小節毎にフィル追加)、ベースはシンコペーションの効いた8分音符ライン、和声はIV-V-vi-IVの明るい進行、メロディはシンセリードでA(8小節)/B(8小節)展開し終盤にビルドアップを挿入。AudioContext.currentTime基準の先読みスケジューリングでBGM/SE別音量とミュートを制御し、停止時は全AudioNodeをdisconnectして解放する。リザルト画面用に短いファンファーレ(4小節、明るいブラスシンセ)も別途用意する。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
主要機能:
1. スタートダッシュ: 号砲後のリアクションタイムを判定するミニゲーム。早すぎるとフライング失格。
2. ストローク入力: 左右交互のタップ/矢印キーでリズムよく入力し加速。テンポが速すぎるとスタミナ消費増。壁ターンはタイミングよく長押し離しでキック力アップ。
3. 4種目: 50m自由形スプリント/100mバタフライ/200m個人メドレー/4x100mリレー(CPU3人と編成)。
4. 8人の個性的なスイマーを選択・育成(反応速度/最高速度/スタミナ/ターン力の4パラメータ、レース報酬でレベルアップ)。
5. 3会場(オリンピックスタジアム・常夏屋外プール・近未来ネオン水槽)、昼夜と観客演出を切替。
6. グランプリモード(全種目総合優勝)、CPU3難易度、日替わり共通コースのデイリーチャレンジ、MySQLによるイベント別グローバルランキング。
画面構成: タイトル画面(会場プレビュー+スタートボタン)→スイマー選択画面→種目/モード選択画面→レース画面(Canvas、横から追従カメラ、水しぶきパーティクル、スタミナ・順位バー)→リザルト画面(タイム・順位・獲得経験値・ランキング投稿フォーム)→育成/図鑑画面。全てスマホのタップ操作とPCのキー操作両対応。
データ構造: MySQLに rankings テーブル(id, event_type, swimmer_id, nickname, time_ms, created_at)、daily_seed テーブル(date, seed)を用意。スイマー育成状況・経験値・解放キャラはLocalStorageで管理し、レース終了時にタイムのみサーバー送信する。
デザイン方向性: 鮮やかなブルー×ターコイズ×ゴールドを基調に、光の反射やしぶきを強調したセルシェード風スポーツアニメ調ビジュアル。UIはガラス質感の丸みカードで統一し、会場ごとに配色を変化(競技場=紺と金、屋外=トロピカル、近未来=ネオンパープル)。
BGM: Web Audio APIでレース中BGMを生成。ジャンル=エレクトロ×オーケストラハイブリッド、BPM128、4/4拍子。ドラムはキック+ハイハット+スネアの8小節ループ(4小節毎にフィル追加)、ベースはシンコペーションの効いた8分音符ライン、和声はIV-V-vi-IVの明るい進行、メロディはシンセリードでA(8小節)/B(8小節)展開し終盤にビルドアップを挿入。AudioContext.currentTime基準の先読みスケジューリングでBGM/SE別音量とミュートを制御し、停止時は全AudioNodeをdisconnectして解放する。リザルト画面用に短いファンファーレ(4小節、明るいブラスシンセ)も別途用意する。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
💬 返信 (8)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5]
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5]
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
⚠️ 自動レビューで確認が必要になりました
このリクエストの開発 PR #2172 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
このリクエストの開発 PR #2172 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
✅ 再開発依頼を受け付けました。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5]
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5]
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「AQUA SPRINT GRAND PRIX」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=aqua-sprint-grand-prix
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/aqua-sprint-grand-prix/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「AQUA SPRINT GRAND PRIX」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=aqua-sprint-grand-prix
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/aqua-sprint-grand-prix/
ご利用ありがとうございます!
Echo
Iris
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