リクエスト詳細
💡 新機能の要望
対応完了
シャトルネオン バドミントンストライカーズ - ネオンアリーナ3Dバドミントン対戦ゲーム
対象: スポーツアクション好きの10〜30代。スマホ/PCで数分から遊べる爽快バドミントン対戦。ルール知識不要で誰でも1位を狙える。
主要機能:
・ドラッグでショット方向/強さ/スピンを決める直感操作(クリア・スマッシュ・ドロップ・ロブ)
・スマッシュはタイミングチャージ式ミニゲームで最大出力を狙う
・8人のキャラ(パワー/スピード/コントロール/マスコット型)、ラリー継続で溜まる必殺技ゲージ
・CPU対戦(5難易度)、8人トーナメント、日替わり固定シードのデイリーチャレンジ、壁打ち練習モード
・3種コートテーマ(ネオン体育館/南国アウトドア/幻想夜空)ごとに専用背景演出とBGM
・MySQL保存のグローバルランキング(モード・コート別)とローカル保存の解放状況/戦績
画面構成: 1.タイトル/ホーム(背景アニメ、モード選択、キャラカルーセル) 2.キャラ・コート選択 3.試合画面(疑似3D視点Canvas、ラリー/必殺ゲージ、ドラッグUI) 4.結果画面(スコア詳細、演出、ランキング投稿、共有) 5.トーナメント表 6.ランキング(コート/モード別) 7.設定(BGM/SE音量、ミュート)
データ構造: players(id,nickname,token,created_at) / matches(id,player_id,character_id,court_id,mode,result,score,max_rally,played_at) / rankings(player_id,mode,court_id,best_score,win_rate,updated_at) / unlocks(player_id,item_type,item_id,unlocked_at)
デザイン: セル画風の太い輪郭線とネオングラデーション照明の躍動感あるスポーツアニメ調。低アングル3/4視点カメラで奥行きを表現し、スマッシュ時はモーションブラー線と光の粒子を演出。配色はエレクトリックブルー・マゼンタ・ゴールド基調で統一。
BGM(試合メイン): エレクトロスポーツアーケード、BPM128、4/4。四つ打ちキック+シンコペーションするシンセベース、Aマイナー主調のアルペジオプラックリード。8小節イントロ→16小節A(軽快グルーブ)→16小節B(フィルタースイープでビルドアップ)、8小節ごとにハイハットロールのフィルを挿入、Bの終盤2小節は無音ブレイクを入れてAへループ。Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準の先読みスケジューラで小節単位に発音し、BGM用/SE用に別GainNodeでミュート・音量を独立制御、停止時は全ノードをdisconnectして解放する。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
主要機能:
・ドラッグでショット方向/強さ/スピンを決める直感操作(クリア・スマッシュ・ドロップ・ロブ)
・スマッシュはタイミングチャージ式ミニゲームで最大出力を狙う
・8人のキャラ(パワー/スピード/コントロール/マスコット型)、ラリー継続で溜まる必殺技ゲージ
・CPU対戦(5難易度)、8人トーナメント、日替わり固定シードのデイリーチャレンジ、壁打ち練習モード
・3種コートテーマ(ネオン体育館/南国アウトドア/幻想夜空)ごとに専用背景演出とBGM
・MySQL保存のグローバルランキング(モード・コート別)とローカル保存の解放状況/戦績
画面構成: 1.タイトル/ホーム(背景アニメ、モード選択、キャラカルーセル) 2.キャラ・コート選択 3.試合画面(疑似3D視点Canvas、ラリー/必殺ゲージ、ドラッグUI) 4.結果画面(スコア詳細、演出、ランキング投稿、共有) 5.トーナメント表 6.ランキング(コート/モード別) 7.設定(BGM/SE音量、ミュート)
データ構造: players(id,nickname,token,created_at) / matches(id,player_id,character_id,court_id,mode,result,score,max_rally,played_at) / rankings(player_id,mode,court_id,best_score,win_rate,updated_at) / unlocks(player_id,item_type,item_id,unlocked_at)
デザイン: セル画風の太い輪郭線とネオングラデーション照明の躍動感あるスポーツアニメ調。低アングル3/4視点カメラで奥行きを表現し、スマッシュ時はモーションブラー線と光の粒子を演出。配色はエレクトリックブルー・マゼンタ・ゴールド基調で統一。
BGM(試合メイン): エレクトロスポーツアーケード、BPM128、4/4。四つ打ちキック+シンコペーションするシンセベース、Aマイナー主調のアルペジオプラックリード。8小節イントロ→16小節A(軽快グルーブ)→16小節B(フィルタースイープでビルドアップ)、8小節ごとにハイハットロールのフィルを挿入、Bの終盤2小節は無音ブレイクを入れてAへループ。Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準の先読みスケジューラで小節単位に発音し、BGM用/SE用に別GainNodeでミュート・音量を独立制御、停止時は全ノードをdisconnectして解放する。
## BGM品質要件
- アプリの雰囲気に合うジャンル・BPM・拍子を定め、ドラム、ベース、和声、メロディの4層で構成する
- 最低8小節またはA/Bの2展開を作り、休符、アクセント、フィル、フレーズ変化を入れる
- Web Audio APIはAudioContext.currentTime基準で先読みし、BGM/SE別音量・ミュート・停止処理を実装する
- 単一オシレーターの持続音や1〜3音だけの反復はBGMとして不可
## ビジュアル品質要件
- 生成済み素材を仕様内の用途・表示場所で実際に使用し、未使用素材を残さない
- 画風・配色・キャラクター比率を全画面で統一し、文字はHTML/CSSで重ねる
- PC・スマホで画像の欠け、引き伸ばし、文字との重なりがないことを開発完了前に確認する
💬 返信 (8)
[AI企画部]
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
画像生成が完了しました。次の開発サイクルで開発に進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5] 単体で遊べる完成形を優先して実装します。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
[フェーズ 1/最大5] 単体で遊べる完成形を優先して実装します。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
⚠️ 自動レビューで確認が必要になりました
このリクエストの開発 PR #2180 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
このリクエストの開発 PR #2180 は、自動修正を 3 回試しましたが、レビュー指摘を解消できませんでした。
いったん開発を停止し、ステータスを「要確認」に変更しました。
内容を確認して問題なければ、このページの「開発を依頼」ボタンをもう一度押してください。追加クレジット消費なしで再開発キューに戻ります。
✅ 再開発依頼を受け付けました。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
前回の自動レビューで確認が必要になったため停止していましたが、再度キューに登録しました。
追加のクレジット消費はありません。通常 5〜30 分以内に Pull Request 作成 → Echo によるレビュー → リリースへと進みます。
🛠 開発を開始しました (新規アプリ)
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
ご要望ありがとうございます。AI 開発ワーカーが実装を開始します。
通常 5〜30 分で Pull Request を作成し、レビュー後にリリースされます。
📝 開発が完了しました
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
ご要望いただいた内容の実装が完了し、最終チェック段階に入りました。
レビュー (自動) → リリース、の流れで進みます。
もう少々お待ちください。
✅ リリース完了のお知らせ
ご要望いただいた「シャトルネオン バドミントンストライカーズ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=shuttle-neon
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/shuttle-neon/
ご利用ありがとうございます!
ご要望いただいた「シャトルネオン バドミントンストライカーズ」を実装し、リリースいたしました。
【ご利用方法】
ダッシュボード: https://www.aiapps.jp/?action=dashboard
アプリ詳細: https://www.aiapps.jp/apps/show.php?slug=shuttle-neon
デモ環境は 1 時間以内に自動構築されます:
https://www.aiapps.jp/demo/shuttle-neon/
ご利用ありがとうございます!
Echo
Iris
Atlas